Перейти к содержанию

Сообщения от Попытка организации командного турнира между странами!

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
8 лет назад
Хотел под это дело нарисовать несколько зеркальных M-ок, но видимо не судьба.
В ответ пользователю saneok
8 лет назад
Действительно можно уменьшить таймер. И неужели за неделю нельзя сыграть одну игру на ХЛ, учитывая неограниченное количество игроков в командах и замены на крайний случай.
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
8 лет назад
Допустим что шаблоны останутся эти, у меня вопрос:
"Начало игры и рестарты:
-----------------------
1. В первой игре шаблон из списка выбирает первая в паре сборная, а выбирает цвет и первой черкает замки - вторая сборная.
Во второй игре шаблон выбирает вторая в паре сборная, а цвет и первой черкает замки - первая сборная.
В третьей игры (если она требуется или играется сразу параллельно) кидается монетка на первенство черка шаблонов, а проигравший выбирает цвет и первым черкает замки.
2. При выборе замков на обычных шаблонах -генерируется случайная пара (перегенерация), а затем ведется торг (На М200 шаблонах - игра ведется случайными замками).
А на зеркальных шаблонах - генерируется случайный замок. "

Так у нас чёрк или торг? Сначала пишется что чёрк, а потом пишется что торг.
В ответ пользователю positive
8 лет назад
Арма, совсем профтыкали!!!
Нельзя hw_rules 1.40 в СоДе использовать. Надо 1.38.
1.40 делался чтобы добавить перестройку гильдии в Хоте, и принёс с собой баги для зеркальных шаблонов. Поскольку в пуле есть зеркалки, надо юзать 1.38. Он даёт для СоДа тот же функционал.
Аватар пользователя
8 лет назад
Да, Wicc, немножко бы пораньше и внесли бы в пулл или рассмотрели.

На счет ХЛ+У можно сделать поправку следующего характера:
"По договоренности можно играть ХЛ+У шаблон. В этом случае обе стороны готовы сами стримить (или находить желающих) с комментариями и без музыки, которая банится за авторские права (я такую предоставлю по надобности). Запись таких игр должна хранится минимум 7-14 дней".

1. В первой игре первая сборная выбирает шаблон, вто второй игре вторая сборная выбирает шаблон, а в третьей игре будет черк шаблонов.

Второй пункт - это выбор замков, а не шаблонов. Там уже генерация случайной пары и торг.

Спасибо, Al Feyn - хорошее замечание.
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
8 лет назад
Armageddets

1. В первой игре первая сборная выбирает шаблон, вто второй игре вторая сборная выбирает шаблон, а в третьей игре будет черк шаблонов.

Второй пункт - это выбор замков, а не шаблонов. Там уже генерация случайной пары и торг.
Если это ответ мне то давай я ещё раз процитирую и выделю чтобы ты увидел о чём я:
Начало игры и рестарты:
-----------------------
1. В первой игре шаблон из списка выбирает первая в паре сборная, а выбирает цвет и первой черкает замки - вторая сборная.
Во второй игре шаблон выбирает вторая в паре сборная, а цвет и первой черкает замки - первая сборная.
В третьей игры (если она требуется или играется сразу параллельно) кидается монетка на первенство черка шаблонов, а проигравший выбирает цвет и первым черкает замки.
2. При выборе замков на обычных шаблонах -генерируется случайная пара (перегенерация), а затем ведется торг (На М200 шаблонах - игра ведется случайными замками).
А на зеркальных шаблонах - генерируется случайный замок.


Добавлено через 2 минуты
В первом пункте мы выбираем шаблон и чёркаем замки. А во втором пункте мы торгуемся за замки (зачем? мы же уже их начёркали).
Аватар пользователя
8 лет назад
Все, понял. Будет торг. Сейчас поправлю.
Аватар пользователя
8 лет назад
Двукратный Чемпион СНГ то у нас молдавский оказываецо!!!
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
8 лет назад
Мне вот интересно, прежде чем вводить в турнир новые шаблоны, кто-нибудь их тестил? Просто интересно, как часто там генерится равное количество дорог? Как часто будут рестарты по встрече? Или, например, кто создавал шаблон mt_dom, вообще видел шаблон h3dm1? Может есть какие-то сходства?))) Кто делал шаблон mt_skirmish, вообще в курсе, почему не состоялся турнир на зеркальном скирмише? Вообще, я сам двумя руками ЗА введение новых шаблонов и говорил уже об этом ни раз, но просто турнир позиционируется как серьёзный, а вбрасывается то, что сделано за вечер на коленке. Если турнир позиционируется как экспериментальный полигон, то вопросы снимаются.
В ответ пользователю Dust_HL
Аватар пользователя
8 лет назад
Dust_HL
Двукратный Чемпион СНГ то у нас молдавский оказываецо!!!
как и твой директор :D
В ответ пользователю Dust_HL
Аватар пользователя
8 лет назад
Я немного не пойму, армаг, ты хочешь всех кто желает зарегать в одну сборную? или каждый капитан себе набирает отдельную команду? в первом случае я даже не представляю как ты думаешь будут люди решать вопросы по организации... вообще очень мало информации в первом посте по организации турнира, одни сумбурные мысли. Шаблоны просто треш
В ответ пользователю iDD
Аватар пользователя
8 лет назад
iDD
как и твой директор :D
Отказываюсь работать на молдавское (в)иго!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
8 лет назад
Dirty_Player
Думаю вполне можно сократить)

Какое сократить?!! Уволить нафих без выходного пособия :D :D
Аватар пользователя
8 лет назад
1. Когда шло обсуждение шаблонов для турнира темповых - предложений было крайне мало. Я параллельно сам подбирал и искал варианты тоже. Чтобы подпадало под критерий и темповости (1-4 недели, без частых задержек на 2 месяц), чтобы были зоны для мощнения, а не линейной беготни. Понятное дело что больше зон - больше вариантов и выше шанс затяжной игры, с другой стороны - меньше зон - темповее игра и меньше вариантов для мощнения. Золотой средины нет. Турнир у нас шоу. Отсюда возникает вопрос. Как зрителям и стримерам подстраиваться под кучу игр каждую неделю, которые будут играться с сейвами по несколько дней или сутками напролет с заменами? Я пытаюсь связываться со стримерами, чтобы можно было набрать пул стримеров большой и тогда можно было бы ХЛ+У играть всякие - получаю отказы в итоге. В связи с этим возвращаемся к списку стримеров (нас пятеро), игр каждую неделю будет от 8 до 18! А ведь не каждый день сможет каждый из стримеров стримить. И получится, что турнир проще вообще не проводить, чем проводить его частично. Я уже говорил - какая будет помощь, такой получим и турнир.

2. mt_Dom и h3dm1 - в одном 14 зон, в другом 20 и по разному построены сами шаблоны. Некоторые сходства есть конечно. Чем меньше зон и меньше направлений встреч - тем темповее игра получается. А если смотреть чисто на схему шаблона - то можно найти сходства для каждого шаблона с другими.

3. mt_Skirmish. На ХВ на него наплевали и забыли. А мы провели 3 турнира с ним и отыграли нормально. Почти всегда побеждает тот, кто лучше играет. А баги они на каждом шаблоне есть. На скирмише как и других шаблонах мы разрешаем выбирать героев - так у каждого может быть маг на старте как минимум. А если расклады неиграбельные - можно тех. рестартить с разрешения судей. Нужно учитывать тот факт, что на ХВ есть устоявшиеся мнения, правила, обычаи и опытным игрокам крайне сложно перестраиваться. Это понятно.

4. Мне оптимальным форматом видятся шаблоны размера Л (10 - 16 зон) и М+У (10-14 зон). Если есть у вас шаблоны, которые будут отыгрываться за 4 недели в 90 процентах случаев хотя бы и за 1 присест в течении дня - я готов рассмотреть варианты.

5. Все команды безразмерные. Можно вообще не регистрироваться в турнире. Главное, чтобы вызвался капитан, который находится часто в сети и может оперативно решать проблемы в команде, призывать и договариваться с игроками, заменять их (если требуется).

6. Вообще выбор таких шаблонов - это результат безвыходности. Я, как организатор буду держать ответ перед спонсором и зрителями и должен искать варианты, для проведения турнира. Последний турнир вообще был на одних трешовых и тестовых шаблонах и даже там были как неудачные моменты, так и положительные. Я уже выдвинул предложение о том, что можно играть другие шаблоны с согласия двух сторон и чтобы тогда сами и искали кто их будет стримить с комментариями и без музыки с авторскими правами.

Я стараюсь исходить из того, что сможет потянуть та команда, которая у нас собрана среди ведущих турнира. Я не могу и не буду требовать у них тратить все их личное время исключительно на турнир. Поэтому - хотите ХЛ+У или затяжные шаблоны - жду в помощь активных стримеров-комментаторов. 5 стримеров на кучу игр- это выглядит как нечто нереальное. Либо турнир нужно растягивать, либо стримеров набирать. Нельзя прыгнуть выше крыши и вытянуть из команды больше, чем она сможет.

Тестовая заставка для встречи между сборными:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1290 гостей