Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Сложная игра. Заблоченный оплот по длиной дороге , данж с Шакти пришедший на второй и отобравший мейн , 2 трежи с пятак , взятая пандора Галтраном со всем 5 на продвинутой мудрости, 5 первых утоп без контроля . Но на 144 отобрав мейн Галтран( ваще без скелетов) накрывает Тазара и ГГ.

Спасибо за игру.

Игра 2 тура, шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
144 дн.
Дата игры
07.04.2018
Отчёт отправлен
07.04.2018 14:38
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1749 1762 +13 ↑
Blitz 1699 1686 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2018 19:27

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Оппонент предлагал шаблоны.
Зашла луна, много ей забрал, потом нашел квестовый арт на 15к экспы, съел её Дессой, а так же вытащил ей воздух с коробки, на четвертой неделе опп напал на меня, абсолютно равные армии, но у него было собрано аотд, а у меня более сильные статы благодаря библиотекам, болт сильно заролял, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брогхильд / Broghild Начальный герой Брогхильд / Broghild
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.04.2018
Отчёт отправлен
07.04.2018 16:54
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1444 1461 +17 ↑
Marqadam 1504 1487 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2018 18:51

В ответ пользователю Sanin
Взял 3 замка. Во всех зонах всего 1 конса. Пошел на оппа и сам убился об него)
За счёт некров, преобразователя и нычки котов с данжем восстановил армии, отстроил фулл контроль и ударную магию. Накрыл оппа.
Спасибо за игру!
Оппонент предлагал шаблоны.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
213 дн.
Дата игры
08.04.2018
Отчёт отправлен
08.04.2018 21:04
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1678 1684 +6 ↑
Ridelth 1450 1444 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2018 21:18

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin

Пары, о проблемах в которых мне известно:
Ridelth vs Xocenk
MoxuTo vs MercuryDVZ
Jaris vs Dima Surmay
Пополняю список "проблемных" пар:
Huanito vs silenthill
Cez vs Gee
Russel_lDHl vs SECTOR767
ICQ 423164784

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
Я предлагал 3 шаблона.
Сдали свои ресты, мне выпал в таверне Крэг, на 2 лвле получивший землю, без труда забрал смежку с коробкой на 15 штормов, 122 поставил 4 гм, но гп не получил, зачистил пару зон, собирался в утопу, но опп сдался, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.04.2018
Отчёт отправлен
09.04.2018 12:47
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1462 1478 +16 ↑
Marqadam 1486 1470 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2018 18:52

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
Назначена ОДД в партии Zodmund - Godofwrcrft на 11 апреля в 8.00 мск. Минимальное время для игры - 3 часа, при опоздании более чем на час - тех. пор.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Сложная игра. Заблоченный оплот по длиной дороге , данж с Шакти пришедший на второй и отобравший мейн , 2 трежи с пятак , взятая пандора Галтраном со всем 5 на продвинутой мудрости, 5 первых утоп без контроля . Но на 144 отобрав мейн Галтран( ваще без скелетов) накрывает Тазара и ГГ.

Спасибо за игру.

Игра 2 тура, шаблоны мои.
Круто, когда два раза подряд заходит мораль на нужный ударный стек, но это же гИрои. Больше нечего добавить. Спасибо за игру.
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
В ответ пользователю Xocenk
Xocenk
Взял 3 замка. Во всех зонах всего 1 конса. Пошел на оппа и сам убился об него)
За счёт некров, преобразователя и нычки котов с данжем восстановил армии, отстроил фулл контроль и ударную магию. Накрыл оппа.
Спасибо за игру!
Оппонент предлагал шаблоны.
literally empty map, gg wp
В ответ пользователю Мирон
второй круг, я предлагал шаблоны.

