Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Карта на пять игроков. При увеличении силы существ выяснилась неприятная подробность. Оказывается, когда границу сторожат существа седьмого уровня, противник отказывается идти с ними воевать, даже если он гораздо сильнее. Особенно это касается золотых драконов. Поэтому приходится так: сначала побеждаем драконов, а потом имеем дело с гораздо более сильным противником, укрывшимся в замке. Что очень неприятно - противник просто сидит и копит войска и ждёт, пока я к нему приду. Иначе говоря, приходится брать числом, а не умением, а я вовсе не этого хотел. В будущем исправлюсь. Буду вручную задавать число и уровень монстров на границе. Ну а пока имеем дело с тем, что есть.
Ест анекдот про водку: напиток один и тот же, а приключения каждый раз разные. Про карты "Heroes III" можно то же самое сказать. Карта одна и та же, а приключения каждый раз разные. И то, что прохожу я - совсем не то, что проходите вы на той же карте.
Так, товарищи! Моя мечта сбылась. В ночь с 31-го декабря по 1 января, пока за окном бумкало и бабахало от салютов и фейерверков, я делал эту карту. На карте 17 городов. Тестирование показало удовлетворительный баланс. По крайней мере, самый лучший баланс, который я когда-либо получал. Общее впечатление - скоростное прохождение, speed-run. Скачать карту: https://yadi.sk/d/2uaSImBE3R9fvC
Дано: "Heroes III". Надо: нарисовать карту, состоящую из дуг 1/8 окружности. Среда разработки: MS-DOS, Turbo C, Windows 95; Celeron 333.
Для этого надо нарисовать границу окружности, а потом составить карту из них. Программа, рассчитывающая границу окружности:
/* Радиус */
#include #include
main () { int a, b, c, d; FILE *g;
/* a - радиус, для которого ведётся расчёт b - максимальное значение, для которого считается квадратный корень c - счётчик d - рассчитанное значение границы окружности */
g = fopen ("1.txt", "w"); for (a = 1; a < 61; a++) /* внешний радиус 1/8 окружности */ { b = a / sqrt (2) + 2; /* верхняя граница расчетов */ fprintf (g, "r = %i\n", a); for (c = 0; c < b; c++) { if (c == a) break; d = sqrt (a * a - c * c - .0001) + 1; if (d < c) break; if (d == a) continue; fprintf (g, "%i - %i\n", c, d); }
fprintf (g, "\n"); }
fclose (g); }
В результате получается файл, содержащий рассчитанные границы окружностей различных радиусов. Но окружность получается неровная. После ручной правки получается следующее:
r = 1
r = 2
r = 3
r = 4 3 - 3
r = 5 3 - 4
r = 6 4 - 5
r = 7 4 - 6 5 - 5
r = 8 4 - 7 5 - 7 6 - 6
r = 9 5 - 8 6 - 7
r = 10 5 - 9 6 - 9 7 - 8
Скачать заготовки карт 3 - 12: yadi.sk/d/E7Bi8tVh3Xp2e9 Скачать программу для расчёта радиусов: yadi.sk/d/0C1Ga-OX3Xp2zG Скачать файл с рассчитанными радиусами: yadi.sk/i/rWN_PXeC3Xp39B Получились такие заготовки карт:
Проще пробежать значения радиусов, чем городить двойной цикл
Куда пробежать? Чтобы нарисовать спираль, нужны значения границ окружностей для всех радиусов, меньших заданного. Их считать придётся.
Первый цикл - радиус окружности. Второй цикл - расчёт границы для каждого радиуса.
Добавлено через 6 минут Marlo_Stanfield
Автор, а какой смысл закладывается в рисование этих карт, если не секрет? Удивляет настойчивость.
Тут сразу несколько смыслов. Вот знаете, некоторые рисуют в тетради, когда им делать нечего. Здесь нечто вроде то же самое. Иногда считать хочется. Поупражнять мозги в рисовании радиусов. А чтоб совсем не без толку было, рисую карты. Ну и результат. Там, в конце, должна получиться большая карта. В идеале - на 24 города (или 16), ну или чуть меньше. Смысл в том, что там много приключений. Должно быть. Когда идёшь по такой большой карте, долго-долго, периодически попадаешь в зону темноты. Это там, где противник некромант и надымил. "Alone in the dark". А ещё можно поставить союзника, и он будет "осветлять" там, где вовсе не планировал. Ещё один смысл заключается в том, что Heroes III - двумерная игра, а я её делаю игрой с частичной размерностью - большей 1, но меньше 2. Вот эти все эффекты я и собираюсь исследовать.