Перейти к содержанию

Сообщения от ВАРВАРЫ

19 лет назад
Предлагаю рассу варваров./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная земля - пески.

Герой верхом на яке.

ОСОБЫЕ навыки героев варваров:
1). Стремительные войска: Повышение инициативы на 10% у героя, всей армии, боевых машин./*Вы скажите чит, ведь подобное умение у некров и людей колдуется во время боя и не распространяется на героя, но они ещё и боевой дух повышают/понижают, и рыцарь увеличивает защиту и нападение, а некр понижает удачу!*/

2). Сильный лидер: (мне очень понравилось в HoMM4 возможность прокачивать героев как боевую единицу) При нанесении удара героем, его уровень считается удвоенным.

3). Шаман: Герой может проводить обряды, свойственные только варварам (позволяет работать часть ОСНОВНОГО навыка варваров (о них ниже)),используя ресурсы, увеличивающие урон, нападение, скорость, инициативу, но некоторые из них при этом понижают защиту у юнитов героя./*Надо ведь чем-то платить за хороший бонус.*/

ОСНОВНОЙ навык варваров: Защита от магии (не верующий в магию варвар):
I). Слабая защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 10%, при атаке героем уровень считается большим на 2(1), герой может проводить обряды 1 уровня.

II). Средняя защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 20%, при атаке героем уровень считается большим на 4(2), герой может проводить обряды 2 уровня.

III). Сильная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 30%, при атаке героем уровень считается большим на 6(3), герой может проводить обряды 3 уровня.

IV). Мощная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 40%, при атаке героем уровень считается большим на 8(4), герой может проводить обряды в 2 раза дешевле.

Развитие основных параметров:
Нападение______45%
Защита_________40%
Колдовство_____10%
Знание__________5%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Магия призыва_____________2%
Магия хаоса_______________2%
Образование_______________8%
Защита____________________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8% (или Уникальный рассовый навык 8%)/*так как расовый навык действительно сильный.*/
Управление машинами______10%
Лидерство________________10%
Уникальный расовый навык_10% (или Удача 10%)
Логистика________________15%
Нападение________________15%

Нестандартные умения варваров:
Атака:
a). Боевой предводитель - при ударе героем учитывается нападения героя, если оно больше чем защита у атакуемого юнита. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение и сильный лидер.

b). Мастер тактики - +1клетка при расстановке войск перед битвой. Ответвление от тактики, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Родное войско - герой получает возможность защитить один стек до конца боя, или любой свой стек один раз, при атаке/колдовстве враждебного героя. Причём если враждебный герой колдует, то положение героя (варвара) скидывается на 0 по шкале действия, а если атакует, то может действовать только через один свой ход(в рукопашку варвар сильнее любого другого героя! Оглушает типа). Ответвление от уклонения, требуется развитая оборона и сильный лидер.

b). Сильное отражение - +20%(10%) снижения урона от враждебной магии. Ответвление от отражения, требуется развитая оборона.

Удача:
a). Удачливый герой - положительная удача действует при атаке героя. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача

b). Старый шаман - при сотворении обряда, не понижающего защиту, направленного на один дружественный стек, появляется шанс 15% подействовать на все дружественные стеки. Ответвление от удачливого героя, требуется постоянная удача и шаман.

Лидерство:
a). Радостный лидер - положительный боевой дух действует при любом действии героя. Ответвление от ауры скорости, требуется искусное лидерство и стремительные войска.

Логистика:
a). Рвущийся в бой - герой в любой битве ходит первым. Если битва между двумя варварами, то учитывается инициатива противоборствующих героев(различные навыки, умения, артефакты повышающие оную). Если инициатива одинаковая, то ходит первым герой с большим опытом. При битве с самим собой у Сфинкса, первым ходит настоящий герой. Ответвление от поступи смерти, требуется Искусная логистика и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
Образование:
a). Ясная голова - теперь при действии умения родное войско если вражеский герой колдует на существо в армии варвара, то он может действовать только через один ход, и варвар не откидывается на 0 по шкале действия. Ответвление от притяжение магии, требуется среднее образование и родное войско.

Управление машинами:
a). Свирепая катапульта - катапульта стреляет +1 раз и при каждом выстреле сидящие за стенами замка получают урон равный 2*уровень героя и смещаються к 0 на шкале действия на 0.1 если цель не разрушена и на 0.3 если разрушена. Ответвление от серного дождя, требуется искусное управление машинами и стремительные войска.

Магия света:
a). Знания света - +2 знания. Ответвление от тайн света, требуется искусная магия света и шаман.

Магия тьмы:
a). Знания тьмы - +2 знания. Ответвление от тёмного восполнения, требуется искусная магия тьмы и шаман.

Магия хаоса:
a). Знания хаоса - +2 знания. Ответвление от тайн хаоса, требуется искусная магия хаоса и шаман.

Магия призыва:
a). Знания призыва - +2 знания. Ответвление от туманная завеса, требуется искусная магия призыва и шаман.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Чародейство:
а). Стремительный лидер - теперь чародейство действует и при атаке героя. Ответвление от тайных знаний, требуется развитое чародейство и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
b). Колдовство неимоверное - при использовании заклинаний варваром уровень колдовства считается по наибольшему в данный момент основному параметру героя. Ответвление от стремительного лидера, требуется искусное чародейство, знания света, знания тьмы, знания хаоса, знания призыва.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Далее юниты варвары (Вы скажите плагиат, я скажу что HoMM5 плагиат HoMM1(2,3,4)). Определился только с их умениями:
Пока только про 6 юнитов, а всего будет 1 летающий, 2 стрелка (среди них один колдун), 4 рукопашника (среди них один шаман-колдун).
У варваров большое нападение и нормальный урон, иногда большой за счёт разброса, большое здоровье, НО СЛАБАЯ защита (почти все полуобнажённые там бегают, да и жарко на песках то жить в доспехах, которые и никогда варварами особо не использовались из-за кочевнеческого образа жизни и наступательной стратегии в битве), и малый прирост (существ 1-4уровней) (до того как в городе не будет построено специфическое здание 15го уровня (довольно дорогое строение) - выгоны, повышающие прирост на 50%(30%), других строений повышающих прирост существ нет (кроме цитадели и замка, естественно). А также некоторые войны особо подвержены некоторым заклинаниям. Не дорогие.

2 уровень: Гарпия (Аналогичны фуриям, но летают, меньше длина хода и инициатива).

3 уровень: Орк (Стрелок, улучшенный стреляет дважды (на зло мастерам лука)).

4 уровень: Берсеркер (Заклинание берсерк держится в 2 раза дольше, магическое сопротивление (стандартное умение) для этого заклинания 7.5%. У улучшенных в 1.5 раза дольше, магическое сопротивление стандартно действует. Могут скинуть доспехи, а у них они есть (вродь из костей крупных животных), сильно понизив тем самым свою защиту и увеличив скорость, нападение и инициативу до конца боя. У простых на это потребуется ход, а у улучшенных 0.3 хода).

5 уровень: Шаман огр (Шаман-колдун, простой колдует благословение и один из обрядов, улучшенный - благословение, карающий удар и 2(1) обряда. Много здоровья, большое нападение, нормальная защита, но маленькая инициатива (но зато если уж врежет, то мало не покажется)).

6 уровень: Циклоп (Большое существо, стрелок, удар по площади при дальней атаке. Колдует землетрясение, уровень заклинания зависит от количества циклопов в стеке, а именно уровень=количество в стеке/(2*стандартный недельный прирост), округляется в меньшую сторону. Заклинание слепота держится в 2 раза дольше. У улучшенных появляется 30% шанс при атаке колдануть без потери маны землетрясение, а также заклинание слепота держится в 1.5 раза дольше).

7 уровень: Тролль (Большое существо, удар цепью (есть шанс оглушить на 1 ход и враг не отвечает), снижает защиту на 50%, улучшенный на 75% (цепь массивна, поэтому ломает броню в хлам)).

Специфические строения варваров:
1). Столб атеиста - увеличивает защиту от враждебной магии у всех героев игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Поляна (хижина) обрядов разных кругов (от 1 до 3) - обряды разных кругов. ГИЛЬДИЙ МАГОВ НЕТ!!!!!

3). Выгоны - +50%(30%) прироста всех существ.

4). Острый пик(клинок) - +1 нападение и +1 защита при защите в замке.

Уникальный навык героя варвара: Кочевник - при захвате противником всех замков игрока, герой с данным навыком может обходится без замка (остальные герои игрока погибают) на одну неделю больше + 1день за каждый уровень.

А ультимейт абилка СВЕРХ СИЛА - нападение героя увеличивается в четыре раза (то есть в 2, но с учётом сильного лидера).
Аватар пользователя
19 лет назад
Не, обделить расу магией совсем, это не есть быть хорошо! Им как и гномам нужны какие-то специфические культы, обряды, магия крови, плоти! Они же ВАРВАРЫ!!! Да и играть красивее и приятнее както с магией..
В ответ пользователю GmiR
Аватар пользователя
19 лет назад
GmiR;57344
Не, обделить расу магией совсем, это не есть быть хорошо! Им как и гномам нужны какие-то специфические культы, обряды, магия крови, плоти! Они же ВАРВАРЫ!!! Да и играть красивее и приятнее както с магией..

да, оставить им 3 уровня гильдии, и пустиь основные навыки будут развиваться нападение и защита...
Аватар пользователя
19 лет назад
Варвары это хорошо =) насчет песков, уже есть Академия которые живут в пустыне и ездят на слонах, можно было бы сделать снежных варваров(викингов) но уже сделали снежных гномов...
можно болота но для варваров неподходит...
еще и Рептилий вернуть из 3 части в болта было бы неплохо =) только изменить их немного: Гнолов, Людей ящеров оставить, вести Багбиров и еще чтонить подобное =)
Аватар пользователя
19 лет назад
думаю Варваров сделают больше похожими на 3 часть... орки,гоблины,огры и т.п.... т.к. еще нет ни одного подобного моба, видимо их припасли для замка...

и еще я бы не хотел чтобы их сделали как в 4 части... там они больше похожи на первобытных людей в шкурах, чем на грозных варваров... =(
(в основном про героев и берсеркеров, да и остальные не очень)
Аватар пользователя
19 лет назад
ВАрварам магия не очень то нужна)) они просто нарушат баланс и станут сильнее всем...Глубая сила+ интелект это взрывоопасная смесь))) Даешь варварас начальный уровень МАГИИ! Имхо
В ответ пользователю Predvestnik
Аватар пользователя
19 лет назад
А я по разному ... качаю бывает только боевые навыки ...а иногда прокачиваю и на магию ... притом это всё зависит от настроения моей души... притом магия тоже от настр. зависит!
Аватар пользователя
19 лет назад
Так у них же если я не ошибаюсь магии вообще не будет. Там что то другое придумали. Или я что то путаю?
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
19 лет назад
eXeCuToR;108017
Так у них же если я не ошибаюсь магии вообще не будет. Там что то другое придумали. Или я что то путаю?


Ты неошибаешся, Ниваловцы придумали что то другое! :)
В ответ пользователю Лорд Сандро
Аватар пользователя
19 лет назад
Лорд Сандро;108039
Ты неошибаешся, Ниваловцы придумали что то другое! :)
И это что-то называется боевые кличи. :) Ещё орки могут покупать амулеты, чтобы использовать походную магию. :smile02:
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну разве это не интереснее чем просто мало уже известной нам магии?
Кстати а новые спеллы в игре будут?
Аватар пользователя
19 лет назад
Я думаю, как во всяком уважающем себя аддоне должны спеллы добавить. А то их мало. Пусть есть руны, амулеты, кличи, а вот заклов-то нет... Надо же поддержать разнообразие, а там... кто его знает, что они удумали.
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
19 лет назад
eXeCuToR;108414
Ну разве это не интереснее чем просто мало уже известной нам магии?
Кстати а новые спеллы в игре будут?
Уже известны что на каждую школу дадут дополнительно по 2 спелла. :smile13: Следите за новостями внимательнее. ;)
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
19 лет назад
Вообще то не два спела на школу. На Магию Света 2 Регенерацыя и Божественая Месть, Тьмы 2 Скорбь и Вампиризм, Хаос 1 Останавливающий Холод и Призыв 3 Кристал, Стена Мечей и Улей Ос.:)
В ответ пользователю 3DogMZA
Аватар пользователя
19 лет назад
3DogMZA;108450
Вообще то не два спела на школу. На Магию Света 2 Регенерацыя и Божественая Месть, Тьмы 2 Скорбь и Вампиризм, Хаос 1 Останавливающий Холод и Призыв 3 Кристал, Стена Мечей и Улей Ос.:)
Спасибо что поправил. :) Но ИМХО будут ещё заклинания, скорее всего будет одинаковое число спелов во всех школах. (кроме походовой и рунной) ;)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb