Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
Разгон существ можно осуществить приростом от отстройки третьего этажа (каждое здание может иметь 5 этажей если я не ошибаюсь) - ну то есть альтернатива "пропавшему" второму этажу
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Что касается планок, то оригинальные 0-3-6-9-12-15 и без того слишком тормозные, чтобы их еще в 0-30 превращать. На 7-8 день игры мы должны иметь возможность выходить в любую топовую технологию, как в Героях 3, иначе прощай динамика.
Добавлено через 8 минут
Пока что, я думаю, что механика с установкой базового цвета города при возведении форта, наиболее адекватная на мой взгляд. Поскольку это не снизит значимости самих грейдов (нет выборочных перекрашиваний, базовый цвет меняется весь). И в то же время даст возможность играть на любом из цветов как базовом. Вместо 1 типа города мы фактически получим 3 его подвида (возможность выбрать один из). При этом возможность смены этого базового цвета останется для тех тиров, где будет построено улучшение.
Что касается планок, то оригинальные 0-3-6-9-12-15 и без того слишком тормозные, чтобы их еще в 0-30 превращать. На 7-8 день игры мы должны иметь возможность выходить в любую топовую технологию, как в Героях 3, иначе прощай динамика.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Пока что, я думаю, что механика с установкой базового цвета города при возведении форта, наиболее адекватная на мой взгляд. Поскольку это не снизит значимости самих грейдов (нет выборочных перекрашиваний, базовый цвет меняется весь). И в то же время даст возможность играть на любом из цветов как базовом. Вместо 1 типа города мы фактически получим 3 его подвида (возможность выбрать один из).
Хотя идея сразу получать все 3 грейда, а буст получать от 3 улучшения жилища, также имеет право на жизнь.
Вот мы на первой неделе захватываем несколько городов и развиваем часть из них (основные) на производство существ, а часть (побочные) - на производство золота или магии. Далее, на второй у нас уже для побочных городов появляется опция быстрой перестройки на существ, включая топовые тиры. За 3 дня, например, можно поставить ангелов, при условии, что уровень города уже докачан до 7 (ангелы требуют 9).
Если же мы даем по +2 за постройку жилища, то ангелы будут уже отнюдь не на 9 уровне, а значительно позже, что ударит по динамике развития побочных городов.
Добавлено через 6 минут
Если технически это возможно: сделать что при постройке здания можно выбирать базовый цвет(грейд), то эта здравая идея.
Из минусов этой идеи то, что в окне найма базовые существа будут одни и те же, какой базовый цвет ни был бы выбран. Перекрас идет только по факту самого найма (замена существ), а не при предварительном просмотре. Это может создавать неудобства восприятия.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Поскольку это дает слишком много гибкости сразу же, обесценивает дальнейшее развитие в виде постановки грейда (выхода в технологию грейда) и никак не способствует сохранению общего базового "стиля" (цвета) войск.
Дополнительные бонусы типа +1 морали за соответствие единому цвету также плохи, поскольку фактически штрафуют за любую попытку смешивать цвета лишением этого бонуса, вместо того, чтобы свободно разрешать смешивание в тех местах, где для этого было поставлено улучшенное жилище.
Перекраска базовых существ по диалогу -- ну, может, и норм. Может, только тех, что приходят с героем? Было бы совсем логично. Или именно это и имелось в виду?
Из минусов этой идеи то, что в окне найма базовые существа будут одни и те же, какой базовый цвет ни был бы выбран. Перекрас идет только по факту самого найма (замена существ), а не при предварительном просмотре. Это может создавать неудобства восприятия.
Вот у тебя герой-инквизитор со стартовыми войсками фанатики и стрелки (красные). Получается, пока не поставишь грейды на ополченцев и лучников, не сможешь в эти отряды подкрепление брать?
Как по мне нужно делать тематические баласные стартовие армии. И не делать перекрас.
P.S. А вот поповоду + 1 морали (10% шанс «срабатывания») если в отряде героя "родной грейд", не уж то это такой большой бонус ?
В стандартых героев 5 вначале берут существ другого замка з штрафом - 1-2 морали для пробывок.
А вот поповоду + 1 морали (10% шанс «срабатывания») если в отряде героя "родной грейд", не уж то это такой большой бонус ?
P.S. Всегда Ваш, любитель игры смешанными армиями.
Я подумал, а было бы интересно, если бы этот бонус распространялся на соответствующие грейды других фракций.
P.S. Всегда Ваш, любитель игры смешанными армиями.
Предлагалось три механики (одна на выбор):
1. Базовая перекраска. При постройке форта в городе в диалоге спрашивать про установку одного из 3 базовых цветов для города, на выбор игрока. По умолчанию стоит базовый цвет - база, что соответствует механике оригинала.
2. Классовая перекраска. При заходе героя в гарнизон города в строку найма (первая строка) временно устанавливать базовый цвет, соответствующим классу героя (если герой родной). Т.е. если в гарнизон зашел паладин, то все базовые войска при найме автоматически перекрашиваются в грейд.
3. Адаптивная перекраска. При заходе героя в гарнизон города в строку найма (первая строка) при найме тех базовых войск, которые уже присутствуют в армии этого героя, автоматически добавлять их в отряды этого героя (с перекраской при необходимости). Например, герой зашел в гарнизон с латниками (грейд) и стрелками (альт), тогда при найме базовых мечников и базовых лучников они будут перекрашены в цвета имеющихся войск и добавлены в соответствующие отряды (мечники к латникам, лучники к стрелкам).
Во всех этих вариантах проблем с миниартефактами нет, потому что перекрашиваются именно войска при найме.
Наиболее простая - базовая перекраска, потому что не требует никаких хитрых действий типа перетаскивания героя в гарнизон.
По 2 и 3 -- а разве нельзя это абьюзить, наняв нескольких героев и за счёт этого свобожно перекрашивая войска по своему усмотрению?
1. Нет возражений
По 2 и 3 -- а разве нельзя это абьюзить, наняв нескольких героев и за счёт этого свобожно перекрашивая войска по своему усмотрению?