Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие?
Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Имейте в виду, что в PvP бонус в 5% склоняет чашу весов в пользу героев класса «Сила».
Попробуйте поиграть за Академию Волшебства с магией Света против Ордена Порядка или Непокорных Племен.
В начале игры (первый месяц) у обеих сторон всё в порядке, но как только герой Ордена Порядка получает высокую защиту или атаку, он легко расправляется с существами на карте. То же самое касается вражеских героев с низкими показателями атаки/защиты.
Не говоря уже о том, что герои без магической силы могут использовать заклинание «Ярость».
ToTe полна дисбаланса в своей основе.
Вот один из примеров: герои, выбирающие магические школы, могут выбрать перк, который усиливает заклинание, которое герой, возможно, никогда не получит.
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???
Оригинальная работа, использованная в MMH55, была создана Quantomas и называется Eternal essence 5.5 http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34594.
Вопрос: как теперь получить особые умения? Например, в оригинальной части надо было вкачать 3 навыка определенным образом, чтобы его получить, а теперь как? Или уникальные сильные навыки героев были вырезаны в этом моде?
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???
Этот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.
Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
Этот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.
Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
И пусть Эльрат осветит твой путь
Ребят, такой вопрос, а с чем связано то что на карте, созданной с помощью утилиты, жилища по типу склепа, элементальной башни, маговской сокровищницы итд дают просто 100 золота, без каких либо наград и ресурсов? Может у меня баг какой, подскажите кто с этим столкнулся и как это лечить) Заранее спасибо
Нужно обработать созданную карту при помощи программы MapMixer(просто открыть карту в программе и нажать что-то вроде кнопки обработать(точно не помню). Программа находится в папке bin
Делал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?
Добавлено через 2 минуты
Делал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Конечно версия 3.1, стимовская, и создаю через утилити.
P.S. В микшере оказывается нужно некоторые галочки ставить правильно, всё заработало. Спасибо)
У меня другая проблема: часто на карте, созданной при помощи генераротора случайных карт, приблизительно на втором месяце игра зависает на ходе противника. Просто звучит музыка, ходит противник, и так может продолжаться несколько часов.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?
Заинтересованный, which exe do you use (MMH55_64.exe ?) ?
Does the mouse cursor starts flickering ?
What happens if you save the game and open it with Utility_64.exe ?
I have a hard time understanding this line
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка.