Перейти к содержанию

Сообщения от Как создать ролик для карты?

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment, я попробую, и да, кстати, я не только для себя это всё узнаю, но и для моего друга.
В ответ пользователю Bogdan2018
Аватар пользователя
У меня после закрытия файл не сохраняется ( его нет в Dialog scene). Что делать?:(

Добавлено через 21 минуту
Не, ребят, с меня хватит : спустя пару минут после возвращения редактора в обычный режим у меня комп завис, потом отвис, но скрол отключился. Никогда такого не было(С компом всё хорошо). Хотя вру: было, после прошлого включения расширенного редактора. Короче мне страшно его включать :smile16:, обойдусь простыми картовыми диалогами:o
Аватар пользователя
Файл скорее всего сохраняется. Там просто глюки отображения.
А редактор не обязательно переводить потом в обычный режим.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Я так и не понял за все время своего картостроя как заставить редактор отображать свои ролики. Делаю за один раз, без перерыва и без возможности потом что-то кроме текста изменить.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
в Resource->RecentResource можно последние ролики найти и нажатием ReloadTables отобразить во вкладке DialogScenes, всегда получается лично у меня
Нет войне.
Извиняюсь за крайне глупый вопрос, если это обсуждалось где - нибудь дайте пожалуйста ссылку. Почему при попытке создать кат - сцену она появляется именно с определённым ландшафтом, причём со степным. Что с этим можно сделать, если например мне нужна трава?
С помощью какой программы можно создать скин для Winamp.
Только нестандартный, а типа модерн неквадратной формы.
В ответ пользователю Ment
Если наберется много желающих, я могу снять подробнейший гайд по созданию ролика:
- создание ландшафта для ролика;
- процесс режиссуры и операторской работы в ролике;
- сохранение и воспроизведение роликов на картах;
- дальнейшая работа с роликами (монтаж в вегасе)
- разнообразные трюки и механики для дальнейшего монтажа (хромакей и прочее)

Оставляйте заявки
eugnazaroff
создание скриптов к HOMM V
Аватар пользователя
:) Приветствую всех, да понимаю что здесь куча ответов на некоторые проблемы по роликам из героев 5
Но вы можете по скринам всё объяснить чтобы было намного лучше понятно и при этом чтобы не запутаться.
Аватар пользователя
Подскажите пожалуйста, как можно повернуть монстра во время сцены? Final Angle делает это только после move, (когда существо уже переместилось по заданному пути) Мне же нужно, чтобы монстр развернулся, стоя строго на месте. Пробовала совмещать с idle и другими анимациями - не помогает.
Аватар пользователя
сделать move-анимацию на месте, т.е. в move points указать координаты, на которых существо стоит в данный момент
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
сделать move-анимацию на месте, т.е. в move points указать координаты, на которых существо стоит в данный момент

Действительно, стоило заполнить точки A и Б текущей клеткой и всё получилось, спасибо!
Аватар пользователя
Люди, у меня проблема: создал несколько камер, но в окне создания диалогов они не отображаются.
Что делать?
Идёт разработка кампании "Месть безбожников" :smile33:
Аватар пользователя
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, столкнулся с проблемой, создаю в редакторе карт катсцену, редактор её полноценно видит и воспроизводит, всё нормально, сохраняю, перехожу в обычный редактор карт, в дереве свойств во вкладке StartScene выбираю эту сцену, путь к ней не обнуляется, редактор нормально её видит, а захожу в игру и ничего не происходит, даже чёрный экран ни на секунду не появляется, просто будто этой катсцены и нет. Тогда попробовал запустить её через скрипт StartDialogScene, совершенно точно правильно прописал путь, а при входе в игру снова ничего не происходит, а консоль пишет мол DialogScene not exist. Подскажите пожалуйста, как так получается что редактор видит и воспроизводит катсцену, а консоль заявляет что её не существует?
Скрипт выглядит так
StartDialogScene("/DialogScenes/MyM1/S1/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
Путь верный, сам скрипт вроде тоже, а консоль говорит обратное...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil