Сообщения от Тактика в БОЯХ
Сообщение от Ley
Сейв был сделан на карте в туринре "Война сильнейших", - задача же заключается прост в том, чтоб вынести около 300 королев наг. Я в свою очередь утверждаю, что задачка для новечков далеко не из легких! А врочем даже нашим Мэтрам придется задуматся как выиграть это сражение...
Все кто хотят оспорить мое высказывание - пожалуйста, только сначала выиграете...
Возможно эта задача выглядит на первый взгляд и сложной но решение вполне банально. Замедляешь (при эксперте земля до скорости 3), ослепляешь и мочишь стрелками (100 злых ока)и ногда и побегать можно для разнообразия:D . Когда кончаются патроны, а это неизбежно големами и гарпиями. (Маны примерно 300) И в результате без потерь. А задеча становиться невыполнимой когда вместо наг нужно уничтожить мертвых рыцарей. Никакого простого ухищьрения придумать не смог. Кто осилит, мой пламенный респект;) Даже единорогов рубить куда проще.
Ну решение далеко не так уж и банально... и не совсем то, о чем ты написал... Не так все просто; вот ты лично выиграл сразу? А ты вообще играл?
Маны 275, но даже при таком количестве она легко заканчивается ;)
А про каких големов ты говоришь? Ничего не перепутал?
Так же валил мертвых рыцарей, правда не улучшенных, как ни странно, хоть и без слепи - справился :)
Используя магию я тем же макаром вальнул 750 мантикор. Одна лишь разница элементов пачек семь-восемь и все в ажуре и без потерь. Магия это круто;)
Наивный вопрос и сколько народу при этом положил??? А какой был месяц и колво этих покойников:) (Я имею ввиду мертвых рыцарей)
А вообще может я не совсем уловил соль вопроса?:D (карту до конца еще не прошел, но я думаю дело лишь во времени;) )
Еще можно взять героя со спицальностью воскрешение, на начальных уровнях проктически не теряю армию!!!
Ещё можн взять героя из ЗАМКА со спицальностью Фектование или Чемпионы и ну где-то после 10 уровня вынести армию в 2 раза большую с крутым героем(уровень на 4-6 больше твоего): отдать на растерзание им либо крестаносцев либо чемпионов(какой герой), отальной армией не двигаться(только стрелять), после их гибели и нападения противнека на другие отряды востонавливаем архангелами павших и всё за это время ваша армия уже где-то в 1,5 раза больше(конечно если враг иксперт земли и у него есть воскрешение мермвых, тактика не работает:smile35: , а в остальных случаях тактика просто класс:smile14: )
А какой был месяц и колво этих покойников:) (Я имею ввиду мертвых рыцарей)
Ну разумеется первый, - просто задача была набрать максимальный уровень героя за 1 месяц ;)
Наивный вопрос и сколько народу при этом положил???
Точно не помню, но кажется около 150-160, но правда и глаз и гарпий было меньше, если сейв найду, то попрошу Каила выложить, посмотришь...
необходима эксп. земли, берем тележку, 1 слот лучников (чем больше, тем лучьше), запираем в верхнем правом углу силовым полем, клонируем лучников, блесим и потом кастуем ражрушающий луч на монстров, при nных колличествах каста урон становиться максимальным!!!,
например лазурники превращаються в 1000хпшных крестьян:D
предлогаю часто используемую мною тактику идеально подходящюю для уничтожения многократно превосходящив сил противника
необходима эксп. земли, берем тележку, 1 слот лучников (чем больше, тем лучьше), запираем в верхнем правом углу силовым полем, клонируем лучников, блесим и потом кастуем ражрушающий луч на монстров, при nных колличествах каста урон становиться максимальным!!!,
например лазурники превращаються в 1000хпшных крестьян:D
Ну и не забудьте куууууучу маны! Главное условие такого боя.
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ну тут нужна особая скорость у лучников - они с ускорением или без такового должны превосходить в скорости противника - иначе ничего не выйдет!!! Ну или прийдется кастовать силовое поле каждый ход! А тогда о Разрушающем луче и других заклинаниях можешь забыть! ;)
Ну и не забудьте куууууучу маны! Главное условие такого боя.
Ну почему же Тань, силовое поле держится два хода, а следовательно ты можешь использовть любое заклинание в промежутках ;)
Ну почему же Тань, силовое поле держится два хода, а следовательно ты можешь использовть любое заклинание в промежутках ;)
Эта тактика была подробно расписана Sage-ем (вроде) еще в турнире Best of the best. И объяснено, почему важна скорость ;)
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ага. 2 хода. Первым ты кастуешь то самое "силовое поле". Вторым - например как предложено - разрушающий луч. А 3ий к тебе подлетают те самые лазурные драконы (как в примере0- и ты труп! =) ) Ты же не успел заново скастовать "силовое поле" :) Поэтому и говорю - либо ты должен ходить быстрее противника - либо кастовать силовое поле каждый ход...
Эта тактика была подробно расписана Sage-ем (вроде) еще в турнире Best of the best. И объяснено, почему важна скорость ;)
А зачем вторым ходом делать разрушающий? Я просто может не в курсе - о каком примере 0 ты говоришь, неужели в том примере нельзя использовать, как ты уже сказала "скорость", типа сначала ускорение, сил.поле, затем замедление (если конечно сферка имеется, говорю же не в курсе), сил.поле и т.д.?
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
вот еще один прикол против нейтралов:
медленные нейтралы бегут к самому ближнему к ним. например, у нас ельфы и кентавры (на старте), ельфов ставим наверх кентавров вниз. и еще отделяем одного. им бежим вперед. и нейтралы пруться к нему по косой линии:D , таким образом у стрелков появляеться один - два дополнительных хода. очень полезная вещь, часто помогает))
медленные нейтралы бегут к самому ближнему к ним. например, у нас ельфы и кентавры (на старте), ельфов ставим наверх кентавров вниз. и еще отделяем одного. им бежим вперед. и нейтралы пруться к нему по косой линии:D , таким образом у стрелков появляеться один - два дополнительных хода. очень полезная вещь, часто помогает))
А зачем вторым ходом делать разрушающий? Я просто может не в курсе - о каком примере 0 ты говоришь, неужели в том примере нельзя использовать, как ты уже сказала "скорость", типа сначала ускорение, сил.поле, затем замедление (если конечно сферка имеется, говорю же не в курсе), сил.поле и т.д.?
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
А еще я где то давно описывала тактику игры за Башню с мастер- джиннами. Берем в армию только Титанов, Горгулий, Архимагов, Наг и Джиннов. Скорость у них у всех неплоха. Джиннов делим на 3 свободных слота - это будет очень весомым магическим пополнением в вашей армии. На более ранних этапах можно обходиться без Титанов и Наг. Тогда в армию беруться гремлины. Ставяться маги и гермлины в крайние слоты, в середину - горгульи. В 4 оставишихся - мастер-джинны. Ну и все они катсуют весьма полезные заклы на горгулий, плюс закл от героя. Итог - горгульи звери, выносят даже драконов!!!:rolleyes: :D
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
