Я порассматривал в редакторе ещё "Великолепную четвёрку".
Сообщения от Прохождение авторских карт
А вообще боюсь представить, как приходилось игрокам в 2008 году (видел в соответствующей теме, что люди умудрялись проходить уже тогда). Без просмотра стартовых раскладов в проспекторе, HD-mod'а и турбоанимации.
Если я не ошибаюсь, то тот чел, который её рекламировал тоже проходил её, что говорит нам о том, что при определённом упорстве, любой может пройти её за 100500 дней.
Добавлено через 3 минуты
Marlo_Stanfield - звезду Героя за прохождение этого творения!
А в чём конкретная сложность в 2008? Ну да, проспектор и т.д. ускоряют конечно, но во времена моей молодости (до появления ХД)))) всё ручками (редактор карт + разведка на читах) без проблем проверялось и находилось (за исключением объектов с изменённым интерфейсом, но это совсем изврат).
Если я не ошибаюсь, то тот чел, который её рекламировал тоже проходил её, что говорит нам о том, что при определённом упорстве, любой может пройти её за 100500 дней.
А в чём конкретная сложность в 2008?
Или же 12 битв с 8000 лазурных в последней миссии. На турбоанимации одна такая битва в среднем занимала минут сорок. Без этого, думаю, было бы где-то часа три (чистовой вариант, если не завтыкал ни разу за бой и не запорол попытку, а ещё ж количество раундов заклинаний на вражеских существах в 2008-м не отображалось бы). Не факт, что я бы решился тогда их вообще бить, а значит пришлось бы проходить 7 миссию стандартным способом, что могло бы занять реального времени больше всех предыдущих миссий вместе взятых.
То есть тут дело не в сложности, а во времязатратности и удобстве.
Конечно, авторам карт не следует так делать: если уж надо что-то такое найти, то или пусть игрок неизбежно пройдет где надо и побьет нужного монстра, или дайте указание, где он есть.
А теперь даже такие проблемы перестали быть препятствиями для игроков.
И я чаще всего, начиная прохождение RPG-карт, сразу в Prospector'е смотрю задания стражей прохода и провидцев, сохраняя скриншоты, чтоб делать пометки. Тогда сразу ясно: вот этих героев терять нельзя, так как они должны открыть определенные "двери", а также надо где-то найти таких-то монстров, чтобы отдать кому-то и т.д. Видно, какие артефакты являются сюжетными, какие артефакты и заклинания можно получить лишь в заданных местах (в редакторе же лишь видно, что они запрещены)...
Да и вообще, полезно с самого начала увидеть, что автор забыл обеспечить игрока чем-то очень полезным или что-то важное не сгенерировалось, и тогда лучше сразу начать с новой генерации, чем мучиться с неудачным раскладом.
Так что технический прогресс всё-таки помогает и в "Героях", хоть сама игра осталась без усовершенствований.
А HD-мод надо пропагандировать среди китайцев, тогда они сделают еще больше "крутых" карт. :)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
То есть тут дело не в сложности, а во времязатратности и удобстве.
Все так. Но зачем читерить с хд? Лови рэндом через боль и слезы))

В Wayfarer не рекомендуется идти этим путём – здесь вас предупреждают об этом и предлагают «попробовать быстрый бой», то есть использовать режим быстрого боя.

Небольшой спойлер (выделите текст, чтобы прочитать)
Победа в первый день возможна, и для этого требуются последние хитрости.
Изначально карта заканчивалась в первый день, но я решил добавить альтернативные пути.
Удачи!