Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Полагаю, что во многих картах этот баг можно было бы поюзать. В метатаксере, конечно, каждый второй бой против лазуриков, но клон появляется только на последних 10% карты, а берсерк - только на последний бой. Там банальный блайнд появится только после прохождения пол карты)
Я так понимаю, что в hd+ этот баг работать не должен? И практически все карты заточены под другие решения, чем такого рода баги. Ну за редким исключением вида Bug-race и китайцев:)
В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
Вообще, я видел этот баг, сразу понял, что речь идёт о нём, когда разговор зашёл про палатку. Но я считаю, что такие баги как этот или с землетрясением надо фиксить, а не использовать при прохождении карт.
на всякий случай отмечу, что в моих задачах подразумевается использование hd+(для оригинального рельефа использовать плагин sod_sp), то есть такого рода баги там не используются
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
Dandy
на всякий случай отмечу, что в моих задачах подразумевается использование hd+(для оригинального рельефа использовать плагин sod_sp), то есть такого рода баги там не используются
Разве? Как писалось выше, SoD_sp сохраняет сод-овский геймплей, т.е. берс стопит войска, а значит и это должно работать, сомневаюсь, что кто-то фиксил баги выборочно.
Marlo_Stanfield
SoD SP возвращает оригинальный SoD, но можно переигрывать бои сразу, как в HD+. И поведение юнитов под берсерком тоже получается стандартное.
Аватар пользователя
В HD+ с подключенным SoD SP баг клона отсутствует, а поведение под берсерком стандартное, т.е. войска стопятся.
насколько я понимаю, под возвращением оригинального сода подразумевается не полный игнор hd+, а конкретное изменение участков кода, чтобы вернуть оригинальный ландшафт и оригинальный рандом, тем более что и оригинальный рандом и оригинальный ландшафт можно вернуть или не возвращать опцией в самом плагине. Так что фикс багов hd+ никуда не делся

Добавлено через 54 секунды
ссылка на плагин http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44581
для оффлайна невероятно удобная штука
Можно выиграть и не используя берсерк, особенно если у врага есть стрелки. Они какое-то время спустя перестают реагировать, а лазуриков могут убить если их нужное количество, естественно.

Можно этот бой ещё протестить с фулл заклами у врага. Возможно все не так читерно как кажется. Механика там, судя по всему, такая же что и в баге с Жертвой+Фениксы, а значит, возможно действие массовых заклинаний которые не должны быть массовыми, ну и другие подводные камни. У Аэриса на эту тему: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37772

Тут есть что тестить =)
Карта: Ray of light
Дошел до героя Nemezida и не знаю, как ее убить. Может есть у кого идеи? Не удается дожить даже до 2 раунда.
Берсерка и силового поля нет. Но недавно дали бешенство, хз как оно может помочь в этой битве.
Вот например скрин стартового поля:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 271,1 KB
Аватар пользователя
Я уже писал, что тактика этого боя, по-моему, аналогична тактике боя с Overlord Hex. Архангелы должны встать в левый нижний угол за крестом, нужно ослепить атакующие стеки с двух сторон и сказочных драконов, на стрелков - забывчивость. Проблема лишь в том, что дожить до 3 раунда мне не удается. Поэтому я пока отложил эту карту. Можно написать автору (его e-mail адрес есть в обсуждении на maps4heroes), но я боюсь, что дальше снова и снова нужно будет подолгу топтаться перед каждым следующим врагом.
Однако послушаем, что скажет Marlo_Stanfield. Сэйв перед боем могу предоставить.
А почему количество маны не показывается? И где ваш лазурный дракон? Надеюсь, он жив, иначе дальше без него местами, боюсь, не пройти. Кстати, я только недавно заметил, что даже после смерти лазурных драконов страх перед ними продолжает иногда срабатывать.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
Архангелы должны встать в левый нижний угол за крестом, нужно ослепить атакующие стеки с двух сторон и сказочных драконов, на стрелков - забывчивость.
Исходя из скриншота, я бы именно эту тактику проверил первой. Сейв пробовать не хочу, потом неинтересно самому будет играть.
Marmot
Кстати, я только недавно заметил, что даже после смерти лазурных драконов страх перед ними продолжает иногда срабатывать.
По моим наблюдениям это происходит, если комп воскрешал лазурных в бою после полного их уничтожения.
Аватар пользователя
Кому интересны баги игры, вот вам еще один в копилку. Правда, практической пользы от него никакой - совсем наоборот, только вред. Вижу такой впервые за все годы и надеюсь больше не столкнуться с ним. Не знаю, что именно его вызвало и как его повторить намеренно. Может быть, у кого-то будут предположения на этот счет.
Поймал вчера на карте "Wayfarer", штурмуя крепость с Адриэн. Использовал связку "циклопы + силовое поле", перед этим отлично сработавшую в бою с Тазаром. И вот в какой-то момент Адриэн воскресила часть уничтоженного мной стека виверн, и после этого игра застопорилась: враг ничего не делает и ход мне не передает, все кнопки внизу неактивны, только мигает подсветка контура стека виверн. Сделал скриншот. Подождал немного, но когда стало ясно, что это нештатная ситуация и сама она не разрешится, попробовал ради интереса вывести игру из ступора, введя чит-код победы. Консоль, кстати, еще работала. Но время было позднее, хотелось спать, 4 раза подряд ввел код с ошибкой. :) Решил: это Знак свыше, не стоит рисковать, вышел из игры через верхнее меню (играю в оконном режиме с HD-модом).
Тот бой сегодня переигрывал, но, судя по всему, имеющимися силами мне его не выиграть всё равно: маны не хватает, нужно брать остальные войска, оставленные в резерве.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 155,9 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
Есть такое, меня сильно кумарил этот баг при прохождении Way Home. Плагин SoD SP его фиксит.
В ответ пользователю Marmot
Marmot

А почему количество маны не показывается? И где ваш лазурный дракон? Надеюсь, он жив, иначе дальше без него местами, боюсь, не пройти. Кстати, я только недавно заметил, что даже после смерти лазурных драконов страх перед ними продолжает иногда срабатывать.
Да, дожить до момента, когда всем кинешь слепоту не реально =( Лазурный жив, просто оставил в шахте с грифонами и мечниками.

Страх от лазурных остается даже если делали клон лазурных, бесит в некоторых боях =)

На nemezida мне кажется должна быть маленько другая тактика, т.к. перед боем идет предупреждение, что это 2 проверка твоих способностей и выдача бешенства тоже смущает.

Копить войско тоже не получится, таймер до конца игры заставляет не стоять на месте.

Добавлено через 2 минуты
Marmot
А почему количество маны не показывается?
А вот этого я не знаю, пробовал разные разрешения, никогда не отображается мана. :smile18:
В ответ пользователю DarkT1me
Аватар пользователя
DarkT1me
А вот этого я не знаю, пробовал разные разрешения, никогда не отображается мана. :smile18:
Вообще странно, что ХД-мод не фиксит эту проблему. Но в стародавние времена использовали ЭТО
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Вообще странно, что ХД-мод не фиксит эту проблему. Но в стародавние времена использовали ЭТО
Спасибо, помогло, но часть информации стала по английски. Сейчас пробую найти нужную строку, чтобы прописать ее в аналогичный файл GENRLTXT.RUS в HD моде
Сделал проще, файлу GENRLTXT.RUS сменил расширение на тхт и закинул в папку дата и все заработало. Большое спасибо!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil