Перейти к содержанию

Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#230
Nargott
Во что тогда вырождается стратегия?
Вот! Вот она ключевая фраза! И теперь мы можем плавно перейти к вопросу новых форм турнира!
Я предлагаю следующее:
1)Специально обученные люди создают карту, без областей(ну можно и с областями, но что бы было несколько входов и выходов), без ограничений но с препятствиями и мобами. Так же обязательны разного рода хранилищами(желательно со всеми). Так же на карте обязательно должна быть Слеза Асхи. И много избушек ведьм. И в середине ментор(дед для забытия умений)(или в равной удалённости от всех игроков). Плюсом будет если карта будет островной, и при этом не запрещены "астральные врата".
2)Другие специально обученные люди, которые не участвуют в турнире и не знают участников тестируют карту, желательно всеми расами.
3)И только после этого начинать турнир. У игроков не должно быть ограничений, всё должно быть в доступности(здесь понятие растяжимое, по этому уточню: что бы можно было за две-три недели захватить шахты, занять стратегически-важные строения и тд.), наличие лавки артефактов в равной удалённости от каждого игрока и прочие нюансы, не сильно влияющие, но не вызывающие сильного разрыва между игроками.
Такой вопрос: в HMM5.5 реализована возможность перестройки городов?(давно не играл, плохо помню). Если да, то можно её вставить в данный мод и "натыкать" случайных городов по всей карте, дабы добавить движ.
В качестве эксперимента можно будет делать различные условия, например, запрещать какой-либо грейд во всех замках, или отнимать часть ресурсов в первый день недели и тд.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#231
с городами все неоднозначно. С одной стороны, для большинства фракций второй неродной город будет почти бесполезен, с другой - некоторые фракции получат значительно больше профита с доп родного города, чем остальные
^кстати, друг, пруфы то будут, как ты с са всех уничтожаешь в сетевых?
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#232
Gerter
с городами все неоднозначно. С одной стороны, для большинства фракций второй неродной город будет почти бесполезен, с другой - некоторые фракции получат значительно больше профита с доп родного города, чем остальные
^кстати, друг, пруфы то будут, как ты с са всех уничтожаешь в сетевых?
Вот именно по этому и интересуюсь про перестройку городов, кому надо, те перестроят.
На счёт пруфов могу сказать, что их не будет по техническим причинам, подробнее могу рассказать в лс.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#233
Что значит второй неродной город будет почти бесполезен? И почему только второй? Для 3 Героев на хороших картах нормальная ситуация, когда на первых неделях ты уже отхватил несколько городов и пошел их развивать (часть в доход, часть в армии).
А вот ситуация, когда вторичные города совпадают с родным по расе, как правило, не очень интересны, на мой взгляд желательно города должны быть разных рас, чтобы не спихивать все в одну и ту же армию и чтобы добавить креатива в состав армии, смешивая расы. Перестройка городов в этом плане абсолютное зло.

UPDATE:
На самом деле, мы уходим в оффтопик, т.к. я уже задавал вопрос насчет вторичных городов в ТБМ, и большинство игроков в принципе не поняли, зачем нужны вторичные города, ведь это меняет привычный для них геймплей бей-качайся до неузнаваемости. Но суть моего поста была в том, что помимо этого стратегического элемента есть еще и другие, да, они не очень развиты в 5 Героях, но зачем же их вообще вырождать под 0, сводя взаимодействие между игроками к нулю вплоть до финала.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#234
Почему-то первичные и вторичные навыки героев на старте и при найме мод не меняет, хотя заявлено. Все другие моды и карты удалил. Другие изменения мода применяются.
В ответ пользователю AlexAnt
#235
AlexAnt
Почему-то первичные и вторичные навыки героев на старте и при найме мод не меняет, хотя заявлено. Все другие моды и карты удалил. Другие изменения мода применяются.

Разрабы мода забыли упомянуть что их мод идет только на особых картах. На стандартных сценариях и рандомных картах ТБМ не работает.
В ответ пользователю Witness
#236
Witness
Разрабы мода забыли упомянуть что их мод идет только на особых картах. На стандартных сценариях и рандомных картах ТБМ не работает.
А если очень хочется на обычных против ИИ? Вопрос разрабам, как активировать изменения героев? Я то знаю, что это можно)
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
#237
AlexAnt
А если очень хочется на обычных против ИИ? Вопрос разрабам, как активировать изменения героев? Я то знаю, что это можно)
А если попробовать прогнать программой NHF MP, которая в архиве с модом NHF ?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#238
Турнирный баланс мод версии 2.2.0 совместим с модом NHF 0.88 от 29.07.18?

Кто-то может поделиться ссылкой для скачивания мода версии 2.2.0
В ответ пользователю Dyrman
#239
Dyrman
А если попробовать прогнать программой NHF MP, которая в архиве с модом NHF ?
Спасибо за ответ, видно, что Вы, как автор такого значительного мода, как NHF в теме разбираетесь.

Интересно, а изменения мода ТБМ не применяются без дополнительной патчеризации только к самим героям, или ещё к чему то, как то:
- Изменения навыков, умений, специализаций героев
- Скрипты на некоторые умения, как то "темный ритуал"
- Цены, статы юнитов, построек
- Изменения заклов и их механик

Просто, если всё остальное, кроме конфигураций стартовых настроек героев идёт без патчеризации, то всё и так хорошо. Я всё равно собирался с H240 этот мод юзать. Кстати там патчеризировать ничего не надо. Я так понял, патчеризация и нужна, чтобы в однопользовательских картах и компаниях герои не подменялись (в 240H) подменяются.
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
#240
AlexAnt
Спасибо за ответ, видно, что Вы, как автор такого значительного мода, как NHF в теме разбираетесь.

Интересно, а изменения мода ТБМ не применяются без дополнительной патчеризации только к самим героям, или ещё к чему то, как то:
- Изменения навыков, умений, специализаций героев
- Скрипты на некоторые умения, как то "темный ритуал"
- Цены, статы юнитов, построек
- Изменения заклов и их механик

Просто, если всё остальное, кроме конфигураций стартовых настроек героев идёт без патчеризации, то всё и так хорошо. Я всё равно собирался с H240 этот мод юзать. Кстати там патчеризировать ничего не надо. Я так понял, патчеризация и нужна, чтобы в однопользовательских картах и компаниях герои не подменялись (в 240H) подменяются.
Я вижу в данном моде скрипты, а та прога как раз их включает на любых картах (в которых, по-умолчанию, они отключены).
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#241
Dyrman
Я вижу в данном моде скрипты, а та прога как раз их включает на любых картах (в которых, по-умолчанию, они отключены).
У вас в NHF моде читал "стандартные карты и компании уже пропатчены". То есть они пропатчены, чтобы мочь применять сторонние скрипты, а не специально прямо под скрипты и другие изменения NHF? Если так, то могли бы выложить отдельным файлом (.pack?) их на какой нибудь ЯД и дать ссылку, пожалуйста.
Аватар пользователя
#242
А если скопировать содержимое мода в другой мод, но не копировать скрипты?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
#244
Уриэль Септим Х
А если скопировать содержимое мода в другой мод, но не копировать скрипты?
Если Вы по поводу пака с обработанными стандартными картами/компаниями NHF - я не знаю где он в моде лежит, а искать лень. Если вы предлагаете "забить" на скрипты ТБМ и пользоваться только другим контентом - получится лажа. На примере с тем же "темным ритуалом" - старая версия уже будет отключена, параметр в xml обнулён, а скрипт, позволяющий на халяву восстанавливать ману после битвы работать не будет. Будет навык-пустышка. И боюсь, это не единственный пример.