Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
8 лет назад
Где же ваш сэйв?..
8 лет назад
http://rgho.st/6NSqp6qcL Сейв, прям перед боем
Аватар пользователя
8 лет назад
Глянул я на этот бой. Скажу одно: я никогда, наверное, не буду проходить такие карты. Пусть папашки скажут свое слово.

Добавлено через 16 минут
Ха-ха! Подумав немного, через несколько минут я догадался: секрет в "правильном" поле битвы! Черные драконы и церберы все двухгексовые, нам же нужно, чтобы была одна позиция для гарпий, где вражеские существа их не достанут. А остальное можно провернуть даже на автобое. :D
Уточню: нам не нужно сражаться с этим героем в этой клетке! Нам нужно найти (раньше писали, чем и как) такую клетку карты, где есть удобная позиция для гарпий, где они неуязвимы.
8 лет назад
Надо чтобы ЧД и Архы были защитой от церберов, верху отличное место, но ЧД не тупой, он бьёт баллисту, и как цербер освобождает путь с арху он сразу же бьёт его.

Добавлено через 1 час 46 минут
С горем и потеряй архов и ЧД я смог победить его, но после захвата замка с 10к гарпиями я не знаю куда дальше идти. Брать синий ключ нет смысла, крови дракона нет, убить героя с 2100 минотаврами я хз как, и через неделю выйдет сильный некр с 200драконами. The Lord of Ring
Аватар пользователя
8 лет назад
Nat12, приложил скрины правильной расстановки армии в первых двух раундах и результат битвы.
Nat12
С горем и потеряй архов и ЧД я смог победить его, но после захвата замка с 10к гарпиями я не знаю куда дальше идти. Брать синий ключ нет смысла, крови дракона нет, убить героя с 2100 минотаврами я хз как, и через неделю выйдет сильный некр с 200драконами. The Lord of Ring
Посещать синюю палатку есть смысл, она даёт нам дорогу к коричневому сопряжению. Догадаться, как убить героя с минотаврами, действительно непросто. Подсказка: это может сделать спец по волшебству.
Marmot
Глянул я на этот бой. Скажу одно: я никогда, наверное, не буду проходить такие карты.
Почему? Как по мне, то это одна из лучших карт для тройки.
Marmot
Ха-ха! Подумав немного, через несколько минут я догадался: секрет в "правильном" поле битвы! Черные драконы и церберы все двухгексовые, нам же нужно, чтобы была одна позиция для гарпий, где вражеские существа их не достанут. А остальное можно провернуть даже на автобое. :D
Уточню: нам не нужно сражаться с этим героем в этой клетке! Нам нужно найти (раньше писали, чем и как) такую клетку карты, где есть удобная позиция для гарпий, где они неуязвимы.
Этот герой обездвижен автором в этой клетке, поэтому бой на другом рельефе невозможен.
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 932,7 KB
8 лет назад
Но сперва надо пробить 1500 Красных драконов, да и после открытие синий палатки выйдет же Ии с титанами и ржавыми, если на него действует слепота, то бой не так и сложен, но убить 250-300 титанов будет сложно.
Моя тактика против минотавром была такая, взять ЧД и гарпий, с помощи песков засыпать всю местность, и после того как у него не будет маны, а её почти 2к, воскресить гарпий и убить его. Но, кроме взрыва он у меня ничего не кастует. Так же проблема со вторым некром который выйдет через неделю, Тамику и Теодора убил. Но есть вопрос, Теодор как-то без взятие Зелёной палатки смог открыть стража, но хоть это мне и помогло тем что он потерял немного войск, но так и должно быть?
Так же ещё один вопрос, чтобы сэкономить время я не стал брать сферу вода, она вообще нужна на этой карте? Просто пока ещё не встретил место где она бы пригодилась.
Так же есть догадка убить его магией, и воровать магию с помощи бесов, но не думаю что это поможет мне
Аватар пользователя
8 лет назад
Да, жаль, что я не угадал, в чем секрет. Но помню, что, по крайней мере, часть боев на таких картах выигрывается именно за счет удобного ландшафта поля боя.
Почему мне это не нравится: потому что это уже не "Герои меча и магии", а "Герои меча и хитрости/ловкости". Если бы я мог в этом бою колдовать (хотя бы силовое поле или зыбучие пески) или хотя бы если бы у героя были войска с эффектом окаменения (василиски/медузы) и можно было обездвижить церберов и тем самым заблокировать проход остальным, я бы еще повоевал. А так "секрет" опять оказывается в том, что вражеские отряды тупят, как нам надо.
А этого гада точно нужно убивать именно сейчас и именно этим героем и этими войсками? Я, отведя героев и пропустив 2 дня, увидел, что с юга приходит сильный герой Коричневого, но, гад, игнорирует этого врага и идет прямо на север (на моих героев).
В "Wayfarer'е", по крайней мере, ничего подобного нет: скорее всего, если извернуться, то можно пройти очень быстро и с малыми войсками, но "традиционные" методы уничтожения врагов вполне хорошо работают.
