Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
8 лет назад
Назначена ОДД в партии MoxuTo - BlooDy)DriVeR на 3 марта в 14.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
Назначена ОДД в партии MoxuTo - BlooDy)DriVeR на 4 марта в 14.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Игроки cost и Mar не подают признаков жизни, рекомендую их капитанам подумать о заменах, иначе они получат поражения во всех несыгранных играх.
ICQ 423164784

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
8 лет назад
Оппонент нарушил правила. Шаблоны предлагал я.
ICQ:700060495
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Panic
Длительность
127 дн.
Дата игры
24.02.2018
Отчёт отправлен
24.02.2018 15:37
Влияние на рейтинг Архив
Nedved46 1389 1408 +19 ↑
Marqadam 1511 1492 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.02.2018 22:28

В ответ пользователю Nedved46
8 лет назад
Спасибо за игру!
я предлагал шаблоны!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
24.02.2018
Отчёт отправлен
24.02.2018 22:23
Влияние на рейтинг Архив
tun7gus7 1622 1634 +12 ↑
yarik1987 1543 1531 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2018 22:28

В ответ пользователю Nedved46
8 лет назад
чутка повезло. спс за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
26.02.2018
Отчёт отправлен
26.02.2018 16:40
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1840 1848 +8 ↑
graalzzz 1666 1658 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2018 17:22

В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
8 лет назад
De_Luxe
чутка повезло. спс за игру
Моя ошибка, привычки новичка. У Солмира была цепавуха на 500, я зачем то его отправил к оппу на замок без мошны, вот и поплатился! Спасибо за игру! Я накладывал вету.
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
Долгая и интересная игра. Мой арсенал оказался решающим. Спасибо за игру! Nedved46 предложил 3 шаблона.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
26.02.2018
Отчёт отправлен
26.02.2018 19:10
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1301 1321 +20 ↑
Nedved46 1446 1426 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2018 19:42

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
8 лет назад
Gee
Long and interesting game. My treasury was decisive. Thanks for the game! Nedved46 offered 3 templates.
если бы не зашел Гошан сдался бы еще на первой неделе, как оказалось так и надо было сделать.
Спасибо за игру!
ICQ:700060495
В ответ пользователю Nedved46
Аватар пользователя
8 лет назад
Сложная партия, сразу сцепился с тремя компами, ибо дороги вели только к ним. По итогу слился мейном Сандро с парой артов, но не от них, а в гномнике на дизморалях. Продолжил играть, так как осталась армия из мейна и мог демонить. В итоге на 135 имел только 14 уток, но соперник был с плохими дорогами и подслился в утопе, как я понял. Спасибо за игру!
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
28.02.2018
Отчёт отправлен
28.02.2018 13:04
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1480 1488 +8 ↑
zoog 1307 1299 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2018 13:07

В ответ пользователю Montt
8 лет назад
Montt
Сложная партия, сразу сцепился с тремя компами, ибо дороги вели только к ним. По итогу слился мейном Сандро с парой артов, но не от них, а в гномнике на дизморалях. Продолжил играть, так как осталась армия из мейна и мог демонить. В итоге на 135 имел только 14 уток, но соперник был с плохими дорогами и подслился в утопе, как я понял. Спасибо за игру!

Карта уныла, не взял рестарт только из-за 2х некров, на 121 дороги кончились в двух деревнях, в итоге к 133 взята предмини конса и пара ульев, скелетов 500, всё так же 2 деревни. Из-за жуткого баттхёрта (оппонент отгрыз половину карты судя по компам) не стал пополнять ману, взял 2 утопии скелетами и нагами с гремлинами в виде отжора. С обоих получил +2олл и минус 400 скелетов, нах такое. Как оказалось, оппу не дало как в прошлый раз 7 конс на 121 и можно было продолжать бегать на ангелах и утках, но такого западла от своих оппонентов я не ожидаю)
648050691
В ответ пользователю Nedved46
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.02.2018
Отчёт отправлен
28.02.2018 23:04
Влияние на рейтинг Архив
tun7gus7 1642 1656 +14 ↑
Xocenk 1629 1615 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2018 23:11

В ответ пользователю tun7gus7
8 лет назад
tun7gus7
Спасибо за игру!
Решил забрать башню оппа с ГМом в начале третьей. Сам имел два дд. В итоге за 1 ход не успевал и Тазар с КШ напал на Гриндана. Откупился.
Эпично на таймере остался боевым Алкином на единичке с артами в замке, который отжимал опп на следующий ход.
Спасибо за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Nedved46
Аватар пользователя
8 лет назад
5 нычек собак на респе!!! + 1 птиц. А денег не особо. К концу игры так цита и осталась в главном. Десса качалась хреново, если бы не конфлюкс, где была куплена правильная магия, пришлось бы искать нового папу.
Карта по утопам неплохая, но мяса брать особо негде. К 4й неделе из армии было 17 уток и 1 ангел, плюс родные. В целом у соперника было ещё хуже, замучали односторонники.
Шаблоны предлагал соперник.

Спасибо за игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
02.03.2018
Отчёт отправлен
02.03.2018 07:34
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1515 1536 +21 ↑
graalzzz 1671 1650 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2018 09:42

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
8 лет назад
Javdet
5 нычек собак на респе!!! + 1 птиц. А денег не особо. К концу игры так цита и осталась в главном. Десса качалась хреново, если бы не конфлюкс, где была куплена правильная магия, пришлось бы искать нового папу.
Карта по утопам неплохая, но мяса брать особо негде. К 4й неделе из армии было 17 уток и 1 ангел, плюс родные. В целом у соперника было ещё хуже, замучали односторонники.
Шаблоны предлагал соперник.

Спасибо за игру.
Куча односторонников запутали меня ...в общем можно было сыграть по лучше ...не пошло(
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb