Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю sir_moz
Вот никак не пойму, зачем мутить с шаблонами, если можно банально черкать из полного списка
Зачем заставлять людей играть на тех шаблонах, какие не нравятся?

Мое предложение: по расам - игроки высылают судье расу на каждого соперника до начала турнира, если туров более 8, то не более одного повтора, более 16 - не более 2х; по шаблонам черк из полного списка на каждую игру. В итоге все просто и без заморочек, Кирилл потратит время на что-нибудь более полезное)
В ответ пользователю Vip.rus
Vip.rus
Вот никак не пойму, зачем мутить с шаблонами, если можно банально черкать из полного списка
Зачем заставлять людей играть на тех шаблонах, какие не нравятся?

Мое предложение: по расам - игроки высылают судье расу на каждого соперника до начала турнира, если туров более 8, то не более одного повтора, более 16 - не более 2х; по шаблонам черк из полного списка на каждую игру. В итоге все просто и без заморочек, Кирилл потратит время на что-нибудь более полезное)
поддерживаю только игрок высылает расу не соперника а свою...
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
Хм моя идея была более простая , во первых да отталкиваемся от правил что выбираем против соперника расы,тут важный момент сколько человек зарегается ,если допустим будет такой вариант что доступно будет 2 игры против каждого человека то тогда так ,я например выбираю против Моза - эльфа шаблон маска, он выбирает орка шаблон летос, второй вариант я выбираю орка шаблон летос он выбирает хума шаблон М3 ,у судьи есть 2 варианта в итоге он проводит жеребьевку выпало Моз, тогда выбирается 1 вариант и играется эльф(декстер)-орк (моз)шаблон летос и потом играется 2 пара хум(моз)-декстер(орк)шаблон летос. Если бы выпал у судьи Декстер то тогда играли бы орк(моз)-эльф(декс) шаблон маска и орк(декс )-хум(моз) шаблон М3.Как видите ничего принципиально не поменялось ,но в каждом случае другой шаблон и другой цвет игрока .После этого вычеркивается у каждого по 2 расы и по 2 шаблона дальше с другими игроками можно черкать из оставшихся.В первом случае у обоих вычеркивается летос во втором вычеркивается маска у декстера и м3 у моза.также всегда вычеркиваются заигранные игроками расы.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
chudo_ud0
Хм моя идея была более простая , во первых да отталкиваемся от правил что выбираем против соперника расы
тут понятно: в списке указываем себе расу и шаблон против игрока
chudo_ud0
если допустим будет такой вариант что доступно будет 2 игры против каждого человека то тогда так ,я например выбираю против Моза - эльфа шаблон маска, он выбирает орка шаблон летос, второй вариант я выбираю орка шаблон летос он выбирает хума шаблон М3 ,у судьи есть 2 варианта в итоге он проводит жеребьевку выпало Моз, тогда выбирается 1 вариант и играется эльф(декстер)-орк (моз)шаблон летос
1й вариант - это игра 1
2й вариант - это игра 2. Так?
по 1й игре понятно кроме одного как определился цвет?
chudo_ud0
и потом играется 2 пара хум(моз)-декстер(орк)шаблон летос.
тут если честно,то я не понял немного.
наверное так: орк (моз)-декстер(хум)шаблон М3, опять же как цвет определился.
давай для примера используем расы и шаблоны в обоих вариантах без повторов. напиши еще раз пжлста как выбор происходит.
СПС заранее.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
А после игры с Мозом Декстервар играет с Серегой, у которого выбраны шаблоны М3 и летос и Декстервар играет две игры на шаблонах, на которых уже играл, т.е. которые исключены из его списка и не исключены из списка игрока, с которым надо играть. Так получается? В принципе, можно черкать каждый раз из полного списка, просто замки судья объявляет после черка шаблонов. Тут хотя бы каждый игрок знает свой замок и будет стараться выбрать нужный себе шаблон.

