Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну тут надо выискивать, но существование комбинаций дающих синергию - это факт! Например я как-то раз дал владыкам огненную волну и как вы думаете что случилось? - образовалась синергичная связка Огненная волна-Стрижающий меч - все, кого касалась волна, были подвергнуты действию меча.
Хорошо если так!
Ну если есть такие бонусы от одновременного использования, то конечно же их нужно заложить в формулу!
Учитывается, если я правильно помню, то там увеличиваются Сила и Цена, а также понижается Прирост!
Добавлено через 1 час 4 минуты P.S. Обновил ссылки на инсталлятор NCF, так как в файле NCF_MegaPack_19062012.pak не было двух существ с моей страницы: 1) Вёльва - Существо № 289 и 2) Улем - Существо № 449
Я просто хочу сказать, что если и будут какие-либо изменения в балансе NCF, то к ним нужно подходить очень гибко, так как существа будут использоваться в ToTe и любых других модификациях.
Я просто хочу сказать, что если и будут какие-либо изменения в балансе NCF, то к ним следует подходить очень гибко, поскольку существа будут использоваться в ToTe и любых других модификациях.
В принципе, основная цель NOIADE именно в этом! :smile13:
Кстати, всем, кто проверил "Chaos pack", сообщите, какие существа (по ID), по вашему мнению, имеют слишком низкое качество, слишком общие черты или слишком похожи на уже существующие, более качественные существа.
Я буду склоняться к тому, чтобы оставить действительно уникальные существа (даже если это повлечет за собой компромисс в отношении качества) или существа, которые очень хорошего качества.
Например, в старом NCF слишком много переименованных Титанов. Некоторые из них можно удалить.
Я сам просмотрю их, когда закончу с новыми материалами, но было бы неплохо, если бы другие люди с хорошим вкусом тоже посмотрели :).
Добра! Являюсь новичком во всех этих делах, но тут решил разобраться со всей этой ncf-штуковиной. Как раз таки добрался до пака Хаоса, распаковал по папкам, чтобы дать доступ к файлу описания для вашей программы, но у меня постоянно ошибка вылезает. "Runtime error '383': 'Text' property is read-only" Запускал от админа, проверял загоняемый файл на запись, всё работает нормально, а программа не желает. Надеюсь на вашу поддержку! Заранее спасибо! Upd: Глянул внимательно один из "ошибочных" файлов описания существа. Поля с названием я не обнаружил там, возможно по этой причине и ошибка.
Я не уверен, что полностью понимаю из-за языкового барьера, но, кажется, вы пытаетесь вручную установить "Chaos pack". Если вы не знаете, что делаете, это будет сложно. :(
Похоже он думает, что калькулятор смотрит в DefaultStats.xdb и определяет силу абилок по данным от туда.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
(***! Написал сообщение и отправил его, а форум решил отправить меня на повторный вход на форум, в итоге пишу сообщение повторно.. и потом форум сделал тоже самое, но я уже был к этому готов)) Я опишу последовательность того, что я делал с Chaos Pack: 1) Установил последнюю версию NCF Utility в папку TotE 2) В утилите выбрал и установил ядро MMH55 RC10B4, потому как именно этот мод я сейчас использую 3) В утилите скачал и установил Chaos pack. По завершении установки вылезло сообщение об успехе, однако кнопки по прежнему остались недоступный и единственным выходом было закрыть приложение. 4) Папка bin сейчас содержит .exe файлы с припиской NCF. Папка data содержит .pak файлы всех существ NCF. Папка Complete содержит папку с иконками этих существ. 5) Скопировал .pak файлы существ в другую папку, изменил расширение на .zip и распаковал каждый архив в свою папку. 6) Установил NOIADE v0.0.0.48 в папку по умолчанию, то есть не в папку с игрой. 7) Пытаюсь открыть в программе файл описания существа 180: D:\Heroes of Might and Magic V - Gold Edition\Tribes of the East\data\zip\NCF_180\GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\thunderbird.xdb 8) Получаю ошибку: 'Text' property is read-only. Вероятно программа не знает как ей быть с названием существа, ибо это поле пустое при инициализации. На момент ошибки я наблюдаю, что программа смогла загрузить в себя параметры Нападения и Защиты, а также урон. Если я загружаю не тот файл, вы уж мне сообщите) upd: Забавно.. существа 180 и 999 не работают, а вот 365 и 660 работает.. разницы в их файлах описания я существенной не наблюдаю, структура едина.
Есть еще один вопрос, но тут не по теме, за что прошу прощения. Зачем NCF Utility создает новые .exe файлы с припиской NCF для создания новых карт (то есть редактор и режим создания карт в самой игре), если на процессе создания карты происходит вылет постоянно? Обычный генератор 5.5 работает, а вот с припиской не желает. Положение спасает Mapmixer, который работает исправно, что не может не радовать.
wolfcat, добра! Я конечно программой не занимался, но полагаю, что формула представляет собой сборную солянку. О чем это я? Мастер баланса каждой абилке смог экспериментально приравнять какое то значение, все эти абилки вставляем в итоговую формулу, но каждый этот коэффициент множится еще на 0 или 1 в зависимости от того, включена абилка или же нет. По крайней мере такое развитие событий весьма логично. Программа то не проблема, проблемой было как раз таки свести разные параметры и абилки к одной "шкале измерения", это трудно, но хорошо, что светлые умы сей форума смогли это сделать.
OFFOSORG, теперь я понимаю. Помню, что раньше у меня были какие-то проблемы с файлом NCF_180.pak, содержащим данные о существах. Я не помню, в чём именно заключалась проблема, но оставил всё как есть. Кроме того, я не знаю, как работает NOIADE, поэтому не совсем уверен, какое изменение привело к сбою.
Теперь я знаю гораздо больше о NCF, поэтому, возможно, смогу исправить это в следующем обновлении.
Что касается новых исполняемых файлов NCF: - MMH55_Utility_NCF.exe/MMH55_Utility_64_NCF.exe — этот файл предназначен для использования в локальной многопользовательской игре против ИИ с использованием NCF. - MMH55_NCF.exe/MMH55_64_NCF.exe — этот файл предназначен для одиночной игры против ИИ Quantomas и существ NCF. - MMH55_Editor_NCF.exe — редактор, включающий существ NCF. - MMH55_Editor_NCF_64.exe — то же самое, что и выше, но с той разницей, что он может использовать до 4 ГБ оперативной памяти (вместо 2 ГБ). Это позволяет загружать более крупные карты с большим количеством объектов.
Например, у меня есть тестовая карта со всеми существами NCF, которая вызывает сбой при загрузке в обычном редакторе.
dredknight, спасибо за разъяснение! Я думал, что новые файлы позволяют мне создавать новые карты с помощью NCF, но теперь мне всё понятно — без Mapmixer ничего не получится.
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний Required ARMG Settings:Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3. AI Settings:Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
Помню, у меня тогда были какие-то проблемы с файлом NCF_180.pak, содержащим данные о существах. Я уже не помню, в чем именно заключалась проблема, но я оставил все как есть. Кроме того, я не знаю, как работает NOIADE, поэтому не совсем уверен, какое изменение привело к сбою.
Ни одно существо из NCF никогда не тестировалось с помощью NOIADE! Таким образом, ошибка, о которой вы упоминаете, никак не связана с функциональностью и, в частности, с методологией расчета NOIADE!
Однако я допускаю, что различные комбинации определенных способностей могут вызывать непреодолимые конфликты в ядре игры!