Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Marlo_Stanfield
это старое сообщение — упражнение в иронии?)

Ну разумеется)

Добавлено через 4 минуты
Nasos
Вот еще одна интересная ачивка на будущее, пройти быстрей, чем за 79)

Думаю, что это может быть неплохой идеей для нового суперстрима Данди (за стрим Метатаксера ему надо Оскара давать, без шуток). Подозреваю, что улучшить результат на Xiedu будет сложней, чем результат RoseKavalier на Метатаксере.
В ответ пользователю wenwell
8 лет назад
wenwell
Вот бы ещё можно было так же легко редактировать свойства существ и заклинаний, то это были бы карты уже совсем иного уровня. Не знаю как это с технической стороны.

Я конечно могу ошибаться, но в своё время порыл немного тему.
Думаю с технической стороны это не возможно для карты. Заложено в самой игре.
Например:
Я достал из закромов заклинания, которые используют существа и поместил их в учёных\свитки и т.д.
Местами вышло забавно, но практической пользы ноль.
Вот здесь лежит для ознакомления:
extra spells

---

Карта содержит только настройки объектов, являющиеся переменными величинами в игре.

Видимо стоимости заклинаний и умения существ есть "константы" (с учётом окружения - типа уровня магии влияющего на стоимость заклинаний и т.п.)
В ответ пользователю Alexandr Z
8 лет назад
Alexandr Z
Я конечно могу ошибаться, но в своё время порыл немного тему.
Думаю с технической стороны это не возможно для карты. Заложено в самой игре.
Например:
Я достал из закромов заклинания, которые используют существа и поместил их в учёных\свитки и т.д.
Местами вышло забавно, но практической пользы ноль.
Вот здесь лежит для ознакомления:
extra spells

---

Карта содержит только настройки объектов, являющиеся переменными величинами в игре.

Видимо стоимости заклинаний и умения существ есть "константы" (с учётом окружения - типа уровня магии влияющего на стоимость заклинаний и т.п.)

Что-то у меня та карта не скачивается, отсылает к началу сайта.

Я ещё где-то читал, что вроде как можно сделать обратное действие спэлов, типа кастануть замедло на самого себя или клон на врага. Было бы ещё здорово откидывать вражеские войска телепортом:)

Наверняка тут есть свои подводные камни, типа это может действовать до тех пор пока не пропустишь день и тому подобное. Но даже так было бы здорово.
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Мой старый пост по поводу магии огня во втором Парагоне.
Nasos

Есть мнение, что ограничение на доступность магии огня после второго дня можно обойти. Счетчик дней на карте (так же, как и многие другие счетчики в игре) представлен 16-битным числом. Поэтому после 32767-го дня счетчик уходит в "минус", после чего события, например, привязанные к определенным "датам" перестают срабатывать - до наступления 65536-го дня (он же 1-й). Думается, что и с заданиями, зависящими от сроков выполнения, это тоже сработает, хотя надо проверять, конечно.))

Проверил эту мысль экспериментально. Действительно, после 1171-1-7 (32767 день) можно пройти любой страж прохода, ограниченный неотрицательным сроком, т.е. меньше 32768 дня. В прилагаемом сэйве страж пропускает до 112, тем не менее на 1171-2-1 он проходится. Таким образом, все подобные тайминги, кроме прямого поражения за определенный срок/прямой победы компа, становятся неактуальными)
Да, эта фишка к тому же позволяет делать стражи, ограниченные условием не только "не позднее", но и "не раньше" - если только кому-то в здравом уме придет в голову делать карту на 1170+ месяцев)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 57,5 KB
В ответ пользователю wenwell
Аватар пользователя
8 лет назад
wenwell
Вот бы ещё можно было так же легко редактировать свойства существ и заклинаний, то это были бы карты уже совсем иного уровня. Не знаю как это с технической стороны.
На мой взгляд, для SoD это уже перебор.
Nasos
Проверил эту мысль экспериментально. Действительно, после 1171-1-7 (32767 день) можно пройти любой страж прохода, ограниченный неотрицательным сроком, т.е. меньше 37268 дня. В прилагаемом сэйве страж пропускает до 112, тем не менее на 1171-2-1 он проходится. Таким образом, все подобные тайминги, кроме прямого поражения за определенный срок/прямой победы компа, становятся неактуальными)
Да, эта фишка к тому же позволяет делать стражи, ограниченные условием не только "не позднее", но и "не раньше" - если только кому-то в здравом уме придет в голову делать карту на 1170+ месяцев)
Интересно, но вряд ли это можно как-то адекватно применить на практике.
8 лет назад
Можно магию огня на Парагоне на 200% выучить в далеком будущем. Вдруг Rince сделает 3.0 настолько лютой, что хотя бы так ее пройти будет уже достижением)
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Nasos
Мой старый пост по поводу магии огня во втором Парагоне.

Проверил эту мысль экспериментально. Действительно, после 1171-1-7 (32767 день) можно пройти любой страж прохода, ограниченный неотрицательным сроком, т.е. меньше 37268 дня.

Норм там существ наплодилось))
Аватар пользователя
8 лет назад
В условиях сложной карты вряд ли у нас будет возможность прощёлкивать дни в таких промышленных масштабах без критических последствий.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Ну тот же Метатаксер, например, куда уж сложней, а по такой страте его можно пройти вообще не парясь с боями, т.к. за 1000+ месяцев армия накопится более чем достаточная. А с городами компа с большим приростом можно дождаться отрицательного количества в стеках и вынести их без труда.
Аватар пользователя
8 лет назад
Тогда авторам нужно делать карты без прироста в замках или с условием поражения: не успеть вовремя :)
8 лет назад
Об этом и речь.

Понятно, что я стебусь, просто радует, что в 20-летней игре все еще можно найти какие-то неизвестные (большинству) фишки.
8 лет назад
Ну для троллинга эта фича пригодна, это точно))
Аватар пользователя
8 лет назад
Глянул на дату постов в том прохождении Xiedu за 79 дней. Оно заняло у автора ровно два года: с 2013-3-9 по 2015-3-9. Жесть.

Также заметил, что в войсках Нилы по 333 юнита в стеке, а не по 555, как было в моей версии карты. Может ещё какие отличия есть.
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Nasos
Можно магию огня на Парагоне на 200% выучить в далеком будущем. Вдруг Rince сделает 3.0 настолько лютой, что хотя бы так ее пройти будет уже достижением)
Я польщен, но думаю, что ветеранам Метатаксера и тонким ценителям китайской культуры бояться нечего.
8 лет назад
Жаль, мы все надеялись на супермегахардкор с 3-летним прохождением ирл.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1314 гостей