Перейти к содержанию

Сообщения от Вернуться домой!

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
KioM
В ответ пользователю Dyrman
#16
Играл карту на «герое», прошел за 100дн. Не однозначные впечатления. Карта очень хорошо прорисована, никаких огрехов в этой части не увидел, приятно перемещаться по ней. Все объекты рабочие, но захватывающей игры не получается. Попробую в деталях объяснить, почему так, букв получится много.
Итак, первое и самое важное- действия на карте практически нет, она статична. В начале надо захватывать замки, в которых демоны сидят безвылазно. Потом появляется пара не очень решительных героев противника оранжевого флага и стоящий столбом герой красных, потом опять надо захватить замок с сидящем в нем демоном; т.е герою игрока бОльшую часть времени противостоят неподвижные цели, а не герои ИИ в движении. Строить какую-нибудь стратегию развития, думать на протяжении сценария не надо, всё ясней ясного. Теперь приглядимся к ГГ. Хорошо, что он сделан на базе Рутгера, но зачем ему со старта вписана магия «света»? До захвата первого замка герой получает где-то 15 уровень, и все эти бои идут с пустой книгой магии. В первом замке получаем одно заклинание ( «ускорение», которое можно было получить в разы проще), захватываем оставшиеся замки, где постройка маг.башен запрещена. (Зачем?) В конце концов, мы имеем 5 заклинаний из школы, надежды на случайные храмы с заклами полностью себя не оправдали. Там ничего нового не выдали, книга профильных залов в финале выглядит убого. В последнем бою у демона столько чертей, что от манны ничего не остается и колдовать не приходится. Около замка заботливо поставлен «хотабыч», для того чтобы игрок сам выпилил бесполезный «свет». Подытоживая, можно констатировать, что «свет» на старте вписан автором, чтобы игрока помучить и вытянуть у него 18000 денег. Было бы значительно честней не давать ГГ второй навык или сделать его не магической школой.
ГГ получает помощников при захвате второго-третьего замков. Однако, наибольшая нужда в них в первом замке, где есть возможность развивать второстепенного героя и получать пользу от его присутствия. Выдаваемый за захват последнего замка третий герой совсем бестолковый. Даже посылать его собирать ресурсы нет смысла. Судя по вписанным навыкам, типа БДП, эти герои предполагались для каких-то боев. Удивительно. Второстепенным героям куда как лучше иметь «лидерство», «логистику» или просто все расовые навыки. Я предпочел бы иметь одну стандартную Элайну, вместо двух этих нестандартных дармоедов. Единственным удачным героем второго плана можно назвать Викторию (Айрис), но её не дают в долговременное пользование.
Постройка 5 уровня маг башни обставлена большими заморочками. После того как я смог возвести её, почувствовал себя редкостным дурнем, впустую потратившим время и ресурсы. Городского портала в башне не было, а все остальные заклы принципиально не важны.
Карта анонсирована как «ограниченная в ресурсах». Это сильное преувеличение, их как минимум, достаточно. А вот, пользоваться факторией в предложенном виде бессмысленно. Тогда точно ресурсов не будет. Наученный опытом постройки маг.башни задания в таверне не брал. Зачем тратится на них, если всё есть, а вознаграждение неясно. Квест ради квеста?
Противостоящие герои скучные. Сложность боев автор пытается создать массой задействованных войск. Не следует забывать, это герои не только меча, а магии тоже. Чернокнижник имеет толпу войск, но колдовать умеет два заклинания, одно из которых вшитое. Жалкое зрелище. ТЭ не только побоялся напасть на моего ГГ в городе, но даже в поле пытался не встречаться с ним. Варвар получился несколько лучше, по причине большой армии, в которой много циклопов. Краг на город не полез, а в поле все-таки решился напасть. Герой красных, «пенёк», никаких воспоминаний о себе не оставил. Последний бой, если бы он не был последним, упоминания не заслужил бы. Встретились две толпы, а их предводители один- колдовать не может, а другой- не умеет. Демон раз за разом колдует «метеоритный дождь». Наносимый урон войскам, которых в стеке под 1к смешной. Писать о таких ошибках планирования героев ИИ мне грустно.
Карта в существующем варианте на любителя, может обрести своих поклонников, особо из начинающих игроков. На мой взгляд, это всё ещё бета-версия.
Аватар пользователя
#17
13га, спасибо за содержательный отзыв)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
#18
Я повнимательней глянул на стартового героя. Есть одна странность. "Надзор" записан в магической книге, его можно использовать в бою. Однако в линейке расовых навыков его нет и "надзор" предлагается при очередном повышении уровня.
Аватар пользователя
#19
Обновление от 10.10.2017, версия 1.3

- Доработано поведение героев-наемников
- Добавлен еще один герой (вредитель)
- В столицу добавлено заклинание "Портал в город"
- Изменены перки гг и поправлен скилл "Надзор"
- В столице убран рынок и склад (для актуальности фактории)
- Главному антагонисту добавлены все заклинания магии Хаоса

скачать карту Вернуться домой, версия 1.3
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
#20
Видимо скрипты карты конфликтуют с модом EWA, не возможно взять задания фактории и таверны. Не берутся утопия драконов и сокровищница магов. При попытке взять оранжевые города ничего не происходит.
Аватар пользователя
#21
Chekist41, переместите все карты из папки maps и оставьте только одну - BackToHome.h5m Отключите Динамические группы и скрипты ТЕ, мод ЕЕ также должен быть отключен!
Должно помочь
Аватар пользователя
#22
Обновление от 08.01.2018, версия 1.4

- Лёгкий ребаланс существ на карте
- Добавлен еще один вредитель на начальном этапе игры
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#23
Прохождение сценария "Вернуться домой"(сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=sXgoky8Blv0
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Аватар пользователя
#24
Обновление от 08.02.2018, версия 1.5

- Нейтралы стали сильнее
- Дополнительное задание на гильдию магов
- Больше информации по карте и заданиям
- Изменены начальные навыки героя
- Исправлена осада на замки (комп больше не боится нападать)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
#25
Обновление от 27.02.2018, версия 1.6

- Поправлены точки появления двух героев-вредителей
- Чернокнижнику добавлены заклинания магии Тьмы
(за тест спасибо 13гa)

скачать карту Вернуться домой, версия 1.6
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
#27
Вынес красного не дожидаясь ангелов.В конце влом было скидывать бесполезный свет.Лидерку удалось скрутить на образование для статов(калькулятор показал что так выгоднее).В лидерке полезно только воодушевление,которое работает не смотря на наличие маны(вот это теряем к сожалению скручивая лидерство),но при нескольких попытках штурма замка ,методом простого наблюдения за боем, понял что никого "подгонять" не нужно.Сопереживание вы и так получите через сет Льва( выполнив второстепенные квесты)(за сет спасибо,за опыт в 1000,1500 минусую).Так что сет обесценивает ветку лидерства вообще.Колды и образла вам не хватит для отыгрыша полноценного кастера или спеца по машинам(скрин за пруф),(хотя последние очень помогут в пробивках всяких демонесс - при штурме замка машины бесполезны(разве что для выноса ворот(дважды выносили))).Короче в этой карте выигрывают мясом.Тренил в коней монахов(хотя думаю если монахов натренить,то тоже можно)как варик.Коней делил на 2 стека при осаде т.к. один в воротах сжирают,а второй держим подальше от коробки,которую заливают метеориткой (поэтому стрелков+латов под их защитой тоже делим на 2 стека по углам)Поставлю хорошо,карта стабильна и проходима(очень проста).Сказать что удовлетворён-не скажу.Оранжевый дьявольский оппонент реально ссыт,шарахаясь по дорогам в районе Случайного святилища и Утопии,не добегая до замков и разворачиваясь на другую цель....был наказан чисто в поле-задрал своим мельтешением.
Сценарий чисто ..а вот так сможешь?(учитывая все ограничения). Спасибо за игру.Автор баланс старался соблюсти,но не очень получилось.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 105,5 KB
Всегда играю на Г.