Добавлено через 1 минуту
chudo_ud0
Хм моя идея была более простая , во первых да отталкиваемся от правил что выбираем против соперника расы,тут важный момент сколько человек зарегается ,если допустим будет такой вариант что доступно будет 2 игры против каждого человека то тогда так ,я например выбираю против Моза - эльфа шаблон маска, он выбирает орка шаблон летос, второй вариант я выбираю орка шаблон летос он выбирает хума шаблон М3 ,у судьи есть 2 варианта в итоге он проводит жеребьевку выпало Моз, тогда выбирается 1 вариант и играется эльф(декстер)-орк (моз)шаблон летос и потом играется 2 пара хум(моз)-декстер(орк)шаблон летос. Если бы выпал у судьи Декстер то тогда играли бы орк(моз)-эльф(декс) шаблон маска и орк(декс )-хум(моз) шаблон М3.Как видите ничего принципиально не поменялось ,но в каждом случае другой шаблон и другой цвет игрока .После этого вычеркивается у каждого по 2 расы и по 2 шаблона дальше с другими игроками можно черкать из оставшихся.В первом случае у обоих вычеркивается летос во втором вычеркивается маска у декстера и м3 у моза.также всегда вычеркиваются заигранные игроками расы.
Т.е. сначала ты пишешь, что игроки выбирают шаблоны и замки, а в конце пишешь, что на следующую игру уже черк? Что-то я тоже не понял твою идею.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
Yaugen
А после игры с Мозом Декстервар играет с Серегой, у которого выбраны шаблоны М3 и летос и Декстервар играет две игры на шаблонах, на которых уже играл, т.е. которые исключены из его списка и не исключены из списка игрока, с которым надо играть. Так получается? В принципе, можно черкать каждый раз из полного списка, просто замки судья объявляет после черка шаблонов. Тут хотя бы каждый игрок знает свой замок и будет стараться выбрать нужный себе шаблон.

Добавлено через 1 минуту

Т.е. сначала ты пишешь, что игроки выбирают шаблоны и замки, а в конце пишешь, что на следующую игру уже черк? Что-то я тоже не понял твою идею.
я так понимаю, что указан не способ черка при определении шаблонов и рас, а уменьшение количества шаблонов и рас в списке игрока...

Вот такая мысль у меня щас родилась.
Высылаем список судье "своей" расы на 1ю и 2ю игры, и ОДИН "свой" шаблон против каждого игрока. Судья "бросает" жребий.
Выпал Игрок 1, значит в 1й игре игроки играют:
- на шаблоне Игрока 1;
- расы уже определены, так как в списке указывается какая раса будет у игрока в 1й игре и во 2й.
Во 2й игре играется шаблон Игрока 2, а расы уже определены.
Цвет может судья определить жребием или сами игроки, потом игроки в паре меняются цветами.

После 1й и 2й игры шаблоны, расы Игрока 1 и Игрока 2 вычеркиваются из их полного списка. Повторов нет, следить за списками шаблонов и рас даже не надо будет следить, так как на все игры турнира они уже будут известны и указаны в таблице турнира до его начала.

По-моему как раз идея турнира будет соблюдена и все расы, шаблоны будут заиграны. :smile44:
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
KillAndAction
я так понимаю, что указан не способ черка при определении шаблонов и рас, а уменьшение количества шаблонов и рас в списке игрока...

Вот такая мысль у меня щас родилась.
Высылаем список судье "своей" расы на 1ю и 2ю игры, и ОДИН "свой" шаблон против каждого игрока. Судья "бросает" жребий.
Выпал Игрок 1, значит в 1й игре игроки играют:
- на шаблоне Игрока 1;
- расы уже определены, так как в списке указывается какая раса будет у игрока в 1й игре и во 2й.
Во 2й игре играется шаблон Игрока 2, а расы уже определены.
Цвет может судья определить жребием или сами игроки, потом игроки в паре меняются цветами.

После 1й и 2й игры шаблоны, расы Игрока 1 и Игрока 2 вычеркиваются из их полного списка. Повторов нет, следить за списками шаблонов и рас даже не надо будет следить, так как на все игры турнира они уже будут известны и указаны в таблице турнира до его начала.

По-моему как раз идея турнира будет соблюдена и все расы, шаблоны будут заиграны. :smile44:
Кирилл, а потом игрок1 играет с игроком3, у которого выбран шаблон, на котором игрок1 уже сыграл с игроком2, и получается, что игрок1 играет два раза на одном и том же шаблоне. Тут как ни крути будут повторения шаблонов для любого из игроков, но при количестве игроков равном или большем количества шаблонов, да, получится отыграть любому игроку на всех шаблонах при исключении из списка отыгранных шаблонов. Но повторов все равно не избежать. В конце концов играть можно по такой системе выбора замков и шаблонов, где игрок выбирает себе замок и шаблон на конкретного оппонента, но я бы предпочел черк из полного списка не зная замка оппонента.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Всем привет! Мне нравится идея Кирилла - понятно и просто. Правда теоретически из 16 игр с 8 противниками ты можешь сыграть на одном и том же шаблоне 9 раз, но в среднем шаблон будет встречаться не более 4-5 раз. Я - ЗА!