В ответ пользователю Nat12
Аватар пользователя
8 лет назад
Nat12
Но сперва надо пробить 1500 Красных драконов
Гарпии и шесть единичек скорпикор в помощь.
Nat12
да и после открытие синий палатки выйдет же Ии с титанами и ржавыми, если на него действует слепота, то бой не так и сложен, но убить 250-300 титанов будет сложно.
Ржавые слепятся, но это мне тогда не помогло. Я не додумался, как его сразу убить, поэтому загнал в воду на место убитого героя с минотаврами. Хотя сейчас бы уже наверняка принял сразу.
Nat12
Моя тактика против минотавром была такая, взять ЧД и гарпий, с помощи песков засыпать всю местность, и после того как у него не будет маны, а её почти 2к, воскресить гарпий и убить его. Но, кроме взрыва он у меня ничего не кастует.
Ещё подсказка. Он убивается 1 чёрным драконом :)
Nat12
Теодор как-то без взятие Зелёной палатки смог открыть стража, но хоть это мне и помогло тем что он потерял немного войск, но так и должно быть?
Какого стража он открыл? Не понял, о чём речь.
Nat12
Так же ещё один вопрос, чтобы сэкономить время я не стал брать сферу вода, она вообще нужна на этой карте? Просто пока ещё не встретил место где она бы пригодилась.
Не помню уже. Вроде не нужна. Но лучше проспектором проверить.
Marmot
Да, жаль, что я не угадал, в чем секрет. Но помню, что, по крайней мере, часть боев на таких картах выигрывается именно за счет удобного ландшафта поля боя.
Почему мне это не нравится: потому что это уже не "Герои меча и магии", а "Герои меча и хитрости/ловкости". Если бы я мог в этом бою колдовать (хотя бы силовое поле или зыбучие пески) или хотя бы если бы у героя были войска с эффектом окаменения (василиски/медузы) и можно было обездвижить церберов и тем самым заблокировать проход остальным, я бы еще повоевал. А так "секрет" опять оказывается в том, что вражеские отряды тупят, как нам надо.
А этого гада точно нужно убивать именно сейчас и именно этим героем и этими войсками? Я, отведя героев и пропустив 2 дня, увидел, что с юга приходит сильный герой Коричневого, но, гад, игнорирует этого врага и идет прямо на север (на моих героев).
В "Wayfarer'е", по крайней мере, ничего подобного нет: скорее всего, если извернуться, то можно пройти очень быстро и с малыми войсками, но "традиционные" методы уничтожения врагов вполне хорошо работают.
Так это как раз и есть удобный ландшафт поля боя :) Игната по-хорошему нужно убивать месяца на полтора раньше и армией меньше в 2 раза, это низкий темп, но пройти можно и при таком. Компы в TLoR все союзные.
8 лет назад
Рядом с гарнизоном с элементарями разума.
Я понял что надо бить ЧД и магией, но пока не понял как. Понял ток на половину
В ответ пользователю Nat12
Аватар пользователя
8 лет назад
Nat12
Рядом с гарнизоном с элементарями разума.
Зелёную палатку посетил другой коричневый в самом начале (герой в темнице по координатам 38.29.0), так что такое поведение Теодоруса вполне адекватное.
8 лет назад
Хорошо, просто сколько раз переигрывал он или идёт на меня, или убегает к себе и приходить вместе с некрами. Кстати, возле замка есть лазурики, но нету той клетки которая была в начале, их же с помощи силового поля надо будет убить?.
С минотаврами не думаю что хватит мне маны
В ответ пользователю Nat12
Аватар пользователя
8 лет назад
Nat12
Кстати, возле замка есть лазурики, но нету той клетки которая была в начале, их же с помощи силового поля надо будет убить?
По авторской задумке я так понимаю, что да.

Добавлено через 53 секунды
Nat12
С минотаврами не думаю что хватит мне маны
Последняя подсказка: минотавры убиваются минным полем :)

Добавлено через 8 минут
Вообще интересная особенность этой карты, что проходить её при медленном темпе не легче, чем при быстром. Некоторых компов намного проще убить, когда они ещё не вышли из замка / не активировались по триггеру.
8 лет назад
Да почти на любой карте чем быстрее, тем легче. Я раньше только на 4-5 месяце доходил до Игната. Сейчас уже дошёл до замка с 10к гарпиями ещё до прихода второго некра. Тем самым я успел получить бешенство до прихода Тамики
Аватар пользователя
8 лет назад
Я к тому, что отсиживание и накопление войск на этой карте не облегчит обстановку, как на многих других картах.
8 лет назад
Ох, поиграв я понял одну вещь. Я героем с волшебством не взял сраный разум который давался почти в начале игры, боже как я мог забыть про это. Теперь ясно почему в этом прохождение у него было мало маны

Добавлено через 4 минуты
Накопление войск помогает в основном где нету героев которые выходят на тебя. Но так не слишком уж и интересно будет играть

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1157 гостей