Mizari — Сообщения

Mizari

Боевой дух +1 Обнадёженный
Не в сети Участник с апр. 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Идеи и предложения
Если игрок нападает на оппонента и успевает убить все его войска, то стоит не давать оппоненту информацию о герое игрока. Т.е. начинать показывать экран битвы только тогда, когда игрок получает свой ход в раунде.
Идеи и предложения
Предлагаю поменять стоимость покупки героя: чем больше уровень и статы героя, тем дороже его цена. Это ускорит старт игры и звучит логично: сильный герой будет требовать больше золота за свой найм :) Также предлагаю всякие повышалки (+1 к…
Идеи и предложения
Можно воде добавить заклинание Silence :) Это заклинание будет запрещать колдовать сопернику (ну или всем). Повышение школы воды будет повышать уровни запрещённых заклинаний и увеличивать длительность.
Реабилитация читеров
А вот и нет, почитайте про полное гомоморфное шифрование и про доказательства с нулевыми разглашениями. Плюс подавляющее большинство компьютерных систем проприетарны и даже обфусцированы (серьёзных систем - SCADA, ATM, ядра ОС, например, не…
Идеи и предложения
А может ли генератор генерировать >XL карты по XL шаблонам, но таким образом, что не будет возможности сделать ДД или перелететь из зоны в зону? С логистами и перелётами проблема правда, надо какой-то специальный тип неперелетаемых гор что ли. И ещё…
Идеи и предложения
Круто :) Пожалуйста, не забудьте обсудить мои новые идеи :р Мне кажется, они стоящие Nice.
Идеи и предложения
Почему бы не добавить возможность отказаться от навыка из хижины ведьмы? Это ведь реалистично, что герой может не учиться у ведьмы, не силой же она его заставит знания эти впитать :) Можно цену добавить. Так же сделать и с водоворотом маны в данже.…
Идеи и предложения
Я, вроде, нигде не говорил и не соглашался про "на базе ТП войск не работает/передаёт только от себя". Если подытожить, то: Восстановлению МП (5 ступень), я думаю, лучше не процент дать, а фиксированное число, чтобы восстановление не зависело от…
Идеи и предложения
Не согласен: в ТП передаются арты, что очень усиливает героя. Лошкам же приходит только армия, да и то не вся + лошки должны иметь прокаченный огонь. Поэтому 2-3 уровень максимум. Чуть выше пояснял свои мысли, почему только "к себе" тпшить войска.…
Идеи и предложения
Ну тогда получится просто ТП к героюю вместо замка, что ооочень имбово. Арты не передаются. В этом и суть, что заклинание является контролем для лошков, чтобы лошки помогали карту зачищать. Это может помочь ускорить игры в героев, или сделать…
Идеи и предложения
ТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм. Ограничения нужны, согласен,…
Идеи и предложения
А ну, это естественно при 1 восстановлении на героя, как с ДД. Не согласен с инородностью, демонение делается так. Я старался сделать коэффицент кратным распространённым существам (утки, ангелы), но в хоте добавились новые банки, поэтому идея Мента…
Идеи и предложения
В героях я краб, поэтому мои цифры могут быть сильно неправильными. Восстановлению МП (5 ступень), я думаю, лучше не процент дать, а фиксированное число, чтобы восстановление не зависело от логистики. Цифры пусть будут такие: * +250 без школы воды *…
Идеи и предложения
Предлагаю добавить контроля в другие школы огня: * воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде * огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в…
Идеи и предложения
Сделать одногексовые объекты на карте (типа ульев) доступными с любого направления (например сверху). Логично ведь, что дерево необязательно снизу или сбоку обходить. Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект…