Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Как вариант, "Авантюрист".

Логика названия в том что авантюристы везде лезут и выходят сухими из воды (допустим), знают толк в том как быстро найти и обобрать клад. У меня с этим способность на поднятие ресурсов без траты хода неплохо так ассоциируется.
неплохой вариант, но немного мимо.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
Завершающие шлифовки
"Дарующий Благословение" неудачное название перка (имхо) и вот почему:
благословениями (бафами) по сути является львиная доля заклинаний магии света (и не только света кстати, например тот же "вампиризм" это тоже баф), в случае с Гневом Праведным и Дарующим Защиту всё логично - ГП направлен на стремительные и более сильные атаки (что соответствует поведению в гневе), ДЗ связан с защитными бафами. ДБ в свою очередь даёт один баф из множества ну а снятие чар не добавляет союзному юниту ни чего, да и действует в том числе и на врага.
Пока что думаю переименовать ДБ в "Длань Света"
ПС: То же касается и Повелителя Проклятий - связан лишь с двумя проклятиями (дебафами) из множества.
ППС: по изначальной магии
Хозяин Земли -> Мастер Созидания
Повелитель Чар -> Заклинатель Духов
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Завершающие шлифовки
"Дарующий Благословение" неудачное название перка

С этим согласна на все 100%
Пока что думаю переименовать ДБ в "Длань Света"

Не думаю, что это удачное название, звучит слишком пафосно
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Аватар пользователя
Завтра постараюсь устранить все косяки колеса умений и перейду к ревизии героев. Пока что 16 на фракцию, в дальнейшем будет 24.
В общем и целом: тестовые битвы радуют - 95% реализовано и работает как надо

Удалось устранить косяки?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
Да, вообще планировался сегодня стрим по моду, но внеплановый вызов на работу внёс свои коррективы.
Понемногу начинаю готовить первую страницу темы к релизу.

Добавлено через 2 часа 30 минут
На первой странице первое и третье сообщение темы отредактированы - высказывайте своё мнение и задавайте вопросы (есть возможность повлиять на результат;) )
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Вообще получается, что если игра перейдёт в лейт, то перспективной будет земля и немного вода, в случае нормальных сроков игры (до 2 месяцев) баланс соблюдается. Учтите так же, что ударная магия должна быть ослаблена так как требуется ослабить все дистанционные атаки ввиду поголовного урезания скоростей юнитов.

Большинство сражений и заканчиваются в пределах 2-х месяцев

Добавлено через 1 минуту
SRD
Суперумения (центрперки)
Теперь для каждой фракции таковых 2, из них первое более эффективное, но его сложнее получить, а второе соответственно слабее, но им проще овладеть.

Рыцари
1. Святое Воинство. Армия героя не может быть проклята заклинанием "Ослабление" и всегда находится под действием заклинания "Божественная Сила", герой так же получает заклинание "Ускорение (общее)"
2. Заря Рассвета. В каждом отряде в начале хода воскрешается последний погибший юнит, герой так же получает заклинание "Духовная Броня (общее)"

Демоны
1. Зов Ургаша.
2. Легион Разорения. Инициатива юнитов под командованием героя увеличивается на 20%, армию героя нельзя проклясть заклинанием "Замедление", если герой выйдет из сражения победителем, то получит некоторое количество ресурсов, пропорциональное побежденной армии.

Некроманты
1. Крик Ужаса.
2. Бессмертный Легион. Все юниты под командованием героя обращаются в нежить и наделяются способностью при атаке поглощать жизненные силы отрядов противника (20% от нанесенного урона), при раскопках слезы Асхи увеличивается вероятность её нахождения.

Рейнджеры
1. Истинная Удача.
2. Сила природы. Во время сражения армия героя всегда находится под действием заклинания "Духовная Броня", герой получает заклинание "Землетрясение" наносящее урон и оглушающее всех юнитов за городской стеной.

Чернокнижники
1. Координация. Все отряды под командованием героя получают возможность атаковать дважды, второй удар наносится после контратаки. (идея RedHeavenHero реализованная в его моде "Haven_SA_AbsoluteCharge")
2. Ярость Стихий.