Добавлено через 4 минуты
Yaugen
... но я бы предпочел черк из полного списка не зная замка оппонента.
В результате какие то шаблоны останутся не заигранными.
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
Да уж, чет я маху про повторы дал, голова др.забита: уже не соображаю.
Дима я думаю напишет все таки как ему кажется что нужно сделать чтобы не было повторов в шаблонах и расах. Мне то кажется это было бы идеально играть без повторов.

У меня опять идея :D !
Делаем всё как я описывал, но только назначаем соперников на каждый тур, то есть перед началом тура есть пары игроков и инфа об отыгранных расах и шаблонах (изначально полные списки). По мере того как проходят туры уменьшаются списки рас и шаблонов, повторов не будет, вроде... :D или я опять начудил :smile11:
Тур - это 1я и 2я игра между конкретными игроками каждые 14 дней (одна игра - 7 дней)
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Через 4 тура все равно повторов не избежать
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
alex_nv
Через 4 тура все равно повторов не избежать
Ты имеешь в виду что если участников будет в группе или не в группе больше 4х?
На сколько я понял Dextera главное чтоб не было повторов среди одного полного ряда фракций или шаблонов.
А если участников будет больше 4х (по 2 игры), то конечно повторы будут.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
При выборе шаблонов игроками на конретный матч моежт сложится ситуация, что игрок1 в первых играх отыграет все свои шаблоны, а вторые игры будет играть только, например, на летосе, потому что игроки1,2,3,4..... будут выбирать с ним на игру летос. Да, игрок1 ттыграет все шаблоны по одному разу, но повторов остальных шаблонов может быть столько, что отобьет желание играть.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
Yaugen
При выборе шаблонов игроками на конретный матч моежт сложится ситуация, что игрок1 в первых играх отыграет все свои шаблоны, а вторые игры будет играть только, например, на летосе, потому что игроки1,2,3,4..... будут выбирать с ним на игру летос. Да, игрок1 ттыграет все шаблоны по одному разу, но повторов остальных шаблонов может быть столько, что отобьет желание играть.
С др.стороны черк из списка шаблонов на каждую игру ещё больше увеличит вероятность повторов, так как игроки будут стараться в первую очередь вычёркивать неудобные им шаблоны.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
ок еще раз.Допустим решили играть по 2 игры.Декстер высылает хумы илига шаблон Летос и Лаба ,следовательно со след соперником уже у меня будут только 6 рас (какие будет понятно после жеребьвки) и меньше на 2 шаблона(тоже после жеребьевки).Моз высылает 2 расы орков и некров и 2 шаблона радугу и паук .Проводится жеребьевка выпал 2 (моз), значит у Моза выбирается первый вариант и он играет за синего получается так
1 игра
Декс хумы -Моз орки шаблон радуга(выбирается 1 шаблон из его варианта)
2 игра уже меняемся цветами и вариантами
Моз Некры -декс лига шаблон лаба (шаблон выбирается уже мой из 2 варианта)

Если же у судей выпадет что я играю 1 игру синим то получется так
1 игра
Моз орки -Декс хумы шаблон летос(выбирается 1 шаблон из моеговарианта)
2 игра уже меняемся цветами и вариантами
Декс лига -моз некрышаблон паук (шаблон выбирается уже его из 2 варианта)
Итак были заиграны у меня хумы и лига и шаблоны радуга и лаба.Следовательно со след соперником я играю минус эти шаблоны и расы .
На самом деле все очень просто написано сложно, тут чуть больше нагрузка на судей ,А игрокам лишь надо выбрать против каждого соперника 2 расы и 2 шаблона -расы всегда сыграются шаблон лишь 1 выберется и 2 будет что соперник выбрал, итого 2 шаблона.
Как только со всеми соперниками будут заиграны все 8 шаблонов и рас , начинается след круг по новому .

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1345 гостей