Перейти к содержанию

Сообщения от Побег

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
S
Автор
MasteR
В ответ пользователю Sova965
Аватар пользователя
#16
Sova965
И ещё вопрос: как пройти в самый верхний угол подземелья, где башня с призраками и лавовые драконы?
Всё уже обшарил, даже толстого вытащил.
Нет редактора под рукой, чтоб вспомнить. Скорее всего туда вход только с поверхности

Добавлено через 3 минуты
Gerter
продвинулся дальше на герое. вышел из подземки, пробиваю поверхность, теряю пока понемногу зомби только. буду в хаос уходить, благо 18 колды на 13 лвле + свиток с цепью молний нашел. немного непонятны эти рандомные респавны инквизиторов, это просто усложняющий элемент такой или какая-то задумка с ними?
В некоторых областях на карте отряды существ будут каждый день перебегать и блокировать пути к объектам. Если их сложно убивать, надо иметь это ввиду, чтоб не попасть в ловушку. Закономерность в этих перемещениях есть
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#17
Вылез наружу, подбежал красный - я в убежище. Две недели щелкаю пропуск хода - он тусит рядом в радиусе дневного перехода. Ещё немного и я не смогу нейтралов пробивать, потому что они тоже растут каждую неделю.
В ответ пользователю MerlKori
Аватар пользователя
#18
MerlKori
Вылез наружу, подбежал красный - я в убежище. Две недели щелкаю пропуск хода - он тусит рядом в радиусе дневного перехода. Ещё немного и я не смогу нейтралов пробивать, потому что они тоже растут каждую неделю.

А хода героя не хватает, чтоб убежать в одну из сторон? Преимущество 40-60% должно быть, если в начале была взята логистика у ведьмы.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#19
Просто карта была мало разведана. Бежишь вслепую. Не знал, что тут тупиков нет.
Аватар пользователя
#20
прошел на герое за 76 дней(значок архангел)https://imgur.com/a/ldmPb, результат можно солидно улучшить, если заранее продумать свой путь в этом сложном хитросплетении телепортов, но это потом. Круто, динамично, погоня, как по мне, удалась на все 100%, надо продумывать каждый ход. Финалка тоже оказалась непростой, но пирокинез и очень живучие призраки оказались сильнее:) (да там Рутгер, я затупил чето)

Прокачка: https://imgur.com/a/RN2ck

Идея с перемещающимися отрядами неплохая, пару раз очень неприятно эти ребята вылезли прям когда враг сидел на хвосте, впрочем, выносятся они без проблем - инквизиторы и демонессы в основном засчет дефа от костяных воителей, а паладины из-за собственной тупости, связанной, с одним из перков Хаоса:)

В целом, карта понравилась, конечно, на фоне предыдущих работ автора не так эпично, но, по поему мнению, это самое то для открывающей карты кампании.

Ну и пара вопросов - вот этот проход https://imgur.com/a/jt8nO так и задуман ведь? другого способа пройти нет, но эта дырка странно смотрится. И еще - Маркел же теперь избранник Асхи и побывал в самом ядре Асхана, мб ему спецу покруче сделать, чтобы влияла на ход боя? что-нибудь типа аватары Арантира? а то как бы в обеих предыдущих кампаниях пробивки по сути всегда от спецы ГГ строились, а тут как будто за обычного некра играем
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 632,9 KB
Нет войне.
#21
Активно не понравилось. Вся суть сценария - убежать от двух непобедимых врагов, причем в нужном направлении. С учетом количества телепортов и пр. - в каком направлении бежать узнаешь методом тыка. Выполнять задания времени нет. В чем смысл?
#22
начал на воине)
недавно успешно выбрался с ловушки у святилища, где зажали в кольцо.

Насобирал https://c2n.me/3SzKMIB , http://c2n.me/3SzKBpj , https://c2n.me/3SzKL4n и всю некромантию без крика банши.

Заброшенная шахта у подземке дает мне ртуть, а не золото, так что на ментора не наскрести много золота, придется без него (единственная шахта на карте, повезет тому, кому она будет давать золото). Из палаток забрал красную и фиолетовую, но пока не знаю, куда идти, скоро буду ломать им гарнизоны, после того, как пару раз пущу рыцаря по кругу возле первой подземки :) Но сохраняюсь постоянно, чтоб в тупик не попасть
#23
отличный хард с погонями..и карта норм. Как и все предыдущие от автора. Прошел на войне за 96 дней , собрал все ключи.Правда 3 из них даже не открывал, решил на финалку быстрей бежать..благо огненные и призыв помогли. дали гоблина по очкам.Ну да ладно, второй раз уже знаю путь..буду пробывать на ветеране.Спасибо за карту! ждем новых..P.S Заброшенная шахта в подземке, дала мне тоже ртуть, а не золото, но это все мелочи, ведь на утопии драконов и в других местах денег можно взять ,еще и потратить не сможеш ��
#24
тут если смотреть по кампании, то самый жесткий именно старт, войск на воине как раз столько, чтоб можно адекватно убить.

Если б старт до выхода из первой подземки был полегче, то и на герое можно играть, особенно на выбор сложности идут бои именно до первого гарнизона, включая его самого. Если там сделать количество войск статическое вне зависимости от сложности, то выбор сложности только усилит мозг компа и размер его армии в остальных боях, и будет даже интереснее.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#25
Gerter

Ну и пара вопросов - вот этот проход https://imgur.com/a/jt8nO так и задуман ведь? другого способа пройти нет, но эта дырка странно смотрится. И еще - Маркел же теперь избранник Асхи и побывал в самом ядре Асхана, мб ему спецу покруче сделать, чтобы влияла на ход боя? что-нибудь типа аватары Арантира? а то как бы в обеих предыдущих кампаниях пробивки по сути всегда от спецы ГГ строились, а тут как будто за обычного некра играем

Если там можно обойти гарнизон, то нет, так не должно быть.
Идея интересная, но скорее всего Маркелу спецу менять не буду )

Добавлено через 4 минуты
vadim_t
Активно не понравилось. Вся суть сценария - убежать от двух непобедимых врагов, причем в нужном направлении. С учетом количества телепортов и пр. - в каком направлении бежать узнаешь методом тыка. Выполнять задания времени нет. В чем смысл?
Я стараюсь делать разноплановые карты. Здесь главная сложность "методом тыка" (а по-другому карты не проходятся, если конечно в них нет прямых указаний куда идти) быстро разобраться в системе телепортов, чтобы не затянуть с нахождением выхода и не угодить в ловушку вражеским героям.
Да, выход один, но двигаться можно в любом направлении и каждое прохождение уникально.

Добавлено через 2 минуты
vasik
начал на воине)
недавно успешно выбрался с ловушки у святилища, где зажали в кольцо.

Насобирал https://c2n.me/3SzKMIB , http://c2n.me/3SzKBpj , https://c2n.me/3SzKL4n и всю некромантию без крика банши.

Заброшенная шахта у подземке дает мне ртуть, а не золото, так что на ментора не наскрести много золота, придется без него (единственная шахта на карте, повезет тому, кому она будет давать золото). Из палаток забрал красную и фиолетовую, но пока не знаю, куда идти, скоро буду ломать им гарнизоны, после того, как пару раз пущу рыцаря по кругу возле первой подземки :) Но сохраняюсь постоянно, чтоб в тупик не попасть
Заброшенная шахта может дать любой ресурс кроме золота.
Кстати, на всякий случай, развивать дипломатию на этой карте бесполезно

Добавлено через 7 минут
Годрикова впадина
Только что просветил карту читами и сразу заметил косяк. Через 2 гарнизон людей можно пройти рядом не сражаясь там пря большая дырка.

Добавлено через 34 секунды
Положи туда камней что ли.

Добавлено через 3 минуты
Качайте все разгадку тайного в финальной битве можно рисовать с помощью неё.

Добавлено через 15 минут
Ну пробежал я карту по бырому вот что скажу:если честно то карта разочаровала посравению с теми картами что были раньше это плохая. Во первых размер. Во вторых клишированные диалоги т.е финальный диалог интересен, но я уже понял что будет дальше. Где то в 4-5 миссии воскресят сандро. В третьих странные приоритеты людей и демонов- как по мне логичней что они будут бить друг друга, ну а если ты попадёшься кому либо то тебя прикончат. А они просто бегают по карте воюют и повышают статы. Очень хочу что бы эта кампания была не только за некров, а именно что бы было хотя бы 1-2 миссии за людей.
Лично я бы переделал 1 миссию про людей как они держат глухую оборону от демонов и ждут чего нибудь. А потом как либо они сливают демонам либо демоны людям, то люди переходят другому игроку а тебе даётся маркел и выходит последняя волна демонов. Т.е выходят 2-3 повелителя демонов и демоны просто на карте появляются. И маркел бежит. Не хочется видеть все 5 миссий только за некров. За них и так играть скучно а играть некрами 5 миссий это капец. Я бы переделал эту миссию на карту в разы больше ну и как я написал. Ты лучше сделай по дольше но сделай хорошо как это было 2 прошлые кампании!
Это лично моё мнение.:smile30:

За каждую фракцию должна быть полноценная кампания, тут не должно быть предвзятого отношения к некромантам, людям, магам или кому-то еще. По крайней мере, кампании за каждую затронутую фракцию должны состоять из 5 карт. Другое дело, какого размера и насколько насыщенные будут эти карты
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
#26
Просто будет глупо направлять все внимание на маркела когда людей жмут. Ну и думаю ты сам признаёшь что за некров скучненький играть.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#27
MasteR
Если там можно обойти гарнизон, то нет, так не должно быть.
Идея интересная, но скорее всего Маркелу спецу менять не буду )
да, там можно обойти, и как мне показалось, это единственный способ выйти с той локации, т.к. телепорты там зацикливаются(односторонний с этой локи ведет на гору с циклопами, оттуда двусторонний в локу, где сокровищница гномов, оттуда односторонний опять в эту). хотя возможно я просто очень невнимательный(
Нет войне.
Аватар пользователя
#28
Обновил версию карты.

Изменения:
- Убрана дыра рядом с гарнизоном.
- Перенесен один из выходов одностороннего портала.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#29
ИМХО, на старте надо дать Меркелу не духовную связь - до выхода за гарнизон она бесполезна - а крик баньши, ибо рандомное срабатывание боевого духа при пробивании латников решает всё. Вечное рабство тоже было бы более актуально - лишний скелет, сохранённый с его помощью, далеко не лишний в начале.
Аватар пользователя
#30
очень верное замечание, самого дико бесила эта мораль в самый неподходящий момент, из-за чего бой проигрывался без шансов
Нет войне.