Маги
1. Колдовское всеведение.
2. Великий Инженер. Инициатива боевых машин под командованием героя увеличивается на 10 едениц. (тестировать надо - возможно это перебор)

Рунные Жрецы.
1. Абсолютная Защита.
2. Пламенная решимость. Армия героя всегда находится под действием заклинания "Карающий Удар" и не может быть проклята заклинанием "Немощность", заклинания магии разрушения творимые героем, наносят удвоенный урон призванным войскам (в том числе вызванным открытием врат).

Варвары.
1. Гнев Отца-Неба (Чистая ярость).
2. Воля Матери-Земли. Ослабляются все дистанционные атаки врага (все ударные заклинания и стрельба), их эффективность уменьшается на 50% вынуждая противника сражаться с армией Орды в ближнем бою.


Это окончательный вариант СУ?

Добавлено через 2 минуты
Земля - чернокнижники (живут в подземельях, до становления тёмными эльфами покланялись богине Земли, отсюда и природная предрасположенность к данной стихии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для некромантов, гномов, демонов, лесных эльфов и магов. Малоперспективна для людей.

Вода (лёд) - некроманты (холодные безжизненные трупы, чьи тела уязвимые к огненной магии);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для чернокнижников, магов, лесных эльфов, гномов. Малоперспективна для людей и демонов.

Огонь - Демоны (живут в аду - этим всё сказано), а так же Гомы (поклоняются богу Огня);
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для людей (привет инквизиция), чернокнижников (при использовании цепи элементов) реже будет интересна для лесных эльфов, магов. Малоперспективна для некромантов.

Воздух - Люди (поклонялись богу Воздуха до становления священной империи и их перехода под эгиду бога Света), а так же лесные эльфы - как ветер быстрые и неуловимые.
При определённых условиях данная стихия будет предпочтительна для демонов, магов, гномов, реже для некромантов. Малоперспективна для чернокнижников (разве что при использовании элементарных цепей)

Будет ли соблюдён баланс предпочтительности по расам?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
Rameliya

Это окончательный вариант СУ?
Будет ли соблюдён баланс предпочтительности по расам?
1. Да, но если будут варианты интереснее то почему бы и не изменить
2. Непонятный вопрос :smile32:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Стихии и расы:

тёмные эльфы (чернокнижники)- земля, вода, огонь
некроманты - вода, земля, реже воздух
демоны - земля, огонь, воздух
гномы - земля, огонь, воздух, вода
лесные эльфы -земля, вода, огонь, воздух
маги -земля, вода, огонь, воздух

люди -огонь, воздух

Получается, что гномы, лесные эльфы и маги могут использовать все 4 стихии, в то время как люди только 2
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
Rameliya

Получается, что гномы, лесные эльфы и маги могут использовать все 4 стихии, в то время как люди только 2
Все расы могут могут использовать все стихии, вопрос лишь в том какая из них будет выгоднее для определённой фракции. В оригинале тем же людям хаос был совсем не кстати практически вне зависимости от того качают они его или нет (разве что ледяная глыба или магическая стрела на первых этапах игры) а теперь есть заклинания интересные и для них в разных игровых ситуациях (без прокачки хаоса - воздух, с прокаченным хаосом ещё и огонь)
В случае с магами это естественно, что им интересны все стихии так как маги не специализируются на какой-то одной стихии (правда воздух им всё же будет интересен только в начале игры, как наверно и огонь - на поздних этапах нормальной игры и при переходе в лейт им выгодней будет идти через землю или воду)
С ЛЭ дела обстоят следующим образом
Не качает Хаос - идёт через воздух
Не качает Хаос, но берёт синих друидов - идёт через воду
Качает Хаос - идёт через огонь
Качает Хаос и берёт синих друидов - идёт через землю
Эльфы ввиду низкого колдовства и возможности иметь в своей армии юнитов с умением "канал" могут соответствовать всем четырём комбинациям зависимости от колдовства и уровня навыка, поэтому и могут использовать всё - зависеть это будет от вашего билда.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Завершающие шлифовки
"Дарующий Благословение" неудачное название перка (имхо) и вот почему:
благословениями (бафами) по сути является львиная доля заклинаний магии света (и не только света кстати, например тот же "вампиризм" это тоже баф), в случае с Гневом Праведным и Дарующим Защиту всё логично - ГП направлен на стремительные и более сильные атаки (что соответствует поведению в гневе), ДЗ связан с защитными бафами. ДБ в свою очередь даёт один баф из множества ну а снятие чар не добавляет союзному юниту ни чего, да и действует в том числе и на врага.
Пока что думаю переименовать ДБ в "Длань Света"
ПС: То же касается и Повелителя Проклятий - связан лишь с двумя проклятиями (дебафами) из множества.
ППС: по изначальной магии
Хозяин Земли -> Мастер Созидания
Повелитель Чар -> Заклинатель Духов


Удалось найти оптимальный вариант?

Добавлено через 10 минут
SRD
Хотелось бы связать как-то с ловкостью, скоростью, возможно с воровством (совсем отдалённо)
находится данный перк будет в ветке разведки:
"разведка"->"бесшумный преследователь"->"Snatch"
кроме всего, данная ветка полностью или частично (до "бесшумный преследователь") будет одной из веток боевого СУ у ТЭ "Координация" (как в героях_7 даёт второй удар)

На каком варианте остановились?

Добавлено через 3 минуты
SRD
Да, вообще планировался сегодня стрим по моду, но внеплановый вызов на работу внёс свои коррективы.

А когда планируется провести стрим по моду?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
Антон Туров
Удалось найти оптимальный вариант?

Добавлено через 10 минут


На каком варианте остановились?

Добавлено через 3 минуты


А когда планируется провести стрим по моду?
1. Длань света (для тьмы без изменений пока что)
2. Оперативность
3. Планировали в субботу в эту, но пришлось извиняться перед Ремиксом - в воскресение концерт Оззи Осборна - готовимся к нему - занят весь день будет.
Вообще если в будний день получится пораньше с работы удрать, то возможно не будем выходных ждать.
Мод выложу после стрима - мб зрителей у Ремикса тогда побольше будет (любопытство та ещё штука:D )
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD

Эльфы ввиду низкого колдовства и возможности иметь в своей армии юнитов с умением "канал" могут соответствовать всем четырём комбинациям зависимости от колдовства и уровня навыка, поэтому и могут использовать всё - зависеть это будет от вашего билда.

Выходит у эльфов в этом плане преимущество?
Когда всё-таки состоится стрим по моду?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
В ответ пользователю Rameliya
Аватар пользователя
Не могу сказать точно - отпишусь тут перед проведением.

Добавлено через 23 часа 43 минуты
Rameliya
Выходит у эльфов в этом плане преимущество?
Каждая фракция имеет те или иные преимущества (в широком смысле), в данном случае рассматривать стоит преимущества, которые дают существа, ведь широкая вариативность у ЛЭ обусловлена наличием юнита со способностью "канал". Существа других фракций так же имеют свои уникальные абилки и тем самым дают те или иные (но другие) преимущества. То есть тут правильней рассматривать именно линейку существ, а не героев, так как сам по себе ЛЭ без синих друидов склонен в первую очередь к воздуху (логичней было бы к земле, но тогда нужно либо менять вероятность выпадения статов у ЛЭ, либо менять местами стихии в плане зависимости от колдовства и уровня владения магией разрушения, что неминуемо поведет к несоответствию стихии и расы в других фракциях, поэтому эльфам оставлю данное несоответствие, так как их философия и образ жизни и так прямо противоречат пути разрушения и направлены больше именно к созиданию)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
Решил внести некоторые коррективы.

Више представлены две таблицы: красная - игровой оригинал, синяя - мой вариант.
Как видно по контрольной сумме справа, в оригинале чаще выпадают боевые нежели магические статы, я попробовал уровнять их и сделать это так, чтобы комбинации нападение-защита-колдовство-знание у всех были индивидуальными и не повторяющимися (в плане раскидывания процентов 45-30-15-10)
Вообще таких комбинаций может быть 24, у нас с вами 8 классов героев и соответственно нам надо выбрать из этих 24 комбинаций подходящие 8, при этом они должны быть максимально разнообразны (то есть нам не стоит одновременно брать комбинации 45-30-15-10, 45-30-10-15, 45-15-30-10, 45-15-10-30, 45-10-30-15, 45-10-15-30)
То есть получается, что с одной стороны у нас есть выбор из 24 комбинаций, но с другой стороны этот выбор не такой свободный т.к. выбранные 8 комбинаций должны быть максимально разнообразны.
В итоге получается так что даже при 24 комбинациях наши 8 без приблизительных повторов не обойдутся и вот по какой причине:
каждую комбинацию можно рассматривать как комбинацию в которой преобладают лишь два параметра (45% и 30%), в таком случае получаем лишь 6 максимально разнообразных комбинаций (из четырёх параметров можно создать 6 групп по 2)
Для наглядности вот вам схемка

именно так это и было выполнено разработчиками
То есть получается, что две другие фракции (фракции пришедшие с двумя аддонами) будут так или иначе дублировать уже существующие (в плане двух преобладающих параметров): так гномы приблизительно продублировали некромантов (склонность к защите и колдовству), а орки продублировали людей (склонность к защите и нападению)
Если две фракции будут таким образом дублировать кого-либо, то стоит определить кого именно:
1) в случае с орками других вариантов и нет - они явно будут дублировать тех, кто склонен к боевым навыкам (нападение и защита), а не к магическим, т.е. дублируют людей.
2) а вот в случае с гномами у нас появляется два варианта: ЛЭ и некроманты (с защитой в паре могут оказаться три других стата, но пара защита-нападение уже занята двумя фракциями, так что остаются колдовство и знание). Ввиду ряда обстоятельств (например склонность гномов к магии огня при том, что она не требует наличия высокого колдовства) я решил сделать так, чтобы гномы дублировали ЛЭ, а не некромантов, то есть были склонны к защите и знанию, а не защите и колдовству.

Как итог, подбирая множество вариантов, пришел к выводу, что тот вариант, который будет математически правильным (будет соответствовать концепции максимального различия между восьмью комбинациями) будет идти в разрез с игровыми механиками и канонами игры (например придется выдать орку или людям 15% прирост к колдовству, что не соответствует канону, а так же вынудит повышать гному % по колдовству и понижать % по знанию, что в гномьем случае уже описывалось).
Поэтому выравнивание произвел в первую очередь не между четырьмя статами, а между двумя группами - боевые статы (нападение и защита) и магические статы (колдовство и знание)

Так же решил выделить 4 фракции наиболее склонные к тому или иному стату (и наоборот, выделил наиболее несвойственные) - это от части было сделано разработчиками если рассматривать вероятность выпадения статов у орка) т.е. нападение-орки, защита-гномы, колдовство-чернокнижники, знание-маги. Другие 4 фракции при этом останутся чуть более сбалансированы, хотя возможно склонность к нападению стоило отдать демонам.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 204,2 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
Вот еще вариант (альт 2) и стартовые параметры героев

Тут иная концепция:
1. Две фракции с явно выраженной склонностью к определённому типу статов (50-30-15-5)
1) к боевым статам - орки
2) к магическим - маги
2. Две фракции с умеренной склонностью к тому или иному типу статов (30-30-20-20)
1) люди всё же склонны к боевым статам (60 против 40), но теперь нет перевеса в сторону атаки или защиты, что как мне кажется правильно, т.к. люди обычно отличаются сбалансированностью и возможностью выбирать свой путь развития достигая высот в любом из путей, в отличии например от гномов (защита), орков (нападение), магов (знание), чернокнижников (колдовство).
2) эльфы проповедующие философию баланса и склонностью к созиданию, а не разрушению теперь имеют равный шанс получить физический или магический стат (50 против 50) но при этом с большей вероятностью (60 против 40) получат пассивные (знание и защита), а не активные (нападение и колдовство) статы.
3. Четыре фракции остались с прежним распределением (45-30-15-10)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 171,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil