Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю heythererw
Аватар пользователя
#576
heythererw
Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие?
Мод напрямую не увеличивает продолжительность игры, но поддерживает более долгую игру. То есть, остаются настройки на игру разной длительности, но более долгая предпочтительнее ввиду баланса. В короткой игре он может не успеть раскрыть весь свой потенциал.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю dredknight
#577
Автопереведено
dredknight

Имейте в виду, что в PvP бонус в 5% склоняет чашу весов в пользу героев класса «Сила».
Значит, в оригинальной игре герои класса «Сила» более могущественны?
#578
Автопереведено
В оригинальной игре доминируют герои с высокими показателями атаки и защиты.
Попробуйте поиграть за Академию Волшебства с магией Света против Ордена Порядка или Непокорных Племен.

В начале игры (первый месяц) у обеих сторон всё в порядке, но как только герой Ордена Порядка получает высокую защиту или атаку, он легко расправляется с существами на карте. То же самое касается вражеских героев с низкими показателями атаки/защиты.

Не говоря уже о том, что герои без магической силы могут использовать заклинание «Ярость».
ToTe полна дисбаланса в своей основе.

Вот один из примеров: герои, выбирающие магические школы, могут выбрать перк, который усиливает заклинание, которое герой, возможно, никогда не получит.
#580
Вопрос: как теперь получить особые умения? Например, в оригинальной части надо было вкачать 3 навыка определенным образом, чтобы его получить, а теперь как? Или уникальные сильные навыки героев были вырезаны в этом моде?
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???
#582
Доброго времени суток! А можно сделать отдельным мини-модом расширение количества вторичных навыков до восьми?
В ответ пользователю ppa32
#584
ppa32
Вопрос: как теперь получить особые умения? Например, в оригинальной части надо было вкачать 3 навыка определенным образом, чтобы его получить, а теперь как? Или уникальные сильные навыки героев были вырезаны в этом моде?
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???

Этот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.

Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
#585
Ребят, такой вопрос, а с чем связано то что на карте, созданной с помощью утилиты, жилища по типу склепа, элементальной башни, маговской сокровищницы итд дают просто 100 золота, без каких либо наград и ресурсов? Может у меня баг какой, подскажите кто с этим столкнулся и как это лечить) Заранее спасибо
В ответ пользователю Magog
Аватар пользователя
#586
Magog
Этот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.

Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
против первых нужно ослепление либо магический кристалл(возле титана вызвать и он не сможет стрелять), ещё можно телепорт(своих туда отправить). А на серафимов вроде бы действует подчинение и ослепление, нужно лишь артефакты на инициативу и немного мяса
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Devilone
Аватар пользователя
#587
Devilone
Ребят, такой вопрос, а с чем связано то что на карте, созданной с помощью утилиты, жилища по типу склепа, элементальной башни, маговской сокровищницы итд дают просто 100 золота, без каких либо наград и ресурсов? Может у меня баг какой, подскажите кто с этим столкнулся и как это лечить) Заранее спасибо
Нужно обработать созданную карту при помощи программы MapMixer(просто открыть карту в программе и нажать что-то вроде кнопки обработать(точно не помню). Программа находится в папке bin
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
#589
Заинтересованный
Нужно обработать созданную карту при помощи программы MapMixer(просто открыть карту в программе и нажать что-то вроде кнопки обработать(точно не помню). Программа находится в папке bin

Делал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Аватар пользователя
#590
У меня другая проблема: часто на карте, созданной при помощи генераротора случайных карт, приблизительно на втором месяце игра зависает на ходе противника. Просто звучит музыка, ходит противник, и так может продолжаться несколько часов.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?

Добавлено через 2 минуты
Devilone
Делал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Версия игры 3.1? Вы создавали карту в HMM5.5Utility?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
#591
Версия игры 3.1? Вы создавали карту в HMM5.5Utility?

Конечно версия 3.1, стимовская, и создаю через утилити.

P.S. В микшере оказывается нужно некоторые галочки ставить правильно, всё заработало. Спасибо)
В ответ пользователю Заинтересованный
#592
Заинтересованный
У меня другая проблема: часто на карте, созданной при помощи генераротора случайных карт, приблизительно на втором месяце игра зависает на ходе противника. Просто звучит музыка, ходит противник, и так может продолжаться несколько часов.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?

Заинтересованный, which exe do you use (MMH55_64.exe ?) ?
Does the mouse cursor starts flickering ?
What happens if you save the game and open it with Utility_64.exe ?

I have a hard time understanding this line
Заинтересованный
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка.
Does this mean you did find a fix ? What was it?