Пока, что если дело именно в халявных шрайнах, то вопрос можно решить именно с ними, как и предлагал Викк.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Пока, что если дело именно в халявных шрайнах, то вопрос можно решить именно с ними, как и предлагал Викк.
Если задача в том чтобы усложнить получение Армага и для этого хотят перенести его в 5-й левел, тогда одновременно надо чтобы Армаг был исключен из Шляпы всего 5-го левела.
На мой взгляд, в хоте есть куда более актуальная проблема, которую уже не раз поднимали (в том числе и намного более сильные игроки) и которую упорно игнорируют разработчики - арты на минус мораль и удачу просто убивают игру. Когда у двух игроков в финалке отрицательная мораль (а так бывает очень часто), бой превращается в рандом (особенно если минус 2 или 3 морали) и его выиграет тот, у кого меньшее количество раз обгадятся нужные стеки. Лидерство здесь не особо спасает, учитывая разношерстность армии. Стоит, как минимум, как-то пофиксить арт на минус 2 морали (либо убрать его совсем, либо сделать на минус 1 мораль). С удачей тоже самое.
не делайте из сода ходу,я вас прошу!
Чушь, прекрасные артефакты, приносящие свой рандом, свое разнообразие для битв (в особенности для фб)
Гоу тогда всю мораль/удачу забаним?
Все равно жеж найдутся множество тем, от которых жопы будут гореть)
Чушь говоришь ты. Если разнообразие заключается в привнесении большего количества рандома, то такое разнообразие не приносит пользы для игры. Конкретно при минус 2-3 морали у обоих игроков финалка превращается в рандом почти полностью. И если разрабы идут по пути уменьшения рандома (например, изменяя резист), то и минус мораль надо как-то фиксить. Я не говорю, что мораль нужно убрать. Мой посыл лишь в том, что ситуация, когда большинство финалок проходит с минус моралью у обоих игроков - это плохо.


как вариант можно понизить урон от армага, а при получении продвинутого огня сделать значительный + к урору заклинания
Кстати, подобный вариант рассматривался, и вполне может быть реализован в будущем — привязать к прокачке огня сам множитель SP у армага.
Вообще, изменение цены и эффекта заклинаний для Хоты более предпочтительны, чем изменение школы и уровня.