Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну да, в 1% случаев когда противник на среднюю дистанцию даже не заходит, будут применять прямострелов, кто ж спорит. Это и называется, при определенных обстоятельствах.
Фактор инициативы значит очень много. Если вы превращаете 9 в 8, фактически это весьма близко к штрафу урона с 6-10 до 4-9. Другое дело, что это же лучники, почему у них инициатива должна штрафоваться, а не урон?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
У меня вопрос. Вы не думали дать Баньшам смертельный удар? Чтоб как с владыками и отродьями (одни - хороши против существ высоких уровней, другие - против больших стеков). Способность "скорбный вопль" слишком уж дурацкая. Поиграв несколько игр с Рыцарями смерти хочу сказать что эта абилка очень и очень сильно переоценена и имбой точно не является. Шанс всего 25%, урон у них и так большой, следовательно и без нее хорошо режут существ высоких уровней. Эффективна только против существ 1-4 уровней, когда их много, да и опять не стоит забывать что шанс всего 25%. Не думаю что убойный клинок отродий хуже. Конечно смертельный удар будет чаще полезнее чем губительное касание, поэтому порезав здоровье, инициативу и скорость думаю вполне будет баланс и больше интереса выбирать бесполезных баньши
У меня вопрос. Вы не думали дать Баньшам смертельный удар? Чтоб как с владыками и отродьями (одни - хороши против существ высоких уровней, другие - против больших стеков). Способность "скорбный вопль" слишком уж дурацкая. Поиграв несколько игр с Рыцарями смерти хочу сказать что эта абилка очень и очень сильно переоценена и имбой точно не является. Шанс всего 25%, урон у них и так большой, следовательно и без нее хорошо режут существ высоких уровней. Эффективна только против существ 1-4 уровней, когда их много, да и опять не стоит забывать что шанс всего 25%. Не думаю что убойный клинок отродий хуже. Конечно смертельный удар будет чаще полезнее чем губительное касание, поэтому порезав здоровье, инициативу и скорость думаю вполне будет баланс и больше интереса выбирать бесполезных баньши
Эх, неуспел ответить, а человека уже забанили. Но если Вы все же объявитесь или захотите получить ответ, то обращайтесь в ЛС.
Nargott
Ну да, в 1% случаев когда противник на среднюю дистанцию даже не заходит, будут применять прямострелов, кто ж спорит. Это и называется, при определенных обстоятельствах.
В этом то все и дело... Что при выборе грейдов, на вскидку процентов 70, что будут выбирать альт.грейд, если понизить урон грейду до 4-9.А хотелось бы, чтобы игроку пришлось чесать репу перед выбором, а не сразу выбирать альт.грейд. Nargott
Фактор инициативы значит очень много. Если вы превращаете 9 в 8, фактически это весьма близко к штрафу урона с 6-10 до 4-9. Другое дело, что это же лучники, почему у них инициатива должна штрафоваться, а не урон?
Хорошо, каково ваше предложение? Срезать урон и поднять инициативу? ---------- Хотелось бы услышать еще мнения по поводу урона существ 2 тира у Ордена. Желательно перед этим ознакомиться с аргументами из постов [361] и [373]
Хорошо, каково ваше предложение? Срезать урон и поднять инициативу?
Лютолукам инициативу можно оставить завышенную 9, тогда урон 4-9 или 5-9. Или даже поднять инициативу до 10, тогда урон 4-7 или 4-8. Верхняя планка - скорее всего, легкий перебаф.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
а почему не сделать так: имперским лучникам дать способность двойной выстрел
Даблшот - это визитка лесных эльфов - нефиг давать всё и всем, в идеале абилки не должны повторятся часто у разных существ, т. к. тогда теряется лицо юнита (не относится к абилкам живое_существо/нежить/демон/большое_существо т.к. это в первую очередь не способность, а расовая принадлежность и характеристика габаритов)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Даблшот - это визитка лесных эльфов - нефиг давать всё и всем, в идеале абилки не должны повторятся часто у разных существ, т. к. тогда теряется лицо юнита
Баш, повторяющийся в том же Хэвене, да и многие другие способности смотрят на вас недоверчиво. Другое дело, что конкретно от двойного выстрела у кого бы то ни было - кроме эльфов - разработчики решили отказаться (хоть и оставили его доступным для мододелов). Наверное, не зря.
Товарищи, я посмотрел все ваши баталии, и у меня возможно есть выход. Как на счёт того, что бы написать простенькую программу с простеньким интерфейсом, которая бы работала по принципу WoG-настроек? Идея в следующем: если я правильно понял, то все изменения существ - мелкие файлы с определёнными путями, которые закидываются в архив. А если делать этот архив таким, что при установке игрок выбирает, какие изменения идут в архив, а какие - нет? То есть будет скачиваться архив со всеми изменениями, запускаться экзешник, в котором бы пользователь сидел часа два и выбирал, какие настройки ему нужны, тыкая на квадратики, либо посмотрел существ, какие ему интересны(можно было бы систематизировать все изменения по Фракция->Уровень->Грейд). После выбора всех настроек программа бы создавала архив, в который бы шли файлы, выбранные игроком. Зачем такие танцы с бубном? В данной модификации довольно много предложений, такой выход позволил бы осуществить ВСЕ предложения. Автор бы просто обновлял программу(если он не сделает её динамической), добавлял бы в архив новые файлы с соответствующими путями и всё. "Раз ты такой умный, возьми да сделай!" На данный момент у меня не хватает знаний и опыта дабы это сделать, но если через год-полтора, когда мод будет в самом расцвете и подобных модов будет несколько, мне напомнят об этом, то я возьмусь и сделаю эту программу(у меня есть представления об алгоритме, как это будет выглядеть, но нет нужных знаний языка программирования и необходимой среды). Благодарю за внимание
Идея в следующем: если я правильно понял, то все изменения существ - мелкие файлы с определёнными путями, которые закидываются в архив. А если делать этот архив таким, что при установке игрок выбирает, какие изменения идут в архив, а какие - нет? То есть будет скачиваться архив со всеми изменениями, запускаться экзешник, в котором бы пользователь сидел часа два и выбирал, какие настройки ему нужны, тыкая на квадратики, либо посмотрел существ, какие ему интересны(можно было бы систематизировать все изменения по Фракция->Уровень->Грейд). После выбора всех настроек программа бы создавала архив, в который бы шли файлы, выбранные игроком.
В целом структура модификаций действительно выглядит именно таким образом. Ваша идея интересна, честно говоря, я уже задумывался о чем то подобном, когда начались бурные обсуждения некоторых весьма спорных изменений, еще на ранних версиях проекта. Я думал сделать некоторые изменения опциональными. В качестве примера о том, насколько это удобно я рассматривал лаунчер адаптированного сборника модов "EWA", в котором подобное уже было реализовано.С помощью настроек там возможно отключать некоторые модификации включенные в сборник, и это весьма удобно. Но такой подход, к сожалению, не для всех модов подходит. И тому есть несколько причин:
1)Дело в том, что комплексные балансные моды, такие как "UNIT", охватывают огромное количество изменений практически для всех существ, фракций и не только... Многие изменения напрямую взаимосвязаны между собой и если отключить одно из них, второе окажется либо бесполезным, либо наоборот слишком мощным усилением.
2)Настраиваемых опций получится оочень много, и пока пользователь настроит и проставит все эти "галочки" уже вероятно и желание играть поубавится.
3)Если пользователь захочет поиграть в сетевую игру с кем-либо, то здесь опять появятся некоторые осложнения. Игрок будет вынужден настроить в лаунчере мод абсолютно идентично со своим оппонентом, иначе рассинхронизация не позволит начать игру. Опять же возвращаемся к нюансу из пункта 2.
4)Мод разделен на 2 части: архив с балансными изменениями и архив с визуальными, которые сохраняют свою работоспособность даже по отдельности. Т.е если игрока не устраивает баланс в моде, то он может ограничится только его визуальной составляющей, и наоборот. Мне кажется этого более чем достаточно :)
Уриэль Септим Х
Зачем такие танцы с бубном? В данной модификации довольно много предложений, такой выход позволил бы осуществить ВСЕ предложения. Автор бы просто обновлял программу(если он не сделает её динамической), добавлял бы в архив новые файлы с соответствующими путями и всё.
Как бы мне не хотелось угодить абсолютно всем пользователям или реализовать все озвученные предложения, этого сделать просто невозможно. Угодить всем просто нельзя, сколько людей - столько и мнений, у каждого игрока есть свое представление о балансе, где-то оно пересекается еще с чьим-то, а где-то нет,кто-то всегда останется недовольным. Я повидал много проектов (имеется ввиду не только серия игр "Heroes of Might and Magic"), где разработчики пытались угодить всей аудитории, в итоге из изначально амбициозных и интересных проектов получалась просто мешанина, и просто игра без "лица", обесцвеченная.
В рамках этого проекта я стараюсь объективно смотреть на баланс фракций и всегда по мере возможности сверяю свое мнение с мнениями других игроков и фанатов игры. В ситуациях когда изменения особо спорные, они выносятся на коллективное решение, и впоследствии реализуются согласно большинству мнений, а стремление угодить всем никогда не входило в цель проекта.
Уриэль Септим Х
"Раз ты такой умный, возьми да сделай!" На данный момент у меня не хватает знаний и опыта дабы это сделать, но если через год-полтора, когда мод будет в самом расцвете и подобных модов будет несколько, мне напомнят об этом, то я возьмусь и сделаю эту программу(у меня есть представления об алгоритме, как это будет выглядеть, но нет нужных знаний языка программирования и необходимой среды). Благодарю за внимание
Если Ваш энтузиазм спустя время все же толкнет Вас на создание чего-то подобного для модификаций, я уверен, это будет только "+" и для Вас, и для геройского сообщества. Пока у людей есть стремление улучшать или делать хотя бы хоть что-то для игры - игра будет жить. Я всегда говорил, что не существует плохих модов для этой игры, существуют моды, которые еще недоведены до совершенства :)
1)Дело в том, что комплексные балансные моды, такие как "UNIT", охватывают огромное количество изменений практически для всех существ, фракций и не только... Многие изменения напрямую взаимосвязаны между собой и если отключить одно из них, второе окажется либо бесполезным, либо наоборот слишком мощным усилением.
