Перейти к содержанию

Сообщения от ВАРВАРЫ

#1
Предлагаю рассу варваров./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная земля - пески.

Герой верхом на яке.

ОСОБЫЕ навыки героев варваров:
1). Стремительные войска: Повышение инициативы на 10% у героя, всей армии, боевых машин./*Вы скажите чит, ведь подобное умение у некров и людей колдуется во время боя и не распространяется на героя, но они ещё и боевой дух повышают/понижают, и рыцарь увеличивает защиту и нападение, а некр понижает удачу!*/

2). Сильный лидер: (мне очень понравилось в HoMM4 возможность прокачивать героев как боевую единицу) При нанесении удара героем, его уровень считается удвоенным.

3). Шаман: Герой может проводить обряды, свойственные только варварам (позволяет работать часть ОСНОВНОГО навыка варваров (о них ниже)),используя ресурсы, увеличивающие урон, нападение, скорость, инициативу, но некоторые из них при этом понижают защиту у юнитов героя./*Надо ведь чем-то платить за хороший бонус.*/

ОСНОВНОЙ навык варваров: Защита от магии (не верующий в магию варвар):
I). Слабая защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 10%, при атаке героем уровень считается большим на 2(1), герой может проводить обряды 1 уровня.

II). Средняя защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 20%, при атаке героем уровень считается большим на 4(2), герой может проводить обряды 2 уровня.

III). Сильная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 30%, при атаке героем уровень считается большим на 6(3), герой может проводить обряды 3 уровня.

IV). Мощная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 40%, при атаке героем уровень считается большим на 8(4), герой может проводить обряды в 2 раза дешевле.

Развитие основных параметров:
Нападение______45%
Защита_________40%
Колдовство_____10%
Знание__________5%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Магия призыва_____________2%
Магия хаоса_______________2%
Образование_______________8%
Защита____________________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8% (или Уникальный рассовый навык 8%)/*так как расовый навык действительно сильный.*/
Управление машинами______10%
Лидерство________________10%
Уникальный расовый навык_10% (или Удача 10%)
Логистика________________15%
Нападение________________15%

Нестандартные умения варваров:
Атака:
a). Боевой предводитель - при ударе героем учитывается нападения героя, если оно больше чем защита у атакуемого юнита. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение и сильный лидер.

b). Мастер тактики - +1клетка при расстановке войск перед битвой. Ответвление от тактики, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Родное войско - герой получает возможность защитить один стек до конца боя, или любой свой стек один раз, при атаке/колдовстве враждебного героя. Причём если враждебный герой колдует, то положение героя (варвара) скидывается на 0 по шкале действия, а если атакует, то может действовать только через один свой ход(в рукопашку варвар сильнее любого другого героя! Оглушает типа). Ответвление от уклонения, требуется развитая оборона и сильный лидер.

b). Сильное отражение - +20%(10%) снижения урона от враждебной магии. Ответвление от отражения, требуется развитая оборона.

Удача:
a). Удачливый герой - положительная удача действует при атаке героя. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача

b). Старый шаман - при сотворении обряда, не понижающего защиту, направленного на один дружественный стек, появляется шанс 15% подействовать на все дружественные стеки. Ответвление от удачливого героя, требуется постоянная удача и шаман.

Лидерство:
a). Радостный лидер - положительный боевой дух действует при любом действии героя. Ответвление от ауры скорости, требуется искусное лидерство и стремительные войска.

Логистика:
a). Рвущийся в бой - герой в любой битве ходит первым. Если битва между двумя варварами, то учитывается инициатива противоборствующих героев(различные навыки, умения, артефакты повышающие оную). Если инициатива одинаковая, то ходит первым герой с большим опытом. При битве с самим собой у Сфинкса, первым ходит настоящий герой. Ответвление от поступи смерти, требуется Искусная логистика и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
Образование:
a). Ясная голова - теперь при действии умения родное войско если вражеский герой колдует на существо в армии варвара, то он может действовать только через один ход, и варвар не откидывается на 0 по шкале действия. Ответвление от притяжение магии, требуется среднее образование и родное войско.

Управление машинами:
a). Свирепая катапульта - катапульта стреляет +1 раз и при каждом выстреле сидящие за стенами замка получают урон равный 2*уровень героя и смещаються к 0 на шкале действия на 0.1 если цель не разрушена и на 0.3 если разрушена. Ответвление от серного дождя, требуется искусное управление машинами и стремительные войска.

Магия света:
a). Знания света - +2 знания. Ответвление от тайн света, требуется искусная магия света и шаман.

Магия тьмы:
a). Знания тьмы - +2 знания. Ответвление от тёмного восполнения, требуется искусная магия тьмы и шаман.

Магия хаоса:
a). Знания хаоса - +2 знания. Ответвление от тайн хаоса, требуется искусная магия хаоса и шаман.

Магия призыва:
a). Знания призыва - +2 знания. Ответвление от туманная завеса, требуется искусная магия призыва и шаман.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Чародейство:
а). Стремительный лидер - теперь чародейство действует и при атаке героя. Ответвление от тайных знаний, требуется развитое чародейство и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
b). Колдовство неимоверное - при использовании заклинаний варваром уровень колдовства считается по наибольшему в данный момент основному параметру героя. Ответвление от стремительного лидера, требуется искусное чародейство, знания света, знания тьмы, знания хаоса, знания призыва.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Далее юниты варвары (Вы скажите плагиат, я скажу что HoMM5 плагиат HoMM1(2,3,4)). Определился только с их умениями:
Пока только про 6 юнитов, а всего будет 1 летающий, 2 стрелка (среди них один колдун), 4 рукопашника (среди них один шаман-колдун).
У варваров большое нападение и нормальный урон, иногда большой за счёт разброса, большое здоровье, НО СЛАБАЯ защита (почти все полуобнажённые там бегают, да и жарко на песках то жить в доспехах, которые и никогда варварами особо не использовались из-за кочевнеческого образа жизни и наступательной стратегии в битве), и малый прирост (существ 1-4уровней) (до того как в городе не будет построено специфическое здание 15го уровня (довольно дорогое строение) - выгоны, повышающие прирост на 50%(30%), других строений повышающих прирост существ нет (кроме цитадели и замка, естественно). А также некоторые войны особо подвержены некоторым заклинаниям. Не дорогие.

2 уровень: Гарпия (Аналогичны фуриям, но летают, меньше длина хода и инициатива).

3 уровень: Орк (Стрелок, улучшенный стреляет дважды (на зло мастерам лука)).

4 уровень: Берсеркер (Заклинание берсерк держится в 2 раза дольше, магическое сопротивление (стандартное умение) для этого заклинания 7.5%. У улучшенных в 1.5 раза дольше, магическое сопротивление стандартно действует. Могут скинуть доспехи, а у них они есть (вродь из костей крупных животных), сильно понизив тем самым свою защиту и увеличив скорость, нападение и инициативу до конца боя. У простых на это потребуется ход, а у улучшенных 0.3 хода).

5 уровень: Шаман огр (Шаман-колдун, простой колдует благословение и один из обрядов, улучшенный - благословение, карающий удар и 2(1) обряда. Много здоровья, большое нападение, нормальная защита, но маленькая инициатива (но зато если уж врежет, то мало не покажется)).

6 уровень: Циклоп (Большое существо, стрелок, удар по площади при дальней атаке. Колдует землетрясение, уровень заклинания зависит от количества циклопов в стеке, а именно уровень=количество в стеке/(2*стандартный недельный прирост), округляется в меньшую сторону. Заклинание слепота держится в 2 раза дольше. У улучшенных появляется 30% шанс при атаке колдануть без потери маны землетрясение, а также заклинание слепота держится в 1.5 раза дольше).

7 уровень: Тролль (Большое существо, удар цепью (есть шанс оглушить на 1 ход и враг не отвечает), снижает защиту на 50%, улучшенный на 75% (цепь массивна, поэтому ломает броню в хлам)).

Специфические строения варваров:
1). Столб атеиста - увеличивает защиту от враждебной магии у всех героев игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Поляна (хижина) обрядов разных кругов (от 1 до 3) - обряды разных кругов. ГИЛЬДИЙ МАГОВ НЕТ!!!!!

3). Выгоны - +50%(30%) прироста всех существ.

4). Острый пик(клинок) - +1 нападение и +1 защита при защите в замке.

Уникальный навык героя варвара: Кочевник - при захвате противником всех замков игрока, герой с данным навыком может обходится без замка (остальные герои игрока погибают) на одну неделю больше + 1день за каждый уровень.

А ультимейт абилка СВЕРХ СИЛА - нападение героя увеличивается в четыре раза (то есть в 2, но с учётом сильного лидера).
Аватар пользователя
#122
Не, обделить расу магией совсем, это не есть быть хорошо! Им как и гномам нужны какие-то специфические культы, обряды, магия крови, плоти! Они же ВАРВАРЫ!!! Да и играть красивее и приятнее както с магией..
P.S. Я как автор сообщения благодарю Алфавит.
За любезно предоставленные буквы..:p
В ответ пользователю GmiR
Аватар пользователя
#123
GmiR;57344
Не, обделить расу магией совсем, это не есть быть хорошо! Им как и гномам нужны какие-то специфические культы, обряды, магия крови, плоти! Они же ВАРВАРЫ!!! Да и играть красивее и приятнее както с магией..

да, оставить им 3 уровня гильдии, и пустиь основные навыки будут развиваться нападение и защита...
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#124
Варвары это хорошо =) насчет песков, уже есть Академия которые живут в пустыне и ездят на слонах, можно было бы сделать снежных варваров(викингов) но уже сделали снежных гномов...
можно болота но для варваров неподходит...
еще и Рептилий вернуть из 3 части в болта было бы неплохо =) только изменить их немного: Гнолов, Людей ящеров оставить, вести Багбиров и еще чтонить подобное =)
Аватар пользователя
#125
думаю Варваров сделают больше похожими на 3 часть... орки,гоблины,огры и т.п.... т.к. еще нет ни одного подобного моба, видимо их припасли для замка...

и еще я бы не хотел чтобы их сделали как в 4 части... там они больше похожи на первобытных людей в шкурах, чем на грозных варваров... =(
(в основном про героев и берсеркеров, да и остальные не очень)
Аватар пользователя
#126
ВАрварам магия не очень то нужна)) они просто нарушат баланс и станут сильнее всем...Глубая сила+ интелект это взрывоопасная смесь))) Даешь варварас начальный уровень МАГИИ! Имхо
Предвестник Смерти

ТЕМНАЯ ИКВИЗИЦИЯ - Это единственный способ очистить Землю прислужников Света

She is dead... I crushed her head.

Тьма уже поглотила мое сердце...:smile24:
В ответ пользователю Predvestnik
Аватар пользователя
#127
А я по разному ... качаю бывает только боевые навыки ...а иногда прокачиваю и на магию ... притом это всё зависит от настроения моей души... притом магия тоже от настр. зависит!
Там где льётся свет - позже правит тьма.

Основные правила портала www.HeroesWorld.ru

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AndersonAD
Аватар пользователя
#128
А циклоп у Варваров круто из глаза палит лучем.:rolleyes:
:smile16: По Вере Вашей да будет Вам!:smile16:
:cool: Лорд Сандро - Консул Священной Империи и Некрополиса :cool:
Аватар пользователя
#129
Так у них же если я не ошибаюсь магии вообще не будет. Там что то другое придумали. Или я что то путаю?
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
#130
eXeCuToR;108017
Так у них же если я не ошибаюсь магии вообще не будет. Там что то другое придумали. Или я что то путаю?


Ты неошибаешся, Ниваловцы придумали что то другое! :)
:smile16: По Вере Вашей да будет Вам!:smile16:
:cool: Лорд Сандро - Консул Священной Империи и Некрополиса :cool:
В ответ пользователю Лорд Сандро
Аватар пользователя
#131
Лорд Сандро;108039
Ты неошибаешся, Ниваловцы придумали что то другое! :)
И это что-то называется боевые кличи. :) Ещё орки могут покупать амулеты, чтобы использовать походную магию. :smile02:
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#133
Ну разве это не интереснее чем просто мало уже известной нам магии?
Кстати а новые спеллы в игре будут?
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Аватар пользователя
#134
Я думаю, как во всяком уважающем себя аддоне должны спеллы добавить. А то их мало. Пусть есть руны, амулеты, кличи, а вот заклов-то нет... Надо же поддержать разнообразие, а там... кто его знает, что они удумали.
Просто еще один
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
#135
eXeCuToR;108414
Ну разве это не интереснее чем просто мало уже известной нам магии?
Кстати а новые спеллы в игре будут?
Уже известны что на каждую школу дадут дополнительно по 2 спелла. :smile13: Следите за новостями внимательнее. ;)
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
#136
Вообще то не два спела на школу. На Магию Света 2 Регенерацыя и Божественая Месть, Тьмы 2 Скорбь и Вампиризм, Хаос 1 Останавливающий Холод и Призыв 3 Кристал, Стена Мечей и Улей Ос.:)
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
В ответ пользователю 3DogMZA
Аватар пользователя
#137
3DogMZA;108450
Вообще то не два спела на школу. На Магию Света 2 Регенерацыя и Божественая Месть, Тьмы 2 Скорбь и Вампиризм, Хаос 1 Останавливающий Холод и Призыв 3 Кристал, Стена Мечей и Улей Ос.:)
Спасибо что поправил. :) Но ИМХО будут ещё заклинания, скорее всего будет одинаковое число спелов во всех школах. (кроме походовой и рунной) ;)
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil