Что-то смутно знакомое. Сначала подумал, что это одна из стандартных карт. Оказалось: авторская, работа Kirinyale, вот она. Я ее не проходил, но скачал когда-то.
Так а что с ней, давайте подробнее?
Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
Похоже на правду. Прячемся за замок, вызвав ему предварительно лодку и ждём, когда он уплывёт. Потом забираем замок, докупаем 7 героев и закрываем высадку норами или героями. Потом, когда он откроет всю карту, садим 1 героя в лодку и следим, чтобы комп убил его, приблизившись впритык к берегу. Дальше хитран взрывом :)
там даже клеток свободных как раз под 8 героев чтобы не высадился комп
Похоже на правду. Прячемся за замок, вызвав ему предварительно лодку и ждём, когда он уплывёт. Потом забираем замок, докупаем 7 героев и закрываем высадку норами или героями. Потом, когда он откроет всю карту, садим 1 героя в лодку и следим, чтобы комп убил его, приблизившись впритык к берегу. Дальше хитран взрывом
Все верно! Вариант с хитраном это для тех кто хочет пройти как можно быстрее. Можно просто затопить его лодку когда он высадится и он будет ждать вечно. Ну, это и так понятно.
Я не вчитывался в каждое предложение у китайцев, но вроде как, они не предлагали вариантов с тем что бы заблочить его, даже как-то странно. Меня на этот вариант натолкнули первые комментарии в этом треде, насчет карты.
Из этой фичи, кстате, следует вариант с палаткой. Вернее, теория. Ибо, я не пробовал =) Возможно, что он доплывет до города и возьмет палатку у другого героя, из оплота. Можно сделать приманку - встать своим героем у ворот оплота и ждать его. Или же герой оплота вызовет корабль, произойдет обмен и он получит палатку. Вызов корабля есть в гильдии оплота в числе возможных.
Но я не уверен, что при таком расположении оплота (на краю воды) все это возможно. Но, во всяком случае, когда мы стоим своим героем рядом с оплотом, то герой из оплота может напасть на нас.
Эта карта построена, видимо, на том, что ты месяца четыре копишь армию, а потом с большими потерями выносишь армады врага. Так вот: имеет ли смысл её подредактировать для более быстрого прохождения?
Карта проходится, примерно, за 3 минуты (если считать прохождением убийство героя).
Вообщем, остался один вариант в двух исполнениях. Я пока подожду и не буду кидать видео-спойлеры, сделаю это завтра. Возможно, что кто-то ещё подтянется, благо - времени прошло не много =)
А на какой игровой день эти три минуты наступают? Я про то, что герой долго сидит на клочке земли и копит армию.
В первый же день =) Взяли необходимые стартовые войска и вперед. Ничего копить не нужно.
Эта карта построена, видимо, на том, что ты месяца четыре копишь армию, а потом с большими потерями выносишь армады врага. Так вот: имеет ли смысл её подредактировать для более быстрого прохождения?
Стоит ли редактировать "для себя"? Если пройти не удается, а хочется, есть 2 варианта:
а) начать заново на меньшей сложности;
б) отредактировать карту, усилив себя и/или ослабив врагов.
Карта проходится, примерно, за 3 минуты (если считать прохождением убийство героя).
К слову, недавно увидел надругательство над "Парагоном": для нубов, желающих, однако, сказать "А я тоже прошел!", создана радикально подправленная версия. Там у героя под боком на старте все 8 палаток и в армии легионы лазурных драконов (и, кажется, все 4 Тома магии). "Играй, ни в чем себе не отказывай!" :D
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Не было времени проверить, но выглядит работоспособным.
Только не сочтите что специально:smile04:
P.s. В эту карту не играл, так что ничего не могу сказать:(
Совсем немного посмотрел. Ещё один вариант вероятно возможен такой, хотя погеморроиться придется знатно. Генерим гм4 с клоном и чем то не боевым. Кормим героя врага покупными героями. Выбираем ему прокачку адванс виздома. Отдаем замок, на след день нападаем на него в замке. Убиваем катапульту и живём на элемах. Комп может кастовать только клон и мы его берсерчим.
Не было времени проверить, но выглядит работоспособным.
Добавлено через 5 минут
Хотя лазуриков можно отдать на убийство компу лошками, и 3 книги продать на рынке артов в данже, а вернуться через вотерволк, ДД или Флай из данжа. Ну и данж тут безальтернативно, потому что маны действительно не хватит - но не нам, а компу.
Похоже на правду. Прячемся за замок, вызвав ему предварительно лодку и ждём, когда он уплывёт. Потом забираем замок, докупаем 7 героев и закрываем высадку норами или героями. Потом, когда он откроет всю карту, садим 1 героя в лодку и следим, чтобы комп убил его, приблизившись впритык к берегу. Дальше хитран взрывом :)
Попробовал самому покупать Джем, но она почему-то без палатки приходит, а спецы по баллисте без баллисты :confused:
Точная цифра мне не известна, я попытался пересчитать, получилось где-то 260-270, но это не точно. Рискну предположить, что точная цифра 256.
Close! 255 (0xFF)
ALT+RMB shows it accurately.

I've updated Igrik's code so it will be correct next version... hoping soon!
Спасибо за уведомление)
Да, это именно то видео. Плагин называется SoD SP.
Можно вместо героев рыть ямы, пользуясь багом раскопки.
Это частный случай. Палатка - это как второй уровень войск: герой может придти с ним, а может и нет. При покупки все герои "как бы" приходят с тремя стеками, даже если с единичкой - это видно по количеству стартовых мувов. Нужно несколько попыток.
Совсем немного посмотрел. Ещё один вариант вероятно возможен такой, хотя погеморроиться придется знатно. Генерим гм4 с клоном и чем то не боевым. Кормим героя врага покупными героями. Выбираем ему прокачку адванс виздома. Отдаем замок, на след день нападаем на него в замке. Убиваем катапульту и живём на элемах. Комп может кастовать только клон и мы его берсерчим.
Не было времени проверить, но выглядит работоспособным.
Вообщем, остался один вариант в двух исполнениях. Я пока подожду и не буду кидать видео-спойлеры, сделаю это завтра. Возможно, что кто-то ещё подтянется, благо - времени прошло не много =)
Так получилось, что мне не прокнуло заклинание "забывчивость". Реально ли босса убить без него? Просто мои 1300 архангелов не переживают 2 раунд, одни только лучники сносят всех.
Добавлено через 6 минут
RoseKavalier, I wanted to ask one question for quite a long time. Is it possible to do somehow that clone casualties won't be shown in statistics after the battle? Maybe some update for SoD SP?
Добавлено через 28 минут
Если бы в замке был ров, можно было бы драконов усадить на него и стопорнуть берсом. Но непонятно, хватило бы маны на берсерк до полного уничтожения лазурных, а считать лень :)
Хотя как их на ров можно было бы усадить, тоже вопрос.
Стартовал только что 25 раз подряд за Джем. На этой карте она не приходит с палаткой. Походу из-за того, что у неё нет лечения во вторичных навыках..