Я изложил только идею, подобные нюансы можно решить так же, как и в WoGе: там пользователя предупреждают о возможных лагах и багах. Однако есть ещё одна мысль: в разделе с выбором фракций сделать пункт "Комплексные моды", где зависимые моды включались/отключались одновременно.Frozensoull
2)Настраиваемых опций получится оочень много, и пока пользователь настроит и проставит все эти "галочки" уже вероятно и желание играть поубавится.
Добавить кнопки "Включить всё..." и далее выбор фракции/тира/другого параметра. Frozensoull
3)Если пользователь захочет поиграть в сетевую игру с кем-либо, то здесь опять появятся некоторые осложнения. Игрок будет вынужден настроить в лаунчере мод абсолютно идентично со своим оппонентом, иначе рассинхронизация не позволит начать игру. Опять же возвращаемся к нюансу из пункта 2.
В моём представлении все галочки будут менять переменные типа boolean. Можно добавить опцию "Сохранить настройки в отдельном файле", которая бы добавляла txt файл с теми переменными, которые имели бы параметр true. Отсюда вытекает необходимость другой функции "Настроить параметры из файла", которая бы считывала файл и расставляла флажки как надо. Последняя функция давала бы возможность пользователю пробовать разные настройки, сохраняя их в папку с программой.Frozensoull
4)Мод разделен на 2 части: архив с балансными изменениями и архив с визуальными, которые сохраняют свою работоспособность даже по отдельности. Т.е если игрока не устраивает баланс в моде, то он может ограничится только его визуальной составляющей, и наоборот. Мне кажется этого более чем достаточно :)
Я сталкивался с глобальными модами, в которых почти идеален баланс, но какая-нибудь маленькая деталь существенно портит игру. Данная ситуация была в игре Disciples 2, на которую есть глобальный DOOM'S-мод. Всё хорошо, но у одной из веток прокачки магов у Орд Нежити убран иммунитет к оружию. Он заменён на защиту. Разница в том, что раньше, один такой юнит справлялся с 6 превосходящими противниками с источником атаки "оружие", в то время как с новым балансом данный юнит едва ли справиться с себе подобным воином. Так и в Героях, может быть очень много дельных изменений баланса, но убрали какую-нибудь абилку юнита, либо переделали формулу расчёта для неё, и всё, юнит становиться не таким полезным, как раньше. Конечно, данный вопрос обговаривался ранее, будет дисбаланс, но данную поправку можно чем-то забалансить и перенести в раздел "комплексных". В таком случаи у игрока будет возможность поиграть с данной модификацией не изменяя того или иного юнита. Что касается вашего разделения: его можно оставить, разбив скачивание мода в два этапа, тогда перед работой программа бы сканировала папку(или архив) с модом. Однако можно сделать скачивание всего одним архивом, а в программе бы все изменения делились на "Балансные" и "Графические". Можно реализовать оба варианта.Frozensoull
Как бы мне не хотелось угодить абсолютно всем пользователям или реализовать все озвученные предложения, этого сделать просто невозможно. Угодить всем просто нельзя, сколько людей - столько и мнений, у каждого игрока есть свое представление о балансе, где-то оно пересекается еще с чьим-то, а где-то нет,кто-то всегда останется недовольным. Я повидал много проектов (имеется ввиду не только серия игр "Heroes of Might and Magic"), где разработчики пытались угодить всей аудитории, в итоге из изначально амбициозных и интересных проектов получалась просто мешанина, и просто игра без "лица", обесцвеченная.
В рамках этого проекта я стараюсь объективно смотреть на баланс фракций и всегда по мере возможности сверяю свое мнение с мнениями других игроков и фанатов игры. В ситуациях когда изменения особо спорные, они выносятся на коллективное решение, и впоследствии реализуются согласно большинству мнений, а стремление угодить всем никогда не входило в цель проекта.
Тут я с вами согласен, ибо этот проект - ваш, и здесь вы решаете, что пойдёт, а что нет. Данная идея была предложена дабы не разгорались баталии в обсуждениях, а так же для упрощения работы с модом(всё же с такой программой вам будет удобнее тестировать отдельных существ), Однако это просто рациональное(с моей точки зрения) предложениеFrozensoull
Если Ваш энтузиазм спустя время все же толкнет Вас на создание чего-то подобного для модификаций, я уверен, это будет только "+" и для Вас, и для геройского сообщества. Пока у людей есть стремление улучшать или делать хотя бы хоть что-то для игры - игра будет жить. Я всегда говорил, что не существует плохих модов для этой игры, существуют моды, которые еще недоведены до совершенства :)
Пока я только учусь писать программы, но в дальнейшем я планирую создать нечто подобное, возможно даже для нескольких проектов