Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
Не знаю, там ещё и статы героя почему-то некорректно указаны. По памяти моя армия состояла из 598 архов, 1 лазурного, ≈ 700 фанатиков, ≈ 1000 снайперов и ≈ 150 чемпионов плюс боевые машины.
Также на вопрос "Сообщение от Marmot
А почему на скриншоте не видно твою армию в правом нижнем углу?"
Если подключен HD+ мод, и первая битва (трай) проигрывается, то герой показывается в правом нижнем углу с "голыми" статами, как если бы он слил все артефакты вражескому герою, и без армии. Если бой выигран на автобое, с потерями, то показывается остаток войск типа после автобоя.
Если это первый трай битвы, показываются полные статы с артами и полная армия.
Поэтому на затяжные битвы лучше заходить с первого трая (а не жать кнопку "переиграть битву"), тогда видно четко кто был в армии и кого надо воскрешать, ну или помнить точно кто был. Чтобы не получилось так, что кого-то нужного забыли воскресить после битвы на полчаса-час :)
А использование в конце битвы залинания "восстановление", чтобы проверить все ли оживлены, не всегда объективно показывает все ли подняты, например, если вы сами стоите на каком-то из стеков, то его оживить нельзя, и заклинание "восстановление" показывает, что никто больше не воскрешается.
А использование в конце битвы залинания "восстановление", чтобы проверить все ли оживлены, не всегда объективно показывает все ли подняты, например, если вы сами стоите на каком-то из стеков, то его оживить нельзя, и заклинание "восстановление" показывает, что никто больше не воскрешается.
"Дьявол в Деталях" сценарий от хота самая большая карта хоть один человек проходил ? Мне просто надо знать что пройти ее реально ,и все, тока знать что кто то ее прошел, я реально устал уже, но меня бомбит не по детски уже вторую неделю.
"Дьявол в Деталях" сценарий от хота самая большая карта хоть один человек проходил ? Мне просто надо знать что пройти ее реально ,и все, тока знать что кто то ее прошел, я реально устал уже, но меня бомбит не по детски уже вторую неделю .
"Дьявол в Деталях" сценарий от хота самая большая карта хоть один человек проходил ? Мне просто надо знать что пройти ее реально ,и все, тока знать что кто то ее прошел, я реально устал уже, но меня бомбит не по детски уже вторую неделю .
Лично у меня HotA пока не установлена, ни одной, даже внешне очень привлекательной, карты для нее не проходил.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Также мы пока ничего не знаем о вашем уровне игры и какие карты вы уже успешно прошли. Об этом тоже можете написать, чтобы было яснее, с чего начинать обсуждение.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Но будет ли у нас по 99999 каждого ресурса? Накопить нереально, обменять - может быть, когда-нибудь получится. Или они где-то лежат, или это задание вообще выполнять не нужно.
Вообще ситуация с набором денег и ресурсов на этой карте позволяет почувствовать себя делком, рулящим миллионами и пытающимся выгодно вложиться :D В день постройки сокровищницы я пробовал выменивать все ресурсы на золото, чтобы получить ускоренный прирост денег, но этот манёвр себя не оправдал. Можно было бы в теории для какой-то сложной карты провернуть следующий трюк: поставить квест с жёстким таймером на сдачу ресурсов, который бы выполнялся при предельной стартовой экономии денег/ресурсов и грамотных последующих манипуляциях с обменом ресурсов на рынке в золото и затем обратно в ресы.
На Немезиду я выхожу в начале 13 месяца с 1700 архов, но выглядит она действительно угрожающе. По предварительной прикидке подпираться нужно будет с одной стороны сказочными, а с другой грифонами, сливать ей всю ману, а затем бить клоном архов под бешенством, не высовываясь самими архами из нычки.
P.S. Карта хоть и M-размера, но прогресс на ней идёт чисто в духе Метатаксера. Один бой за вечер :)
DarkT1me, такой вопрос по карте Ray of Light. Обязательно ли забирать шар постоянства в хижине провидца за тьму ресурсов? Нужен ли он в каком-то бою? Этот момент влияет на срок сдачи квеста за ресурсы перед Немезидой.
И вот здесь я писал, как искать нужное здесь на форуме.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Как после локации с медузами убить темнорыцаря перед порталом?