Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#682
Dirty_Player
Пока, что если дело именно в халявных шрайнах, то вопрос можно решить именно с ними, как и предлагал Викк.
Шрайны, если что, можно отключить на уровне шаблона. Для этого даже помощь разработчиков не требуется.
#683
вы можете думать или не думать. для сравнения, джеб (не самый балансный) . у одного алмазные големы охрана за улик + сундук+ костер+ магия +2 или 2. у другого негрейд демоны за книгой воздуха!! о чем вы базарите я хз.
алмазных толпа в итоге 40, тех орда 74 идите нафик господа, неужто зеркало тока играть, мне в покере достаточно нервов портить..
#684
проблема не проблема... ну бывает - часть игры.
В ответ пользователю De_Luxe
#685
Если задача в том чтобы усложнить получение Армага и для этого хотят перенести его в 5-й левел, тогда одновременно надо чтобы Армаг был исключен из Шляпы всего 5-го левела.
В ответ пользователю Sinot
#686
Sinot
Если задача в том чтобы усложнить получение Армага и для этого хотят перенести его в 5-й левел, тогда одновременно надо чтобы Армаг был исключен из Шляпы всего 5-го левела.
да проще забанить шапку совсем и книги. Они только баланс портит :-) Тупые воины должны страдать
Аватар пользователя
#687
Не проще ли просто убрать шрайны 4-го левела, либо запретить в них, например, тп, армаг и рес? Свиткам армага и реса можно, например, поднять вэлью. Армаг в гм не так уж и легко поймать, тем более отстроить его можно только в трёх замках.

На мой взгляд, в хоте есть куда более актуальная проблема, которую уже не раз поднимали (в том числе и намного более сильные игроки) и которую упорно игнорируют разработчики - арты на минус мораль и удачу просто убивают игру. Когда у двух игроков в финалке отрицательная мораль (а так бывает очень часто), бой превращается в рандом (особенно если минус 2 или 3 морали) и его выиграет тот, у кого меньшее количество раз обгадятся нужные стеки. Лидерство здесь не особо спасает, учитывая разношерстность армии. Стоит, как минимум, как-то пофиксить арт на минус 2 морали (либо убрать его совсем, либо сделать на минус 1 мораль). С удачей тоже самое.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#688
socola


На мой взгляд, в хоте есть куда более актуальная проблема, которую уже не раз поднимали (в том числе и намного более сильные игроки) и которую упорно игнорируют разработчики - арты на минус мораль и удачу просто убивают игру. Когда у двух игроков в финалке отрицательная мораль (а так бывает очень часто), бой превращается в рандом (особенно если минус 2 или 3 морали) и его выиграет тот, у кого меньшее количество раз обгадятся нужные стеки. Лидерство здесь не особо спасает, учитывая разношерстность армии. Стоит, как минимум, как-то пофиксить арт на минус 2 морали (либо убрать его совсем, либо сделать на минус 1 мораль). С удачей тоже самое.

Чушь, прекрасные артефакты, приносящие свой рандом, свое разнообразие для битв (в особенности для фб)
Гоу тогда всю мораль/удачу забаним?
Все равно жеж найдутся множество тем, от которых жопы будут гореть)
Ничего менять не надо, точнее, как говорилось:
ckotuHa

не делайте из сода ходу,я вас прошу!
Так и тут, только наоборот.

Есть идея добавить звуковое уведомление в лобби, означающее вход в твою созданную игру, а то, бывает, создашь что-нибудь с ультратребованиями (HW jc L 8-2-2 only rus 777+ rate pls) и ждешь, не дождешься, когда опп найдется. :smile04:
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
#689
Puzzz0
Чушь, прекрасные артефакты, приносящие свой рандом, свое разнообразие для битв (в особенности для фб)
Гоу тогда всю мораль/удачу забаним?
Все равно жеж найдутся множество тем, от которых жопы будут гореть)
Чушь говоришь ты. Если разнообразие заключается в привнесении большего количества рандома, то такое разнообразие не приносит пользы для игры. Конкретно при минус 2-3 морали у обоих игроков финалка превращается в рандом почти полностью. И если разрабы идут по пути уменьшения рандома (например, изменяя резист), то и минус мораль надо как-то фиксить. Я не говорю, что мораль нужно убрать. Мой посыл лишь в том, что ситуация, когда большинство финалок проходит с минус моралью у обоих игроков - это плохо.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
#690
socola
Чушь говоришь ты. Если разнообразие заключается в привнесении большего количества рандома, то такое разнообразие не приносит пользы для игры. Конкретно при минус 2-3 морали у обоих игроков финалка превращается в рандом почти полностью. И если разрабы идут по пути уменьшения рандома (например, изменяя резист), то и минус мораль надо как-то фиксить. Я не говорю, что мораль нужно убрать. Мой посыл лишь в том, что ситуация, когда большинство финалок проходит с минус моралью у обоих игроков - это плохо.
LUL Если у тебя есть минус мораль, значит это ты должен думать, как исправить сие дело, помимо лидерства есть куча артов на мораль, тот же кулон на -2 морали спокойно контрится кулоном 3/3. Также, что тебе мешает заюзать радость? :) поэтому про большинство финалок ты сильно загнул, опытные игроки явно не допустят - 3 морали (например пОляк :smile04: )
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Аватар пользователя
#691
Отрицательная мораль подняла ценность навыка лидерство. Циклопы - ценность навыка стрельба. Не контрящийся берсерк - ценность навыка магия огня. Про резист и говорить ничего. И т.д. Это есть действительное разнообразие. А не то, что строго по стандарту "земля/воздух/лога/оф/деф/мудрость/тактика", а если что-то другое - то всё, герой отстой.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#692
В данном случае очень согласен с Лизардом.
Ресуррект бы ещё в воду передвинуть и масло в район 3го уровня (потом пофиксить читерков) и ваще будет норм игра.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
#693
как вариант можно понизить урон от армага, а при получении продвинутого огня сделать значительный + к урору заклинания, также можно повысить чутка стоимость его

Добавлено через 4 минуты
или масло тоже сделать заклинанием воды PogChamp

Добавлено через 53 секунды
вангую старты за джеллара за флакс LUL
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
В ответ пользователю saneok
#694
saneok
как вариант можно понизить урон от армага, а при получении продвинутого огня сделать значительный + к урору заклинания
Кстати, подобный вариант рассматривался, и вполне может быть реализован в будущем — привязать к прокачке огня сам множитель SP у армага.

Вообще, изменение цены и эффекта заклинаний для Хоты более предпочтительны, чем изменение школы и уровня.
В ответ пользователю Sav
#695
Sav
Кстати, подобный вариант рассматривался, и вполне может быть реализован в будущем — привязать к прокачке огня сам множитель SP у армага.

Вообще, изменение цены и эффекта заклинаний для Хоты более предпочтительны, чем изменение школы и уровня.
это очень хорошее предложение, идеальный вариант который решает все проблемы раннего нападения с Армагом и тактику нападения лошками-армагедонщиками. к примеру -
Армаг эксперта оставить 40*SP, продвинутый 30*SP, базовый 20*SP.
Аватар пользователя
#696
Как вариант сделать армагу отложенное действие. Например, кастуешь, а результат только в конце раунда или в начале следующего. Проблему с лошками-камикадзе это точно решит.
ICQ 675102035