Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Пытаюсь сделать задание наградой которого будет определенный навык. По выполнению почему-то навык не выдаётся. С другими плюшками(статы, опыт, армия, артефакт) всё нормально. Вроде бы ничего мудреного быть не должно, выбираешь соответствующий тип награды(Award_Skill), выбираешь навык(SkillID).
В хижине провидца? Оно есть, просто награда в этом случае из-за косяка разрабов не отображается, но выдается.
function play_anims()
if GetCurrentPlayer() ~= 1 then return end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "udar1", nil)
PlayObjectAnimation("limon", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon2", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon3", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon4", "attack00", IDLE)
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'udar1', 'play_anims')
Всё работает, все дерутся на карте. Только вот существо с именем limon3 стоит раздвинув руки. У кого нибудь есть какие либо предположения?
Добавлено через 15 минут
И ещё скрипт что бы существа с самого начала карты уже дрались, но если заходишь в регион то запускалась битва с одним существом из той пары которая дерётся. И как только битва выйграна существо сразу же хочет присоединиться. Кто нибудь знает как это реализовать?
Только вот существо с именем limon3 стоит раздвинув руки
И ещё скрипт что бы существа с самого начала карты уже дрались, но если заходишь в регион то запускалась битва с одним существом из той пары которая дерётся. И как только битва выйграна существо сразу же хочет присоединиться. Кто нибудь знает как это реализовать?
UPD: или имеются ввиду ID заклинаний? Тогда файл HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
Добавлено через 8 минут
Если я правильно понимаю то как мне сделать 2 функции с триггером REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER? Обе функции с анимацией, только одна анимация заклинания, а вторая attack00.
Добавлено через 30 минут
И нет я не про ID их то я нашёл а вот сами заклинания напримере /Effects/_(Effect)/Spells/Armageddon.xdb#xpointer(/Effect). Я про эти заклинания.
Добавлено через 47 секунд
Вот именно где такие заклинания найти в какой папке?
Заранее спасибо.
Я правильно понимаю что во всём скрипте на карте одинаковый триггер должен быть один?
Вот именно где такие заклинания найти в какой папке?
Добрый день, возник тут вопрос : Как сделать так, что бы после захватеа гарнизона ( дадим ему скриптовое имя Garnizon01 ) проигрывался диалог ( возьмём к примеру самый первый DialogScenes/A2C0/M1/S1/DialogScene )
Заранее спасибо.
А вы случаем не знаете как убрать трупы? Т.е я сделал заклинание на карте убил существ, но остались останки типо меч вампира и т д. Вот как мне убрать останки эти с карты?
Выполнить удаление надо после анимации смерти ну тут и так понятно почему