Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
#111
Как настроить такой ускоритель в ХоТЕ как тут (мгновенная анимация существ) /topic/11638/ ?
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
#112
Предлагаю добавить контроля в другие школы огня:
* воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде
* огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в несколько папашек станет необходимой

Предлагаю ослабить эффект красного шара: вместо запрета магии сильно понижает СП (от -13 до -20) + снижает владения магией (от эксперта до продвинутого, от продвинутого до базового, базовое убирает).
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
#113
Mizari
Предлагаю добавить контроля в другие школы огня:
* воде добавить восстановление мувпоинтов = логисты в шоколаде
* огню добавить телепортацию стеков армии от героя к герою = лошки могут помогать зачищать активнее, интеллект становится ценнее, игра в несколько папашек станет необходимой
Подробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
В ответ пользователю Wicc
#114
Wicc
Подробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
В героях я краб, поэтому мои цифры могут быть сильно неправильными.

Восстановлению МП (5 ступень), я думаю, лучше не процент дать, а фиксированное число, чтобы восстановление не зависело от логистики. Цифры пусть будут такие:
* +250 без школы воды
* +500 базовая вода
* +750 продвинутая
* + 1000 эксперт
Цена по мане аналогичная другим контролям - 20 маны без школы.

Телепорту существ (3 ступень) тоже дать фиксированное количество в хитпоинтах:
* 350 без школы огня
* 700 базовая
* 1050 продвинутая
* 1400 эксперт
Цену по мане сделать поменьше, чтобы лошки могли пару раз без восстановления воспользоваться - 12 маны.
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
#115
По первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.

По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
Аватар пользователя
#116
лучше какие-то другие ограничители поставить
В пятых героях -- определённое кол-во существ за единицу маны. Впрочем, это не лучший вариант, а вот если ввести коэффициент, зависящий от уровня, будет нормально.
Скажем:
10 сущ лвл 1 за 1 маны
7 сущ лвл 2 за 1 маны
4 сущ лвл 3 за 1 маны
2,5 сущ лвл 4 за 1 маны
1,5 сущ лвл 5 за 1 маны
1 сущ лвл 6 за 1 маны
0,5 сущ лвл 7 за 1 маны
Либо в зависимости от прироста, но это, может быть, менее красиво.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#117
Wicc

По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.

например, очень высокая цена по мане и невозможность использования на базовом уровне школы
В ответ пользователю Wicc
#118
Wicc
По первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.
А ну, это естественно при 1 восстановлении на героя, как с ДД.
Wicc

По второму - какая-то очень инородная для Героев механика ... ограничение телепортации по количеству хитов ... лучше какие-то другие ограничители поставить.
Не согласен с инородностью, демонение делается так. Я старался сделать коэффицент кратным распространённым существам (утки, ангелы), но в хоте добавились новые банки, поэтому идея Мента об ограничении мне нравится намного больше:
Ment
В пятых героях -- определённое кол-во существ за единицу маны. Впрочем, это не лучший вариант, а вот если ввести коэффициент, зависящий от уровня, будет нормально.
Скажем:
10 сущ лвл 1 за 1 маны
7 сущ лвл 2 за 1 маны
4 сущ лвл 3 за 1 маны
2,5 сущ лвл 4 за 1 маны
1,5 сущ лвл 5 за 1 маны
1 сущ лвл 6 за 1 маны
0,5 сущ лвл 7 за 1 маны
Либо в зависимости от прироста, но это, может быть, менее красиво.
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
#119
Если делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий.

Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам.

Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с замком/обмен с обоими.

В принципе, не слишком криво будет смотреться ограничение по радиусу действия (по аналогии с Видениями).

Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#120
Wicc

Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).

этот закл был бы намного юзабельнее ТП, по сути это усовершенствованный ТП, да это вообще имба, поэтому 5й уровень минимум)
В ответ пользователю Wicc
#121
YaR
этот закл был бы намного юзабельнее ТП, по сути это усовершенствованный ТП, да это вообще имба, поэтому 5й уровень минимум)
ТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм.
Wicc
Если делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий.

Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам.

Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с замком/обмен с обоими.

В принципе, не слишком криво будет смотреться ограничение по радиусу действия (по аналогии с Видениями).

Уровень назначать не выше 3-го (ибо ТП намного юзабельнее), и не ниже 2-го (чтобы с 111 не начали вращать).
Ограничения нужны, согласен, т.к. 8 магов с кучей интеллекта могут зачистить всю карту за пару ходов так (прикольный мод может получиться, очень быстрые игры).
Обмен с замком - уже не то, ТП круче по всем параметрам будет, так что только герой-герой.
Ограничение по расстоянию - ну, не знаю... Оооочень сильное ограничение. Лучше сделать стоимость по мане/количеству войск дороже.
Про базу-адванс тоже не очень смотрится, опять же более сильное ограничение по войскам смотрится гармоничнее, имхо.

Добавлено через 3 часа 55 минут
Mizari

Ограничение по расстоянию - ну, не знаю... Оооочень сильное ограничение. Лучше сделать стоимость по мане/количеству войск дороже.
Про базу-адванс тоже не очень смотрится, опять же более сильное ограничение по войскам смотрится гармоничнее, имхо.
Можно сделать ограничение через СП ещё.
В ответ пользователю Mizari
Аватар пользователя
#122
Mizari
ТП, пожалуй, получше, т.к. арты можно передать (например, книгу земли) и ещё один герой может сделать ТП после зачистки чего-нибудь. ТП войск же только при отстройке в гилде (ох и рандомно же это будет). Поэтому 3ур норм.


я вижу в таком закле возможность передачи артов тоже, ведь если ты можешь телепортировать живых сущ-в, то по логике, предметы тем более
Аватар пользователя
#123
У ТП основной плюс над обсуждаемыми вариантами в том, что он телепортирует героя. Передача войск-артов это прикольно для пробивки лошками, но мобильность папки это не особо усиливает. Разве что по схеме "отдал войска-разбился-выкупился".

Поэтому уровень в любом случае не 4-й, видимо 3-й да, оптимален. Заодно низкоуровневый контроль, что само по себе клево.

Еще замечу, что данный закл необязательно прокачивать папе, вполне можно обходиться наличием его у лошков. Не знаю, хорошо это или плохо. Если плохо, то можно на базе разрешить телепортацию лишь в одном направлении (например, "к себе"), а для "от себя" чтобы нужен был адванс стихии.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#124
Тут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#125
Toganash
Тут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....
Да не, новые заклы контроля в Огонь-Воду определенно нужны. Просто заклы эти адекватными должны быть - и игровой логике и балансу игры. А это не так просто придумать. Поэтому и обсуждаются разные идеи.

По бесполезным навыкам тоже идут обсуждения, просто там придумать адекватный функционал тоже не слишком просто. Линейное увеличение цифр, как показал опыт ВТ, ситуацию не лечит. Там ведь усиливали и Сорсери и Мистицизм и Резист, и классы на левые навыки понавесили, но их все равно никто не брал, ибо нафиг не нужны.

То есть тут надо как-то более хитро зайти. Например, сделать играбельными магов самих по себе - или как стартовых героев, или как пап на пересадку, и лишь потом тюнить магические скилы под баланс с папами-воинами.

А без четкого понимания, что нужен "вот именно этот функционал" естественно, что ничего не меняется. Правка стандартного функционала это вообще довольно опасное дело, совершать его надо лишь с четким пониманием результата, и с осознанием его необходимости.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1324 гостей