Сгенерился багнутый проход между нами, я имея Галтрана решил рискнуть и отдать родной замок без боя чтобы избежать реста по встрече, но соперник не побежал на мой родной город, а лохом побежал в погоне за другими героями и даже захватил мою пустую деревню, он думал что это будет рестар по встрече, на этом моменте засейвились и потом он решил не продолжать турнир.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
117 дн.
Дата игры
10.04.2018
Отчёт отправлен
10.04.2018 11:40
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1798 1812 +14 ↑
Jaris 1783 1769 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.07.2018 16:12

В ответ пользователю Мирон
Хорошо продал кастл, в районе 4к, на первый день 6ым героем пришёл Галтран. К концу недели в скелете нашёл сапоги... Дороги оказались длинные поэтому гм начал отстраивать только на 3ей неделе. У оппонента сдача оказалась гораздо хуже. В итоге в начале второго месяца накрываю оппонента с преимуществом в 22 арха.
Спасибо за игру
Я предалагал шаблоны

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
10.04.2018
Отчёт отправлен
10.04.2018 15:50
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1676 1685 +9 ↑
Norbakk 1517 1508 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2018 16:05

В ответ пользователю Georg_
Tfp!
Georg_
Хорошо продал кастл, в районе 4к, на первый день 6ым героем пришёл Галтран. К концу недели в скелете нашёл сапоги... Дороги оказались длинные поэтому гм начал отстраивать только на 3ей неделе. У оппонента сдача оказалась гораздо хуже. В итоге в начале второго месяца накрываю оппонента с преимуществом в 22 арха.
Спасибо за игру
Я предалагал шаблоны
В ответ пользователю Мирон
Thank you for the game
Мирон
Оппонент предлагал шаблоны.
Зашла луна, много ей забрал, потом нашел квестовый арт на 15к экспы, съел её Дессой, а так же вытащил ей воздух с коробки, на четвертой неделе опп напал на меня, абсолютно равные армии, но у него было собрано аотд, а у меня более сильные статы благодаря библиотекам, болт сильно заролял, спасибо за игру!
В ответ пользователю Мирон
Thank you for the game :)
Мирон
Я предлагал 3 шаблона.
Сдали свои ресты, мне выпал в таверне Крэг, на 2 лвле получивший землю, без труда забрал смежку с коробкой на 15 штормов, 122 поставил 4 гм, но гп не получил, зачистил пару зон, собирался в утопу, но опп сдался, спасибо за игру!
В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
Максимальный респект оппоненту, он провел 2 великолепные игры против меня и в обоих был на волосок от победы. Хоть первую доигрывать смысл пропал, она была такой же упорной как и вторая.

Стартовал за циту было 2 нычки волков, остроил только птиц и всё загрейдил. Сразу начал качать сапов, но город с гм нашел слишком поздно, плюс перестрока 4 лвла максимальное количество раз, повезло отбить свиток полета и резуректа, и иметь на 3 сапах логу, и 1 сапоги. С помощью флая пробрался в трежу взял утопу и на этот же ход через всю карту передал армию взяв другую утопу дали статы и кш, на 136. и на 137 опп засветил фулл контроль, когда у меня еще и тп не было, ожал мой меин и реально казалось что я неуспею просто перестроить дд, он отожрется догонит по армии на тазе развалит, хотя у меня был крегг не хуже. Но ошибка решила партию, он потерял второго мейна гриндана, забыв нанять его после разбивки. Шансы на победу были равные до этого момента тк у меня были гигансткие статы и поболее арми , тп + хорошие сапы, но с потерей гриндана опп сдался. Tfp!

Лично для меня решающим моментом стало, что я всеми героями посетил конюшню в начале 3ей и провел со статами через колодец, по ходу недели это очень сильно помогло не отставать по темпу и даже перегонять.
Выбирал я, второй раунд!
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
141 дн.
Дата игры
11.04.2018
Отчёт отправлен
11.04.2018 06:39
Влияние на рейтинг Архив
Godofwrcrft 1627 1637 +10 ↑
Zodmund 1485 1475 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.07.2018 16:13

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil