Странное дело, шел по часовой стрелке, выполнил почти все задания, и вот после нескольких нападений на мой замок примерно на 10-й неделе открылся доступ к зеленому "Богу грома". По дороге к нему замочил "Дочь небес" и еще пару подобных типов, в итоге игра закончилась (72 дня), а основные задания выполнены не все (?!). Ну да ладно, оставил я его в покое пошел брать оставшийся синий замок (4-й не считая моего) в левом углу. Взял, спустился ниже и встретил зеленого доходягу, шлепнул его, и тут игра зависла (?!). В общем, что-то не так, и еще, на мой взгляд, в игре не хватает динамики и интриги. Так же не очень понял, зачем ГГ "Разгадка тайного" (хорошо хоть ментор есть). Тем не менее, спасибо автору за труд.
KartohaСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:64
Буду обо всех ошибках писать в этом сообщении. Итак: -В начале игры консолька очень сильно ругается(скриншот 1). Дальше после боя с мантикорами, снова включил консоль и... ошибка . -Противник(синий) в городах не может нанимать существ т.к он не может их строить, так что Город стихии Огня я смог взять без потерь в начале второй неделе второго месяца. -Пошел захватывать Цитатель Метала и свернул к Олдрику, убил его, сказали захвати тут шахты, захватил первую заброшку и снова напал на Олдрика и...игра застыла. То есть камерой могу делать, что угодно, но героем ничего не могу сделать. Помогло UnblockGame. Теперь Олдирик возрождается в одном месте и прет на героя. Баг или так надо?
Буду обо всех ошибках писать в этом сообщении. Итак: -В начале игры консолька очень сильно ругается(скриншот 1). Дальше после боя с мантикорами, снова включил консоль и... ошибка . -Противник(синий) в городах не может нанимать существ т.к он не может их строить, так что Город стихии Огня я смог взять без потерь в начале второй неделе второго месяца. -Пошел захватывать Цитатель Метала и свернул к Олдрику, убил его, сказали захвати тут шахты, захватил первую заброшку и снова напал на Олдрика и...игра застыла. То есть камерой могу делать, что угодно, но героем ничего не могу сделать. Помогло UnblockGame. Теперь Олдирик возрождается в одном месте и прет на героя. Баг или так надо?
Ошибки эти из-за боевых скриптов, которые я хотел сделать, но в итоге отказался от них. Так что проблем здесь нет. Так и задумано, что игрок синий по большей части пассивный. Я больше задумывал геймплей как исследование карты. Баг с зависанием игры на Олдрике пофикшен, видимо ты играл на одной из старых версий. Да, Олдрик заскриптован на преследование героя. Так же теперь наверняка не получится последние долины так быстро пройти: а) чтобы открыть следующую, нужно захватить предыдущую. б) усилил армии и нейтралов во второй половине карты. Пока не знаю, достаточно ли балансно там всё.
Ошибки: -Идол удачи (94,187) и Старейшие Силаны (161,181) недоступны. Вообще. Совсем. Независимо от сделанного выбора. -Забавная вещь: в результате одной из недель существ на месте Глуттоникса "выросло" существо и маг перестал отображаться. Диалог с ним происходил, но задание в журнале не появлялось. При повторном подходе диалог повторялся. Поскольку некроманта бить было нельзя (барьер не был открыт), забил мага. Дня через два сверху вышел некромант. Через закрытый для меня барьер. -Дорога к Долине Воды открылась после взятия задания у гоблинов. -При подходе к Богу Грома идет его фраза (очепятки: доЛИне и догАдался), затем выдается сообщение о победе в сражении (мельком), потом снова монолог и сообщение о победе на карте. (Вопрос: где финальные мордобои?) Логические недочеты:Sova965
-С Амуном шутку заценил. Ему бы тоже армейку побольше. Если забить героя раньше, чем взял задание, оно не засчитывается.
-Проблема с ЗА не устранена. -Если в Долине Дерева задание у гоблинов не брать, а пройти сразу к эльфам, то диалог происходит в обычном режиме: в случае, если встать на сторону эльфов, (еще не взятое) задание гоблинов считается проваленным. Т.е. стоит либо закрыть эльфов до получения задания, либо пусть друиды отправляют героя не только энтов искать, но и гоблинов мочить. За дополнительную плату. -На данной карте нет боссов. Только генералы (герои). Оценка: Усиления в Долинах Огня и Земли достаточны. Незначительные затруднения возникают в сражениях со следующими существами: 131,26 кони 18,55 элементали 87,84 элементали Проходились они на "воине" 5мес., играл до них почти без потерь. В "светлой" версии гораздо удобнее играть.:smile54: Предложения и пожелания: -Если карта не рассчитана на блицкриг, то стоит увеличить число обороняющихся в каждом замке в 2-4 раза, а также усилить нейтралов в Долинах Дерева и Воды в 2 раза. -Поставить односторонний портал рядом с крестьянскими хижинами. В принципе, ждать тоже можно, но гораздо удобнее, когда они вместе с остальными приходят.
Ошибки: -При подходе к Богу Грома идет его фраза (очепятки: доЛИне и догАдался), затем выдается сообщение о победе в сражении (мельком), потом снова монолог и сообщение о победе на карте. (Вопрос: где финальные мордобои?)
-На данной карте нет боссов. Только генералы (герои).
Не понятно. Финальные герои не появлялись или они были элементарны, что бой с ними был незаметен?
А что "босс" - для тебя? Да, с ними у меня косяк. Ограничение по времени не дало мне полностью реализовать "боссов". А конкретно с боевыми скриптами. Если может у кого есть лишнее время и желание помочь с комбатскриптами, то пишите в лс - может еще будет возможность повозиться там.
Босс, в моём понимании, представляет собой существо, значительно превосходящее по параметрам и умениям обычных наемников (к примеру, архангелов) или нейтралов (фениксы).OrnsteinDragonslayer
Не понятно. Финальные герои не появлялись или они были элементарны, что бой с ними был незаметен?
После прохождения всех пяти долин я иду к Богу Грома, забиваю трёх героев-охранников и подхожу к нему, происходит диалог без боя с моим (прямым) участием. Просто выдает на долю секунды сообщение о победе. С суккубом, ангелом и Богом сражения не происходит. Все три героя на месте, но драться не хотят. P.S. Про их силу не помню, поскольку дрался с ними только в версии 1.0
AstralLeinСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:7 889
Да, обычно боссы — мощные существа 8 уровня или очень сильные герои. В обоих случаях они должны превосходить сложностью стандартных противников.