Перейти к содержанию

Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод

В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
Yaugen
Добрый день. Я не понял по генерации карт. Т.е. как таковых шаблонов, по которым генерятся карты, нет?
Это к моду не относится.
Шаблоны и в стандартном генераторе были, когда никаких модов то и не было...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
Yaugen
Добрый день. Я не понял по генерации карт. Т.е. как таковых шаблонов, по которым генерятся карты, нет?
И еще. С кем поиграть на этом моде можно? Было бы неплохо для развития контакты игроков, играющих на этом моде знать. Может есть группа в дискорде или еще где.

Приветствую.
К сожалению, до версии мода 2.2.0 в моде не было собственных шаблонов и использовались стандартные шаблоны ГСК. В данный момент мод оснащён 10 собственными шаблонами, автором которых является VeryDobro. Ознакомиться с ними Вы можете по одной из первых ссылок в главном посте. Один из шаблонов является точной копией шаблона Solar из IRMG, адаптированный под стандартный генератор.

Сообщество игроков, играющих на данном моде, в основном сконсолидировано на техническом сервере наших турниров в Discord'е, куда можно добавиться, написав мне или Remix'у: Someone Unknown#3450, Remix#3066.
Гномы стали имбой. Для фикса предлагаю вернуть стоимость зал кланов как было в оригинале (20 кристаллов). Даже можно сделать постройку драконов через строительство танов. Это существенно замедлит гномов. Ещё вариант понизить вероятность выпадения защиты гномам до 2-4%. Потому что под защитой, кам кожей и рунами они лютые становятся. Или вернуть логистику на 2% вероятности для замедления темпа. На худой конец можно с приростами поиграть или инициативу порезать. Кстати, нежить получилась слабой. Только Михаил смог на ней выехать. Может усилить мертвяков? Да и демоны какие-то слабые получаются. Им бы защиты насыпать немного.
В ответ пользователю Witness
Аватар пользователя
Witness
Гномы стали имбой. Для фикса предлагаю вернуть стоимость зал кланов как было в оригинале (20 кристаллов). Даже можно сделать постройку драконов через строительство танов. Это существенно замедлит гномов. Ещё вариант понизить вероятность выпадения защиты гномам до 2-4%. Потому что под защитой, кам кожей и рунами они лютые становятся. Или вернуть логистику на 2% вероятности для замедления темпа. На худой конец можно с приростами поиграть или инициативу порезать. Кстати, нежить получилась слабой. Только Михаил смог на ней выехать. Может усилить мертвяков? Да и демоны какие-то слабые получаются. Им бы защиты насыпать немного.
На счёт гномов:
Это такая специфичная раса, которая в принципе и должна опережать в строительстве другие расы, хотя бы потому, что некоторые строения дешевле чем у других. Однако, сэкономленные ресурсы идут на использование рун. Вот с ценой рун можно поиграть и сделать её зависимой от знания рун (3 шт если основное, 2 шт если развитое и 1 шт если экспертное знание рун) на начальном этапе это слегка замедлил рост, но потом всё пойдёт как было.
Если понизить выпадение защиты, то тогда нельзя будет получить "Абсолютную защиту"(кто бы что не говорил, она имба, и при правильной прокачке берётся на 23 уровне с возможностью взять ещё 2 любых навыка)
По поводу демонов:
Насколько я знаю, демоны обижены почти во всех частях(начиная с тройки, где у них всего один стрелок, и тот 2 уровня, и заканчивая шестой частью, где им вроде как дали баланс, но более играбельно только за воина), да и в целом, у них один стрелок 4 уровня, что сильно тормозит их развитие. Да, они вызывают подкрепления, но у них относительно играбельны два героя: Дэлеб с скорострельной баллистой и палаткой первой помощи и Нимус, Привратник.
Однако, мне кажется, что данный мод хорошо балансит игру и не нужно ничего менять, ну разве что чуть-чуть усилить демонов, убрав зависимость постройки суккубам от гильдии магов
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Ты турнир смотрел? Гномы всех рвали. Их нужно резать и очень сильно. Вторая имба -- это люди. Тренировка 20 паладинов в неделю это жирно. Нужно либо убирать второе здание на переподготовку либо поднимать стоимость подготовки паладинов. Пусть тренят лучников. Гномам нужно банить руну экзорцизма, стихийной невосприимчивости и магического надзора. На турнире, я думаю, все увидели что это имба полная. Гномов просто ничем не разобрать. От хаоса они юзают руну стихийной невосприимчивости и у 2 существ имунка 50% к огню. От тьмы спасает руна экзорцизма и маг надзора. С помощью последнего гномы даже вампирки воруют. Вот и как их убивать? Фениксом или элементалями? С их защитой это нереально.

В героях 3 у демонов магоги стреляли огненным шаром по площади, у ифритов была высокая скорость которая давала демонам мобильность на карте. Порождения могли демонить что на больших картах давало возможность собирать огромные армии. И наконец у дьяволов была безответная атака и они пассивно понижали всем удачу на -1. Так что в тройке демоны посильнее будут чем в 5. Кстати, дьяволам можно дать такие абилки в 5 героях. Это хоть как-то усилит инферно. Потому как сейчас эта фракция на самом дне. Ниже только нежить у которой отобрали все.

Мертвякам попросту нечем тащить: вампам срезали прирост, снизили фактор ослепа и длительность ослепа порезали, храм нижнего мира убрали, личей порезали, костяной столб подвинули на 9 уровень так что его с первой недели не построишь. Вместо этого усилили костяных лучников и дали личам искусное поднятие мертвых. Как по мне это вообще не справедливо и не балансно. Сила нежити в поднятии мертвых, а где же оно если храма нет и некромантия стала пшиком. Чем нежити компенсировать низкие статы?
Аватар пользователя
В Тройке круче ифритов в пробивке только РС, это очень сильный аргумент для фракции. А дьяволы в пятерке слабые, тоже верно. Ни скорости (как у ангелов или драконов), ни безответки, абилки ситуативные.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
у гномов почти все руны имбовые на самом деле, но их механику изменить нельзя, так что только если запрещать некоторые/серьезно увеличивать стоимость использования. Наверное, еще можно перк, который дает повторно юзать руну в бою сделать невозможным для получения(если не ошибаюсь такое можно сделать)
Нет войне.
Аватар пользователя
С ценами как раз можно играть, в том числе скидки/наценки за перки (те, что уже есть).
На самом деле не должно жилище танов быть легко доступным, т.к. это топовый юнит 6 тира, сильнее мб только вихревые ракшасы, и то спорно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
там и драконы топовые юниты в тире. Плюс еще всякие рунные откаты/гномья удача читерные. Короче много что фиксить надо но учитывая, что почти везде имбаланс на уровне механик, это будет реально трудно сбалансить
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
там и драконы топовые юниты в тире. Плюс еще всякие рунные откаты/гномья удача читерные. Короче много что фиксить надо но учитывая, что почти везде имбаланс на уровне механик, это будет реально трудно сбалансить

Я думаю что нужно вернуть стоимость Танов как было в оригинале плюс сделать так чтобы драконы строились только через танов. Забанить руну магического надзора, стихийной невосприимчивости, экзорцизма, воскрешения. Смысла подымать цены за использование рун нет, т.к. в мидле и лейте ресурсов очень много. Также нужно вернуть рунный откат на 0,5 единиц маны за единицу знания героя или даже меньше. А то выходит что при знании 10 за одну руну герой восполняет 10 маны. У гнома абилка выходит лучше чем у Нуры!!!
Аватар пользователя
Банить руны точно не надо, если уж на то пошло, то наиболее сильная руна - круговая.
Если ресурсов становится слишком много, это уже проблема с чересчур затянутыми сроками.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Nargott
Банить руны точно не надо, если уж на то пошло, то наиболее сильная руна - круговая.
Если ресурсов становится слишком много, это уже проблема с чересчур затянутыми сроками.

По условиям турнира игроки должны обязательно финалить на 321. Уже на этот момент гном имба. Я не вижу альтернатив кроме как бан некоторых рун. Что такое круговая руна?
Аватар пользователя
Руна боевой ярости, которая позволяет атаковать всех вокруг, да еще без ответа, и таким образом позволяет разгонять урон в несколько раз (комбится с руной берсеркерства и руной драк. обличья на высокоуровневых).

321 - это дико поздний лейт.
С моей точки зрения, лейт начинается со 2 месяца (5 неделя), если не раньше.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Согласен с Nargott, 3.2.1 действительно очень поздно:

во-первых, затягивается процесс игры,
во-вторых, делает некоторые расы имбовыми (взять тех же гномов),
в третьих, делает некоторых героев имбовыми (здесь зависит от спецы героя)
в четвёртых, такие бои просто неинтересно смотреть, так как понимаешь, что если бой идёт больше 7-ми часов, у тебя просто не хватит времени его досмотреть -домашние дела, работа, учёба, сон и т.д.

Как вариант, можно уменьшить до 2.2.1 или до 2.1.1
Но вам решать.

Есть ещё 2 вопроса к Nargott:

1) планируете ли вы уменьшить время хода?

2) Слышал от друзей, что версия мода, которую использовали на последнем турнире, очень достойна, её многие хвалят за баланс. Да я и сам видел этот мод в деле, когда смотрел турнирные бои. Хотелось бы увидеть вашу доработанную, улучшенную версию мода на форуме.
Планируете ли вы её здесь выложить?
Думаю, это позволит увеличить количество участников ваших будущих турниров.
В ответ пользователю atlant108
atlant108
Согласен с Nargott, 3.2.1 действительно очень поздно:

во-первых, затягивается процесс игры,
во-вторых, делает некоторые расы имбовыми (взять тех же гномов),
в третьих, делает некоторых героев имбовыми (здесь зависит от спецы героя)
в четвёртых, такие бои просто неинтересно смотреть, так как понимаешь, что если бой идёт больше 7-ми часов, у тебя просто не хватит времени его досмотреть -домашние дела, работа, учёба, сон и т.д.

Как вариант, можно уменьшить до 2.2.1 или до 2.1.1
[/COLOR][/B]
Никто не запрещает рашить и финалить до 321. Баланс в ТБМ относителен. Нежить стала очень слабой, гномы и люди по-прежнему сильны. Демоны и лига очень предсказуемы, у них нет никакого разнообразия. Демон обычно машинист, лига на хаосе.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil