Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Может стоит вынести некоторые идеи на голосование?
Так что мой ответ -- нет, даже +4, 0 скорее всего не достаточно, чтобы спеца выглядела сравнительно неплохо.
Про + к колдовству и знанию мне тоже очень хорошо всё расписали.
теперь рассмотрим магические статы - дать начальный бонус +5 к знанию эмм.. и прощай заботы о мане - не кажется ли что жирно это? А учитывая, что 1 и 2 знания и так имеется у героя со старта, то получим 60-70 маны в начале игры - как по мне это даже мощнее чем спеца "катализатор" у Синитара (вопрос нехватки маны решается не снижением цены, а увеличением общего объема)
Возможно... Плюс к знанию имеет ещё и обратную сторону медали, в поздней игре он из имбы превращается напротив в вещь относительно не столь полезную. Так что знания стоят особняком, их полезность в отличие от остальных статов очевидно не линейна.
Yrbeth получает +1 знание, потому что способность темного ритуала действительно слаба. Также Knolwedge сам по себе является очень пассивным бонусом, поэтому он обычно предоставляется с другими незначительными бонусами, такими как бонус-опыт или темный ритуал.
Другие бонусы, такие как атака, защита и сила заклинаний, сравняются с другими специализациями, потому что они дают плоский бонус ко всем существам или всем заклинаниям.
Это может показаться слабым, если вы сравниваете номер бонуса от специализации основного навыка к бонусу от других видов специализаций, например:
бонусная атака - на уровне 30 герой получит бонус в 4 атаки, что составляет около 13,32% урона за всю армию.
бонус к статистике существ - на уровне 30 герой предоставит 15 атак и 15 защиты для определенного стека, который наносит 49,95% урона и 49,95% защиты, но это только для 1 типа существ, и его можно легко встретить следующими способами:
- сосредоточьте огонь на существо, чтобы оно быстрее умирало и, таким образом, делало специализацию бесполезной
- слепает существо, поэтому оно бесполезно
- кукольный мастер - превращает специализацию против врага
- Уничтожение дает много способов уничтожить или ослабить одиночные стеки
- при вызове можно отправить феникс или заблокировать существо, если оно не является флаером.
Первичный бонус защиты может быть оправдан точно так же, как первичное нарушение.
Бонус первичной бонусной силы по сравнению с бонусом по индивидуальной защите заклинаний более или менее одинаковый, но здесь мы говорим о заклинаниях:
бонусная сила заклинаний - у героя уровня 30 будет +4 бонус заклинаний для всех заклинаний
бонусное одиночное заклинание - например, Королева Ройма получает 5% урона за заклинание рой Оса за уровень. на уровне 30 это 150% бонус, который много! Но это можно встретить во многих отношениях, таких как:
- против Нежити бесполезно
- vs Spellwringles бесполезен
- Враг всегда будет иметь кольцо изгнания, потому что это незначительный артефакт, и игрок может найти его пару раз даже на средней карте.
- Выбирая такого героя, ваша стратегия определяется с самого начала, поэтому враг наверняка выберет героя, который может получить «Shatter Summoning»,
Идея состоит в том, что каждый герой может противостоять и противостоять сочетанию противника типа Героя (могущество, баланс, магия), специализация и артефакты.
В одном параграфе специализации - 2 типа - широкие и узкие.
- широкие, слабые, но постоянно применяемые и
- Узкие сильнее, они применяются при определенных условиях, но легче врагу героя отвлекать.
И так, решаем окончательно: принимаем ли бонус +5 к стату, как равный бонусу от стандартных специализаций?
Правлю сейчас списки героев и привожу их к балансу.
Вот бесит, что столько героев в игре являются дубликатами друг-друга в плане специализаций (например Нимус и Биара, Вайер и Марбас ну и тд)
Кстати на счёт Биары - она славится своей способностью создавать иллюзии и плести интриги - можно на основе этого сделать ей специализацию. Пока что в голову пришла идея взять спецу "танцующий в сумерках" и заклинание "создание фантома" и обыграть это так:
Мастер иллюзий: "Герой способен создавать иллюзии во время боя, благодаря чему существам противника сложнее целится и они наносят меньше урона при стрельбе. Герой начинает игру с заклинанием "Создание фантома."