Перейти к содержанию

Сообщения от Империя Единорога

Аватар пользователя
RedHeavenHero, визуальная и сюжетная части твоих карт и кампаний сделаны очень хорошо. Но есть один момент, который очень сильно напрягает: играя на ветеране/герое практически невозможно пройти карту с первого раза. Такое случалось на карте Посол (когда нужно было детально изучить карту в первый раз, что бы пройти во второй) и теперь случается в первой миссии кампании Империя Единорога. Откуда игроку знать, что появится некромант, что бы отбить замок? Вражеский герой довольно-таки не слабый и к его приходу нужно готовиться. Как об этом можно догадаться, когда видишь карту первый раз? Опять приходится переигрывать. В итоге играешь и знаешь всё наперёд - просто методично готовишься к каждой битве заранее. Это убивает одну из главных составляющих самой игры - интерес исследования карты и получение эмоций от неожиданных открытий на ней.

Мне очень хочется пройти эту кампанию, но понимая, что каждую карту придётся переигрывать, весь интерес просто пропадает. А смотреть прохождение кампании от Ремикса - это то же самое, что играть второй раз, зная всю последовательность событий на карте.

В чём смысл? Может, я чего-то не понимаю? Или просто выбрать сложность полегче и поиграть на ней? Это ведь тоже не интересно.
В ответ пользователю Vrock
Аватар пользователя
Vrock
RedHeavenHero, визуальная и сюжетная части твоих карт и кампаний сделаны очень хорошо. Но есть один момент, который очень сильно напрягает: играя на ветеране/герое практически невозможно пройти карту с первого раза. Такое случалось на карте Посол (когда нужно было детально изучить карту в первый раз, что бы пройти во второй) и теперь случается в первой миссии кампании Империя Единорога. Откуда игроку знать, что появится некромант, что бы отбить замок? Вражеский герой довольно-таки не слабый и к его приходу нужно готовиться. Как об этом можно догадаться, когда видишь карту первый раз? Опять приходится переигрывать. В итоге играешь и знаешь всё наперёд - просто методично готовишься к каждой битве заранее. Это убивает одну из главных составляющих самой игры - интерес исследования карты и получение эмоций от неожиданных открытий на ней.
Без методичной подготовки к бою на высоких сложностях никак. Не считаю, что для первого прохождения карты надо досконально знать, где что лежит и в какой момент на тебя нападет некромант. Достаточно лишь совсем уж не расслабляться и развиваться умеренными темпами.

Мне очень хочется пройти эту кампанию, но понимая, что каждую карту придётся переигрывать, весь интерес просто пропадает. А смотреть прохождение кампании от Ремикса - это то же самое, что играть второй раз, зная всю последовательность событий на карте.
Конкретно для прохождения кампании это необязательно.

В чём смысл? Может, я чего-то не понимаю? Или просто выбрать сложность полегче и поиграть на ней? Это ведь тоже не интересно.
Для первого раза можно выбрать сложность ниже. Сложность, ведь, относительная, и рекрут на одной карте/кампании может быть сложнее героя на другой.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Спасибо за ответ.

Сложность решил не понижать. Прохожу на Ветеране.

Дошел до пятой миссии. С чернокнижниками справился, осталось справиться с магами. Ранее было упомянуто, что с последними лучше не затягивать, поэтому дальнейшие битвы должны быть славными.

Пока переигрывать приходилось только первую миссию. После осознания того, что некромант заскриптован на хижине мастера, сложность этой карты значительно понижается и играть стаёт вполне комфортно.

Всё сделано на высочайшем уровне. Сюжет, ролики, ландшафт карт... Большое спасибо за труд!

Заметил пару багов по моду NCF:

1 - Полный набор драконьих артефактов (8/8) должен давать ежедневный прирост существ 7-го уровня. Однако, на Ангелов Эльрата это, как оказалось, не распространяется.

2 - У Ангелов Эльрата есть абилка "Дитя Света", позволяющая им обращать все положительные заклинания магии света на себя. Однако, абилка воскрешение союзников от Архангелов на них, почему-то не работает. И, казалось бы, это очевидно, т.к. "воскрешение союзников" - это абилка, а не прямое заклинание магии света. Но почему тогда при использовании той же абилки, но уже самими Ангелами Эльрата, "дитя света" срабатывает уже, как будто, это было само заклинание, а не абилка (т.е. Ангелы Эльрата с другого отряда, не кастующие эту абилку, воскрешаются)?

Добавлено через 4 часа 59 минут
Кампанию прошел за 603 дня и набрал 13403 очка.

Ещё раз спасибо большое за труд! Получил массу удовольствия. Финальная битва - это эпик.

Остался "Последний рывок"... :)
RedHeavenHero, а есть вариант этой компании без мода? Если есть, залейте сюда, пожалуйста.
В ответ пользователю Moonst@r
Аватар пользователя
Moonst@r
RedHeavenHero, а есть вариант этой компании без мода? Если есть, залейте сюда, пожалуйста.
Версии без мода нет.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Проблема с первой миссией: не появляется некромант, не появляется квест на защиту города. Играю через NCF, версия 3.1
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Заинтересованный
Проблема с первой миссией: не появляется некромант, не появляется квест на защиту города. Играю через NCF, версия 3.1
Можете выложить сохранение?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Не могу найти третье рунное святилище во второй миссии "В поисках перемен". Первое святилище нашел около города гномов в подземелье, вход в которое находится рядом со стартовым городом. Второе святилище - около города гномов на острове на северо-западе карты. Около третьего города гномов на северо-востоке карты святилища нет. Ума не приложу, где его искать.
В ответ пользователю Kovalen
Аватар пользователя
Kovalen
Не могу найти третье рунное святилище во второй миссии "В поисках перемен". Первое святилище нашел около города гномов в подземелье, вход в которое находится рядом со стартовым городом. Второе святилище - около города гномов на острове на северо-западе карты. Около третьего города гномов на северо-востоке карты святилища нет. Ума не приложу, где его искать.
Еще одно святилище находится в подземелье в ответвлении от длинного коридора, ведущего к порталу к городу гномов на северо-востоке.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Здравствуйте. Возникла проблема с библиотекой заклинаний во второй миссии. Побил героя мага, подошел к библиотеке, игра зависла. Причем анимация не висит, но кнопки не работают, с камерой взаимодействия невозможны, передвижение по карте недоступно.
В ответ пользователю Nekropig
Аватар пользователя
Nekropig
Здравствуйте. Возникла проблема с библиотекой заклинаний во второй миссии. Побил героя мага, подошел к библиотеке, игра зависла. Причем анимация не висит, но кнопки не работают, с камерой взаимодействия невозможны, передвижение по карте недоступно.
Убедитесь, что версия игры 3.1 и вы запускали игру с нужного exe. Если все верно, то прошу выписать ошибку из консоли. Если она не включена, то можете отправить сохранение, тогда попытаюсь исправить ошибку на месте, чтобы вы смогли продолжить прохождение.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Вот я и прошол эту кампанию,играл на герое (дней не знаю сколько, так как мисия не была завершена после финальной битвы)Опешу кампанию.
1миссия: На старте дают героя Андреаса, у которого спеца на машины,от машин редко играю и.к не видел их преимущество,после пробития всех нейтрайллов я пошол к мастеру который построил верфь и через пару дней на меня напал некр, я его победил и сразу пошол на орка
2миссия На старте нам дают Андреаса (12лвл) и Варенса (1лвл) пробив всё на 2неделе пробил первый гарнизон и потом прям сразу на меня напал эльф с 300+ феями и так по мелочи после его убийства взял замок (комне пришли довольно хорошие подкрепления) сразу взял 2 город и потом я примерно месяца 2-3 собирал армейку комне высодился эльф(забыл его имя) с опасностью низка я напал на него и потерял около половины войск, но оно того стоило у него было 2 тома (тьма и свет) кольца на ини и посох на ини.Том тьмы отдал Варенсу,а том света Андреасу,после этого сразу пошол захватывать 3 замок и после этого зелёный из замка и не выходил. На 6 месяце взял два замка гнома и на 7 месяце взял 3 замок (долго ключника искал) Кстате я один считаю лвл + статы слишком читерной прибавкой?
3 миссия Вначале дали Варенса 28 +1лвл и эта миссия долась мне особо тежело ведь Варенса у меня был от тьмы и без света.И кстате может замедлить прибытие героя(не Андреаса,а второстепенного) ведь я как я не пытался но выполнить задание с томом я так и не смог.К финалке у меня было в 3 раза меньше армии чем у противника но я всёравно затащил (раза с 7 наверное)И ещё кое что может сделать посещение дерева силанны только бесплатным ведь когда я убегал от Андреаса у меня даже в планах не было собирать сомоцветы.
4 миссия На старте нам дают Варенса с 30лвл и просто с бешеной минус моралью я пошол сразу на место где дерутся люди с нежитью,помог людям и восстановил мораль пришол к Арантиру (сопроводил его) и пошол к ведьме ведьма дала 2 задания и я пошол по своим делам, взял замок потом второй и пошол пыль собирать собрал около половины ввидел что прям рядом с моими владениями находится замок захватил его, потом немного побегав нашол 4 замок и с дуру захватил его и тут пошли прикрепления, пришлось на пару сохранений откатится но 4 замок (который самый близкий к Доминеку) От туда так и некто и не вылазел, я убил чернокнижника взял маску и пошол добирать писок, нашол фенов начел выполнять задания,пробил амулет потом победил стражника церкви собрал весь песок и взял сферу,отдал ведьме амулет и песок с маской,снял фе.Прошол в портал пробил ангелов и взял последний придмет из набора дракона.И тут вапрос,а не слишком ли имбо с набором? И тут проснулся зелёный в 4 замке но мне было уже всёравно я собрал всё армию и с 1 раза победил Доминика он был очень жосским.
5 миссия На старте дают Андреаса 29 лвл и не плохую армию пробил замок мага, а он козёл улетел да ещё и мой опыт прехватил и с 29 скопилось примерно до 24. Пошол в подземку пробил там здание мне выпал калчан(не знаю мне повезло не знаю нет)пошол дальше и пробил замок и вижу что на меня прёт чернокнижник с опасностью средняя я его победил но потерял грифов и 23 лукаря (неожидал от него цепочки)но благо был свет с воскресом примерно после 3-4 атак тёмных эльфов я всё-таки взял гарнизон и замок мага но тут из портала вышел тёмный эльф убив у меня всех коней.Маги же противниками для меня не являлись.Вскоре я захватил 2 замок мага и пошол к чернокнижникам,я их победил взял ключ и пошол собирать армию заодно и переметорился на месяце 5 я пошол на феналку и раза с 4 выйграл и тут проблема описанная в начале у меня просто не завершается миссия и всё виснет
Теперь оценка:ставлю карте 10/10 всё на вашем уровне скрепты,ролики,сюжет и конечно сложность.Новые юниты мне непокозались имбовыми но всё же я бы предложил бы автору немного повысить стоимость обучения зелёных юнитов.Как я понял пред история это карта пасол,а продолжение последний рывок?
Аватар пользователя
баг на баге и багом погоняет...тупо не смог уплыть с первого острова,потому как не появился корабль(вызов тоже не пашет)-это автор прикольнулся...сидеть 15 лет на острове с миллионной армией и есть тростник
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
raspisnoy
баг на баге и багом погоняет...тупо не смог уплыть с первого острова,потому как не появился корабль(вызов тоже не пашет)-это автор прикольнулся...сидеть 15 лет на острове с миллионной армией и есть тростник
Напишите подробнее, что значит "не появился корабль"?
Я так понимаю, речь про первую миссию? Вообще корабль надо самому построить в городской верфи, которая возводится автоматически при выполнении задания на ее отстройку. В любом случае сидеть 15 лет не выйдет: после 2 месяцев будет засчитано поражение за невыполнение задачи в срок.


Обновил кампанию, сделав несколько небольших правок. Список изменений:
v1.2.3 (27.11.2018)
- изменение некоторых способностей и характеристик существ зеленого улучшения
- теперь зеленое улучшение приобретается не в форте на холме, а при использовании умения из книги заклинаний героя, когда он находится в воротах города Ордена Порядка
- форты теперь функционируют как обычно, в связи с предыдущим изменением
- прочие мелкие изменения
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Кампания, конечно, великолепная! Спасибо автору за труды. Как уже выше указывалось, ее можно поставить на одну ступень с оригинальными творениями Нивала.

Впрочем, некоторые моменты в той или иной мере портили настроение.
  • Постоянное превозмогание. У тебя все идет хорошо? Лови героя, который выныривает из ниоткуда, добегает до тебя за один-два хода и имеет армию в полтора раза жестче твоей! Тебе надоели однообразные бои с нейтралами, в которых автобой каждый раз теряет всех паладинов? Лови еще больше нейтралов, чтобы жить было еще увлекательнее!
  • Зеленая кавалерия. Сама по себе она куда жестче паладинов и рыцарей изабель из-за навыка на снижение защиты за каждую пройденную клетку (было очень грустно наблюдать, как стек, защищенный глухой обороной и каменной кожей, падает чуть ли не за один удар), причем обычно еще и ходят раньше, чем твои собственные рыцари! Помимо этого, их еще и невозможно подчинить, а подчинения на других юнитов они легко снимают из-за наложения рук. Игнорировать их не получается, а если еще и ослепления нет, то кранты. Осталось только турнирный удар добавить для полного баланса :)
  • Нейтральные герои. Зачем их добавлять, если с ними ничего не связано? Каждый раз ожидаешь чего-то интересного (хотя бы предыстории, как они там оказались), а оказывается, что от стека нейтралов они ничем не отличаются.

И пара багов, которые я встретил:
  1. Имперские лучники. Если первый выстрел при стрельбе навесом получится удачным, то второй не будет произведен. Если наоборот (первый обычный, а второй удачный), то все нормально:confused:
  2. Фернандо. Когда я в первый раз проходил 4 миссию, то задержался и пришел к Арантиру где-то на третьей неделе. К тому моменту, видимо, Фернандо успел появиться и куда-то убежать из угла карты, иначе я не могу объяснить тот факт, что Арантир не встретил никакого сопротивления по пути.
Злой пещерный демон:smile24:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil