Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Соперник сдался на 125.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
28.01.2018
Отчёт отправлен
28.01.2018 20:28
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1436 1458 +22 ↑
sonic111 1633 1611 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.01.2018 03:48

В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
Автопереведено
4800 + 500 — довольно выгодное предложение, учитывая, что стартовые условия в подземельях не очень подходят для некроманта, особенно если учесть расположение дорог. Я рассчитывал получить героев-некромантов или героев-логистов, и в первой игре мне достался Моандор, который сразу же получил навык «Земля» на первом уровне. Однако меня не удовлетворило расположение дорог, и во второй день противник показал 7 героев, поэтому я выбрал 112. Затем, на следующей карте, я увидел Галтрана у противника, а у меня была всего одна дорога. Однако у меня были некроманты и достаточно денег, поэтому я надеялся, что у противника будет плохая карта, так как у него было 3 героя 111. Затем он выбрал 112. На последней карте мне снова очень повезло: я получил двух некромантов и «Сапоги скорости». Я начал захватывать территории в двух направлениях, но ИИ «Оплота» оказался довольно сильным, поэтому я избегал его и уничтожил ИИ «Хаоса». Чарна захватила два гномьих сокровищницы на карте 121, и я купил заклинания «Земля» и «Воздух» для Клавия в университете. Затем я пошёл по дороге и нашёл несколько ресурсов, а после получения возможности просматривать карту, я увидел огромное подземелье, в которое я вошёл (127). В это время я построил гильдию «Инферно», что позволило мне получить «Разрушительный удар» с первой попытки. В подземелье не было никаких ловушек, но благодаря «Разрушительному удару» я смог убить главного героя противника.
Спасибо за игру!
Противник предложил 3 варианта карт.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
30.01.2018
Отчёт отправлен
30.01.2018 17:52
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1957 1969 +12 ↑
Dima Surmay 1872 1860 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2018 06:09

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Очень глупо подставился.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Случайный Начальный герой Случайный
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10
Длительность
215 дн.
Дата игры
30.01.2018
Отчёт отправлен
30.01.2018 18:47
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1491 1480 -11 ↓
sonic111 1593 1604 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2018 19:02

В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
ShadowManiac
Очень глупо подставился.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру! Удачи дальше!
ICQ 701845462
В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
217 дн.
Дата игры
30.01.2018
Отчёт отправлен
30.01.2018 19:15
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1552 1563 +11 ↑
Ridelth 1460 1449 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2018 13:30

В ответ пользователю Dave_HUN
Dave_HUN
4800+500 was a pretty good deal considering underground starts are poor for necro, especially with mid roads. I was banking on getting necro or log heroes, and I did get Moandor in first game who immediately got earth on first levelup. I was not satisfied with roads however and opponent showed 7 heroes day 2 so I took 112. Then on next map I saw galthran at opponent, and I had just 1 road. However I had necros and good amount of money, so I was hoping opponent would have poor map since he had 3 heroes 111. Then he took 112. On final map I got really lucky again with 2 necros, and boots of speed. I cleared into 2 directions but rampart AI was quite strong so I avoided him, and killed flux AI. Charna took 2 dwarven treasuries on 121 and I bought earth and air magic for Clavius in university. Then followed the road and found some cons, and after getting expert view earth I saw a huge underground treasure which I entered 127. I built inferno guild in meantime that gave DD for first attempt. Underground treasure had no topes, but having DD allowed me to kill opponent's main.
Thanks for playing!
Opponent offered 3 templates.
Выпала средняя раздача, на первой неделе опять рискнул и полез в гномятню 20-30 и опять выпал макси, не добил 45 штук. На 121 в таверну пришел стракер с одним стеком и еще один некр, в итоге в армии имел всего 45 скелетов. Играл в надежде что сопернику не повезет с нахождением контроля, но все оказалось наоборот- у него ДД с первого раза.
Thanks for playing!
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
Автопереведено
Palach HP
Отлично справился, нужно было всё сделать быстро и без ошибок. Спасибо за игру.
tfp
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Автопереведено
Джарис
В первой игре мне предложили 3 варианта героя, я выбрал один...
TFP :)
tfp
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Плохая карта, слишком много ошибок, результат очевиден.
Я предложил 3 шаблона.
Спасибо за игру.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
31.01.2018
Отчёт отправлен
31.01.2018 15:23
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1385 1374 -11 ↓
Trisaghion 1478 1489 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.07.2018 17:41

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
Gee
31.01.2018 Gee (Красный, Замок, Валеска, Вокиал) lose Trisaghion (Синий, Инферно, Кэлх, Арлак) 6lm10a 211

Bad map, to many mistakes the result is clear.
I offered 3 templates.
Thanks for the game.

TFP
В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
Респ пустой, кое как раскрутил луну с квестов к 3й неделе, начал собирать ульи и пришла сдача. Благодарю за игру.

шаблоны предлагал оппонент.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
135 дн.
Дата игры
31.01.2018
Отчёт отправлен
31.01.2018 20:49
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1535 1545 +10 ↑
MaxGor 1394 1384 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2018 11:08

В ответ пользователю Timbuktu
Timbuktu
Респ пустой, кое как раскрутил луну с квестов к 3й неделе, начал собирать ульи и пришла сдача. Благодарю за игру.

шаблоны предлагал оппонент.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
Продал красный флакс за 5 k. На респе 2 ныки вив. В начале 4-й с 89 вивами беру утопку 2-ку на респе, расчёт был на возд контроль, т. к. столик оппонента в пределах 1 прыжка, но из полезного только накидка +2 к скорости. Пришлось ползти через ГО, брать в треже ещё 2 утопы и бить ещё ГО. На 146 захватываю столицу оппонента, разбегаюсь. На след. ход следует сдача.
Я выбирал из предложенных шаблонов.
Спасибо за игру!

Где контент?! (с)
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
147 дн.
Дата игры
01.02.2018
Отчёт отправлен
01.02.2018 13:43
Влияние на рейтинг Архив
St_Klaus 1338 1353 +15 ↑
Vigo 1337 1322 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2018 20:00

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil