Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Долгое время вообще старался не обращать на них внимание,но уже начал о них писать, причем неоднократно.И намерен продолжать.
Блин. Так ведь не надо так делать (не обращать внимание на баги)! Пожалуйста, продолжай. И чем больше будет конкретики и подробностей, тем лучше.
Я (был, есть и буду) заинтересован в исправлении ошибок не меньше чем вы. Времени за игрой я провожу на много порядков меньше чем вы. Я могу просто не знать о существующих проблемах, тем более если о них молчат.
Даже крупные компании имеющие в распоряжении армию программистов и тестировщиков на зарплате выпускают продукты с ошибками (и бывает даже не исправляют ошибки, зная о них). Не надо забывать что я делаю ХД один, в свободное время. И на мне одном разработка, тестирование и поддержка довольно большого для одного человека проекта. Я физически не могу тратить на тестирование и отладку больше чем трачу. Однако я очень стараюсь сделать всё на отлично, и, надеюсь, у меня получается неплохо, надеюсь, люди это видят.
Еще я могу пропускать сообщения о каких-то проблемах и даже забывать о проблемах, если я лично с ними не сталкиваюсь и о них не напоминают. Поэтому пишите, пишите чаще и больше (подробнее самое главное!), напоминайте.
От того насколько подробно вы опишите проблему, ее контекст и условия, при которых она проявляется зависит то, насколько скоро выйдет обновление с ее решением.
Спасибо baratorch за HD и ОХ! Не считаю проблемой в месяц закинуть 168рублей за подписку, даже в виде условного доната если играть редко или не играть совсем.
Просто люди настолько неуважительно относятся к труду других людей и ментально падки на халяву, что грустно и печально.
Действительно иррационально. Какая может быть современная финансовая площадка при паре сотен клиентов, привыкших тратить 0 денег на свое увлечение, при наличии абсолютно бесплатной альтернативы (хота) собственного же изготовления?
А какая мотивация у создателя HD-мода? В 2009 году был составлен коварный план через 9 лет разработки поиметь скромные гроши на паре сотен человек, так что ли?
baratorch
Вот это реально неприятно и обидно читать.
Совершенно не было такой цели. Прекрасно понимаю, что ушли месяцы труда. И так понятно, что благодарность геройщиков греет, но как то солнце в морозную погоду. И всегда найдутся недовольные. Но так везде, просто никто из разработчиков программ серьезно не рассчитывает на получение прибыли, а вот донат это всегда приятно. И выглядит по иному. Вопрос скорее философский. Да, всякий труд должен оплачиваться, но у тебя не было цели заработать. И по природе здравого смысла поиметь с паршивой овцы хоть шерсти клок выглядит вполне по-человечески. А я к любому цифровому продукту отношусь скептически, поскольку это всего лишь цифровой тираж, а не реальный труд. Просто в какой-то момент мировое лобби copyright взяло вверх и стрижет деньги, а позиции противостоящих пиратов и подобных довольно слабы. Для меня любое нововведение в моде было чуть ли не реализованной мечтой. Только об этом я могу высказаться раз в десять лет, зато с критикой постоянно могу выходить, но и в этом вижу правильность или нужность для развития. baratorch
Да, мой продукт встраивается в саму игру и это невозможно без реверсинга оригинала. А реверсинг героев запрещен пользовательским соглашением и следовательно законом РФ как минимум.
Поводом может быть и меньшее, но за копейки никто действительно не будет рядиться. baratorch
Я такой же программист, как ты киберспортсмен.
Я вот тоже не знаю, убил ли я время, проведенное в героях, либо хорошо провел его. Все равно оно уже в прошлом. Но то, что иной раз находишься в напряжении от скоростных манипуляций с мышкой уводит иной раз фан. Убыстрять игру за счет интенсификации действий игроков это все же лишнее. Даже тот же таймер. Был бы по действию - было бы гораздо приятнее. И вопрос не в том, что там молодой или старый, клешнями еле шевелишь. Это прежде всего игра для приятного проведения времени, а уж затем турнирная платформа, ну и никак не коммерческая. baratorch
Пока мне видится, что главная проблема в том что многие не осознают и не до конца понимают как работает ОХ, отсюда и масса эмоций. И если есть проблемы, то почему бы не обозначить их, четко сформулировав? И почему бы не предложить варианты их решения?
Если б не было маленькой великой галочки о принятии хода, то поразрывало бы многих. Находиться постоянно в напряжении утомляет. И многие паузу между ходами используют на что угодно, но совсем не на обдумывание хода. Эффект смены занятий также срабатывает. А проблема есть в ранней встрече или вообще во встрече соперников на карте. И как их назвали [Жертвы временнОго разлома]:) Так, если синий опередил в развитии (в раскрытии карты) красного и оказывается на маршруте его следования раньше, то при нормальном раскладе без ох уже произошло бы какое-то столкновение-битва или уход от нее, ну какое-то осмысленное действие. И синий уже оказывается в роли красного с подставой, а не наоборот, да и карта раскрыта. Нужно загружать заново, но с предшествующей позиции. Таким образом нарушается естественный ход событий. Упредить это можно каким-то сложным математическим расчетом, если вдруг расстояние между оппами (флагами) по прямой (по дороге, еще без полета в кармане) вдруг стремительно сокращается и с соотнесением его по времени (запасу хода). И если близко к критическому (к видимому радиусу или полуторному), то останавливать или делать временные задержки.
Совершенно не было такой цели. Прекрасно понимаю, что ушли месяцы труда. И так понятно, что благодарность геройщиков греет, но как то солнце в морозную погоду. И всегда найдутся недовольные. Но так везде, просто никто из разработчиков программ серьезно не рассчитывает на получение прибыли, а вот донат это всегда приятно. И выглядит по иному. Вопрос скорее философский. Да, всякий труд должен оплачиваться, но у тебя не было цели заработать. И по природе здравого смысла поиметь с паршивой овцы хоть шерсти клок выглядит вполне по-человечески. А я к любому цифровому продукту отношусь скептически, поскольку это всего лишь цифровой тираж, а не реальный труд. Просто в какой-то момент мировое лобби copyright взяло вверх и стрижет деньги, а позиции противостоящих пиратов и подобных довольно слабы. Для меня любое нововведение в моде было чуть ли не реализованной мечтой. Только об этом я могу высказаться раз в десять лет, зато с критикой постоянно могу выходить, но и в этом вижу правильность или нужность для развития.
Поводом может быть и меньшее, но за копейки никто действительно не будет рядиться.
Я вот тоже не знаю, убил ли я время, проведенное в героях, либо хорошо провел его. Все равно оно уже в прошлом. Но то, что иной раз находишься в напряжении от скоростных манипуляций с мышкой уводит иной раз фан. Убыстрять игру за счет интенсификации действий игроков это все же лишнее. Даже тот же таймер. Был бы по действию - было бы гораздо приятнее. И вопрос не в том, что там молодой или старый, клешнями еле шевелишь. Это прежде всего игра для приятного проведения времени, а уж затем турнирная платформа, ну и никак не коммерческая.
Если б не было маленькой великой галочки о принятии хода, то поразрывало бы многих. Находиться постоянно в напряжении утомляет. И многие паузу между ходами используют на что угодно, но совсем не на обдумывание хода. Эффект смены занятий также срабатывает. А проблема есть в ранней встрече или вообще во встрече соперников на карте. И как их назвали [Жертвы временнОго разлома]:) Так, если синий опередил в развитии (в раскрытии карты) красного и оказывается на маршруте его следования раньше, то при нормальном раскладе без ох уже произошло бы какое-то столкновение-битва или уход от нее, ну какое-то осмысленное действие. И синий уже оказывается в роли красного с подставой, а не наоборот, да и карта раскрыта. Нужно загружать заново, но с предшествующей позиции. Таким образом нарушается естественный ход событий. Упредить это можно каким-то сложным математическим расчетом, если вдруг расстояние между оппами (флагами) по прямой (по дороге, еще без полета в кармане) вдруг стремительно сокращается и с соотнесением его по времени (запасу хода). И если близко к критическому (к видимому радиусу или полуторному), то останавливать или делать временные задержки.
не критикую позицию твой в отношении платить за софт, но по написанному тобой ты явно недооцениваешь работу,либо считаешь по умолчанию рабом хв бараторча.
Думаю, новичку, проще заплатить и играть через лобби, а не настраивать всякие хамачи. Помню, меня это жутко бесило и я потратил несколько дней, чтобы разобраться. Сейчас бы лучше заплатил.
Мне кажется, прогресс не должен стоять на месте, с ОХ играть явно по-приятней. Сильно экономит время, только на рестартах пол часа. В турнирах надо вводить его в обязательном порядке. Чтобы играть на высоком уровне нужны вложения (взять КХЛ или Премьер-Лигу). Но человек, регаясь, будет понимать, что надо будет оплатить 500 рублей за 3 месяца группового этапа + столько же если пройдет по сетке плэй-оф. И тут уж решит каждый для себя, играть бесплатные фанки или турнирки за деньги. На данный момент найти соперника без ОХ стало довольно проблематично. Дальше будет только хуже.
Если обязательный ОХ не введут, мы рискуем потерять в турнирах сильных игроков, которые будут играть между собой, а ценность побед в турнирах станет много ниже, чем сейчас.
Или есть альтернативный вариант, если Бараторч позволит играть с ОХ при наличии хотя бы одного со статусом "папашка".
Новичку проще не платить за СоД а играть в бесплатную ХоТу.
3.33 $ за месяц - это очень дорого, особенно для игры 100 летней давности. Дорого потому что 3.33$*12 месяцев=39.96$ - за такую цену можно купить премиум шутер А+ класса = Battlefield 1 и это подписка не на год, а на всегда. К тому же есть куча сервисов в интеренете которые предоставляют доступ к огромному выбору пошаговых стратегий за меньшую цену, кроме того позволяя игроку который не платил играть в премиальную версию с игроком который заплатил. Да, согласен можно не покупать каждый месяц но ведь можно сделать подписку на больший срок дешевел. + сама ситуация того что в СоД сделано платно ОХ, а в хоте нет - говорит о том, что данная мера является заградительной для СоД. Таким образом уменьшая популярность СоДа и увеличивая популярность Хоты.
Новичку проще не платить за СоД а играть в бесплатную ХоТу.
3.33 $ за месяц - это очень дорого, особенно для игры 100 летней давности. Дорого потому что 3.33$*12 месяцев=39.96$ - за такую цену можно купить премиум шутер А+ класса = Battlefield 1 и это подписка не на год, а на всегда. К тому же есть куча сервисов в интеренете которые предоставляют доступ к огромному выбору пошаговых стратегий за меньшую цену, кроме того позволяя игроку который не платил играть в премиальную версию с игроком который заплатил. Да, согласен можно не покупать каждый месяц но ведь можно сделать подписку на больший срок дешевел. + сама ситуация того что в СоД сделано платно ОХ, а в хоте нет - говорит о том, что данная мера является заградительной для СоД. Таким образом уменьшая популярность СоДа и увеличивая популярность Хоты.
Поэтому, после длительной дискуссии, в турнирах не стали вводить обязательный ОХ. Можно играть через хамачи бесплатно.
Все отлично играли с ОХ через хамачи в WT. Без серверов. При желании это можно сделать и сейчас. Вот только на оригинальном разрешении, без ХД мода - сейчас играть уже не реально. Исправляюсь - с ОХ в ВТ было много багов. Не сопоставимо с нынешним одновременным ходом.