Проверил в SoD. Смерть/воскрешение не снимают со стека то, что он "уже сходил". Поэтому если стек сходил в каком-то раунде, умер в этом же раунде, а потом воскрес в другом раунде — он в нём не походит.
Это просто :smile12: Я имею ввиду - это абсолютно точное и понятное объяснение механики, которого раньше никогда не видел.
Ну вообще, факт известный, в ФизМиге описан. Тоже самое касается антиморали.
Ну раз уж речь сама зашла - давай немного попиарим ФизМиг. Какая у тебя версия (номер), сод или хота, и на какой странице там эта инфа про Воскрешение? У меня например 2.3 для СоДа, и 2.44 для Хоты. Ни там, ни там - не нашёл.
ФизМиГ для СоДа. Версия 2.3. Лист 7.9. Этой информации не просто нет - написано (применительно к обсуждаемой ситуации) противоположное тому, что написал SAV
Если с существа будет снята Слепота, Окаменение или оно будет воскрешено, то оно получит право хода в соответствии со своей скоростью в этой фазе (т.е. в свою обычную очередь).
и ровно такая же информация в ФизМиГе для Хоты версия 2.44, тот же раздел 7.9., страница 448
то есть если ориентироваться на эту информацию, написанную в ФизМиГе, то и получается вопрос, который задали Лизард и Санёк - я воскресил, а они не сходили - баг!
а если ориентироваться на то, что написал SAV - никакого бага нет так что всё же информация от SAV'а новая, в ФизМиГе её нет. (понятно, есть ещё вариант, что я туплю)
конкретно - в ФизМиГе нет упоминания, что у стека есть маркер "сходил в этом раунде боя" - и при воскрешении этот маркер не меняется
Мне сейчас сложно искать в физмиге строчку. Но известно точно, что при воскрешении юнита, он находится в той же фазе, что и был перед смертью (фаза вейта, антиморали, защиты и т.д.). Конечно, есть вариант, что конкретно такой формулировки в физмиге нет, а я читал об этом где-то ещё, но похожие мысли в том разделе точно есть. Проверю, как будет возможность.
Скорее всего момент с воскрешением в физмиге описан как самый распространенный момент с воскрешением юнита в фазе вейта, там есть небольшой баг, ты не можешь пропустить ход и обязан сходить, то есть остаться на месте(не выстрелив, скастовав, ударив) не получится.
Есть ли возможность/желание сделать что то вроде ЧС, зае ливчики, х. с ним с рейтингом, время жалко
если ты про лобби, то там уже реализован ЧС.
sasquatch
При попытке постройки объекта в замке/деревне при нехватке каких-либо ресурсов на эту самую постройку как-то отображать кол-во недостачи(или кол-во имеющихся) соотв. ресурсов в окне постройки.
ICQ 477284
Mizari
Предлагаю поменять стоимость покупки героя: чем больше уровень и статы героя, тем дороже его цена. Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм :)
Также предлагаю всякие повышалки (+1 к атаке/защите, конюшня, библиотека и т.п.) сделать окрышиваемыми, чтобы не тратить уйму ходов мэйнами, что опять же ускорит игру
Добавлено через 1 час 24 минуты Ещё предлагаю убрать штраф у городов за их родные земли (у башни за снега, у крепости за болота и т.д.). Это и так не самые сильные города, так их ещё и штрафуют. + это опять же ускорит игру :)
Mizari
Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.
zoog
Предлагаю 10% от призовых денег всех турниров перечислять автору ХДмода. Это минимум, что можно сделать, никто ведь не поспорит - игра без мода уже немыслима.
Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм
Каким это образом? Начальную цену уменьшив?
Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.