А где-нибудь можно найти таблицу опыта для достижения уровня?
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, это тоже было в ЧаВо, вопрос "Как удалить определённый объект с карты?".
Заинтересованный, в папке с игрой есть Editor Documentation/HOMM5_Hero_Level_and_Experience.pdf
Заинтересованный, в папке с игрой есть Editor Documentation/HOMM5_Hero_Level_and_Experience.pdf
Хорошо спасибо.
Здравствуйте. У меня тут накопилась парочка вопросов которые я хотел бы задать.
1) Как сделать так, что бы при смерти героя миссия проваливалась?
2) Можно ли сделать так, что бы существо на карте парило в воздухе?
3) Сделал диалог. В игре всё монстры дерутся, всё идёт хорошо... НО в катсцене попросту пропал весь текст. Имена, текст который говорят герои...Что делать?
4) Как сделать так, что бы при заходе в определённый регион замок переходил во владения моему герою?
1) Как сделать так, что бы при смерти героя миссия проваливалась?
2) Можно ли сделать так, что бы существо на карте парило в воздухе?
3) Сделал диалог. В игре всё монстры дерутся, всё идёт хорошо... НО в катсцене попросту пропал весь текст. Имена, текст который говорят герои...Что делать?
4) Как сделать так, что бы при заходе в определённый регион замок переходил во владения моему герою?
Глаза боятся, а руки ампутировали
Здравствуйте. У меня тут накопилась парочка вопросов которые я хотел бы задать.
1) Как сделать так, что бы при смерти героя миссия проваливалась?
2) Можно ли сделать так, что бы существо на карте парило в воздухе?
4) Как сделать так, что бы при заходе в определённый регион замок переходил во владения моему герою?
1) В 1 из заданий выбери HERO_MUST_SIRVIVE(что-то вроде) дальше параметр(скрипт. имя героя)
2)Вроде нет, но попробуй в Position(pos) указать z
4)на регион вешай триггер вызывающий функцию со скриптом SetObjectOwner("(Имя объекта(в Name))", (номер игрока));
function TownNewOwner()
SetObjectOwner("Имя объекта", № игрока);
end
Trigger(тип, "имя региона", "TownNewOwner")
А не подскажите случаем скрипт пока что мне не известный: когда определённый герой берёт артефакт x ему добавляется 5 колды, 5 знания и второму герою тоже определённому добавляется 5 нападения и 5 защиты. Ну вот с этим есть предположения, но вот как высчитать клетку где находятся герои что бы проиграть над ними заклинание божественная сила?
как высчитать клетку где находятся герои
Спасибо, теперь знаю ещё очень полезную информацию которую буду использовать. А не поможете со скриптом который добавляет статы при прикосновению к тому магии хаоса?
Годрикова впадина, вешайте на артефакт OBJECT_TOUCH_TRIGGER и добавляйте статы с помощью ChangeHeroStat().
А можно по подробнее как работать с ChangeHeroStat()? Именно вопрос это что писать в индификаторе параметра героя, и значение параметра? Что вообще за параметр?:o
Добавлено через 35 минут
А кто нибудь знает как мне сделать доступной битву не только для годрика но и для другого героя?
function bitvaBGR()
StartCombat("Godric", nil, 1, 32, 790, nil)
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "zombi", "nil")
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "zombi", "bitvaBGR")
PlayObjectAnimation("limon26", "death", ONESHOT_STILL )
sleep(7)
RemoveObject("limon26")
sleep(4)
PlayObjectAnimation("limon25", "happy", IDLE)
sleep(4)
Вот скрипт, он работает но только на персоонажа годрика как мне сделать что бы функция была доступна для 2 героев?
Добавлено через 35 минут
А кто нибудь знает как мне сделать доступной битву не только для годрика но и для другого героя?
function bitvaBGR()
StartCombat("Godric", nil, 1, 32, 790, nil)
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "zombi", "nil")
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "zombi", "bitvaBGR")
PlayObjectAnimation("limon26", "death", ONESHOT_STILL )
sleep(7)
RemoveObject("limon26")
sleep(4)
PlayObjectAnimation("limon25", "happy", IDLE)
sleep(4)
Вот скрипт, он работает но только на персоонажа годрика как мне сделать что бы функция была доступна для 2 героев?
А можно по подробнее как работать с ChangeHeroStat()?
А кто нибудь знает как мне сделать доступной битву не только для годрика но и для другого героя?
Помогите как выставить рыцарю некромантию?
как выставить рыцарю некромантию?
1) Поставить героя на карту, ткнуть в дереве свойств shared, в поле primary skill поменять стандартный навык на некромантию. Карта станет модом, данный герой будет иметь некромантию на всех картах, пока ваша карта лежит в папке maps.
2) То же самое, что и в первом, но создать нового героя с уникальным именем и настроить его под вас. Карта не будет модом.
3) Дать навык некромантии с помощью функции GiveHeroSkill().
4) Сделать героя некромантом без навыка некромантии с помощью функции MakeHeroNecromancer().
Извеняюсь за вопрос, но вот насчёт формата Юникод в функции MessageBox. Текст в формате юникод надо вставить как то именно в карту или как? Просто я в блокноте создал файл, поставил формат юникод и файл поставил в папку Maps. И указываю путь: MessageBox("/Maps/SingleMissions/Revenge of the/sup1.txt")
Ничего если текстовый файл ни как не вшит в карту?
Сам текстовый документ находиться просто в папке Maps, но в формате Юникод.
Ничего если текстовый файл ни как не вшит в карту?
Сам текстовый документ находиться просто в папке Maps, но в формате Юникод.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич