А со мной, помницца этим летом, произошел очень забавный случай.... Играл я в СоДе за болотников... и БАЦ! Ученый дал моему главному герою навык... угадайте какой?! Основная... НЕКРОМАНТИЯ! Потом была очень бредовая, но веселая игра... :D :D :D :D Я даже сейв зделал... Игра - обхохочешься... Вот так и появляются игроки... ТЬФУ! Герои-некросы... :D :D :D :D Полный респект создателям игры! :smile24: :D :D :D :D
Сообщения от Тактика в БОЯХ
Сообщение от Ley
Сейв был сделан на карте в туринре "Война сильнейших", - задача же заключается прост в том, чтоб вынести около 300 королев наг. Я в свою очередь утверждаю, что задачка для новечков далеко не из легких! А врочем даже нашим Мэтрам придется задуматся как выиграть это сражение...
Все кто хотят оспорить мое высказывание - пожалуйста, только сначала выиграете...
Возможно эта задача выглядит на первый взгляд и сложной но решение вполне банально. Замедляешь (при эксперте земля до скорости 3), ослепляешь и мочишь стрелками (100 злых ока)и ногда и побегать можно для разнообразия:D . Когда кончаются патроны, а это неизбежно големами и гарпиями. (Маны примерно 300) И в результате без потерь. А задеча становиться невыполнимой когда вместо наг нужно уничтожить мертвых рыцарей. Никакого простого ухищьрения придумать не смог. Кто осилит, мой пламенный респект;) Даже единорогов рубить куда проще.
Ну решение далеко не так уж и банально... и не совсем то, о чем ты написал... Не так все просто; вот ты лично выиграл сразу? А ты вообще играл?
Маны 275, но даже при таком количестве она легко заканчивается ;)
А про каких големов ты говоришь? Ничего не перепутал?
Так же валил мертвых рыцарей, правда не улучшенных, как ни странно, хоть и без слепи - справился :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Да, действительно и маны не хватает, и патронов маловато. Ибо ящик с патронами неминуемо гибнет под ударими наг. Причем лично я выиграл со второго раза (мой брат с пятого). Заклы надо грамотно накладывать. А я именно этим и практикуюсь. Армия тут играет не основную роль. Хотя как посмотреть. Но кроме глаз и гарпий. В принцире никого не надо. Главное замедлить и ослепить. А дальше дело техники. А вызов "големов" это я про элементов земли. Право больше там некого вызывать. Я надеялся что меня правильно поймут те кто действительно играл:rolleyes:
Используя магию я тем же макаром вальнул 750 мантикор. Одна лишь разница элементов пачек семь-восемь и все в ажуре и без потерь. Магия это круто;)
Наивный вопрос и сколько народу при этом положил??? А какой был месяц и колво этих покойников:) (Я имею ввиду мертвых рыцарей)
А вообще может я не совсем уловил соль вопроса?:D (карту до конца еще не прошел, но я думаю дело лишь во времени;) )
Используя магию я тем же макаром вальнул 750 мантикор. Одна лишь разница элементов пачек семь-восемь и все в ажуре и без потерь. Магия это круто;)
Наивный вопрос и сколько народу при этом положил??? А какой был месяц и колво этих покойников:) (Я имею ввиду мертвых рыцарей)
А вообще может я не совсем уловил соль вопроса?:D (карту до конца еще не прошел, но я думаю дело лишь во времени;) )
Есть такой прико с черными драконами, експ огня и армакидином: сразуже амакидон, потом гавно встать так чтобы тебя несмогли отоковать или отоковаль самые слабые!!! Деиствует просто класс!!!
Еще можно взять героя со спицальностью воскрешение, на начальных уровнях проктически не теряю армию!!!
Ещё можн взять героя из ЗАМКА со спицальностью Фектование или Чемпионы и ну где-то после 10 уровня вынести армию в 2 раза большую с крутым героем(уровень на 4-6 больше твоего): отдать на растерзание им либо крестаносцев либо чемпионов(какой герой), отальной армией не двигаться(только стрелять), после их гибели и нападения противнека на другие отряды востонавливаем архангелами павших и всё за это время ваша армия уже где-то в 1,5 раза больше(конечно если враг иксперт земли и у него есть воскрешение мермвых, тактика не работает:smile35: , а в остальных случаях тактика просто класс:smile14: )
Еще можно взять героя со спицальностью воскрешение, на начальных уровнях проктически не теряю армию!!!
Ещё можн взять героя из ЗАМКА со спицальностью Фектование или Чемпионы и ну где-то после 10 уровня вынести армию в 2 раза большую с крутым героем(уровень на 4-6 больше твоего): отдать на растерзание им либо крестаносцев либо чемпионов(какой герой), отальной армией не двигаться(только стрелять), после их гибели и нападения противнека на другие отряды востонавливаем архангелами павших и всё за это время ваша армия уже где-то в 1,5 раза больше(конечно если враг иксперт земли и у него есть воскрешение мермвых, тактика не работает:smile35: , а в остальных случаях тактика просто класс:smile14: )
А какой был месяц и колво этих покойников:) (Я имею ввиду мертвых рыцарей)
Ну разумеется первый, - просто задача была набрать максимальный уровень героя за 1 месяц ;)
Наивный вопрос и сколько народу при этом положил???
Точно не помню, но кажется около 150-160, но правда и глаз и гарпий было меньше, если сейв найду, то попрошу Каила выложить, посмотришь...
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
предлогаю часто используемую мною тактику идеально подходящюю для уничтожения многократно превосходящив сил противника
необходима эксп. земли, берем тележку, 1 слот лучников (чем больше, тем лучьше), запираем в верхнем правом углу силовым полем, клонируем лучников, блесим и потом кастуем ражрушающий луч на монстров, при nных колличествах каста урон становиться максимальным!!!,
например лазурники превращаються в 1000хпшных крестьян:D
необходима эксп. земли, берем тележку, 1 слот лучников (чем больше, тем лучьше), запираем в верхнем правом углу силовым полем, клонируем лучников, блесим и потом кастуем ражрушающий луч на монстров, при nных колличествах каста урон становиться максимальным!!!,
например лазурники превращаються в 1000хпшных крестьян:D
предлогаю часто используемую мною тактику идеально подходящюю для уничтожения многократно превосходящив сил противника
необходима эксп. земли, берем тележку, 1 слот лучников (чем больше, тем лучьше), запираем в верхнем правом углу силовым полем, клонируем лучников, блесим и потом кастуем ражрушающий луч на монстров, при nных колличествах каста урон становиться максимальным!!!,
например лазурники превращаються в 1000хпшных крестьян:D
Ну и не забудьте куууууучу маны! Главное условие такого боя.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ну тут нужна особая скорость у лучников - они с ускорением или без такового должны превосходить в скорости противника - иначе ничего не выйдет!!! Ну или прийдется кастовать силовое поле каждый ход! А тогда о Разрушающем луче и других заклинаниях можешь забыть! ;)
Ну и не забудьте куууууучу маны! Главное условие такого боя.
Ну почему же Тань, силовое поле держится два хода, а следовательно ты можешь использовть любое заклинание в промежутках ;)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ну почему же Тань, силовое поле держится два хода, а следовательно ты можешь использовть любое заклинание в промежутках ;)
Эта тактика была подробно расписана Sage-ем (вроде) еще в турнире Best of the best. И объяснено, почему важна скорость ;)
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ага. 2 хода. Первым ты кастуешь то самое "силовое поле". Вторым - например как предложено - разрушающий луч. А 3ий к тебе подлетают те самые лазурные драконы (как в примере0- и ты труп! =) ) Ты же не успел заново скастовать "силовое поле" :) Поэтому и говорю - либо ты должен ходить быстрее противника - либо кастовать силовое поле каждый ход...
Эта тактика была подробно расписана Sage-ем (вроде) еще в турнире Best of the best. И объяснено, почему важна скорость ;)
А зачем вторым ходом делать разрушающий? Я просто может не в курсе - о каком примере 0 ты говоришь, неужели в том примере нельзя использовать, как ты уже сказала "скорость", типа сначала ускорение, сил.поле, затем замедление (если конечно сферка имеется, говорю же не в курсе), сил.поле и т.д.?
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
в герои гамаю давно - с самого появления, но только с компом, друзей "геройских" не было, инета тоже, до всего доходил сам.
вот еще один прикол против нейтралов:
медленные нейтралы бегут к самому ближнему к ним. например, у нас ельфы и кентавры (на старте), ельфов ставим наверх кентавров вниз. и еще отделяем одного. им бежим вперед. и нейтралы пруться к нему по косой линии:D , таким образом у стрелков появляеться один - два дополнительных хода. очень полезная вещь, часто помогает))
вот еще один прикол против нейтралов:
медленные нейтралы бегут к самому ближнему к ним. например, у нас ельфы и кентавры (на старте), ельфов ставим наверх кентавров вниз. и еще отделяем одного. им бежим вперед. и нейтралы пруться к нему по косой линии:D , таким образом у стрелков появляеться один - два дополнительных хода. очень полезная вещь, часто помогает))
медленные нейтралы бегут к самому ближнему к ним. например, у нас ельфы и кентавры (на старте), ельфов ставим наверх кентавров вниз. и еще отделяем одного. им бежим вперед. и нейтралы пруться к нему по косой линии:D , таким образом у стрелков появляеться один - два дополнительных хода. очень полезная вещь, часто помогает))
А зачем вторым ходом делать разрушающий? Я просто может не в курсе - о каком примере 0 ты говоришь, неужели в том примере нельзя использовать, как ты уже сказала "скорость", типа сначала ускорение, сил.поле, затем замедление (если конечно сферка имеется, говорю же не в курсе), сил.поле и т.д.?
Эта тактика давно уже всем известна и я не имею понятия, кто ее расписывал, да ктому же ничего нового не узнал :)
А еще я где то давно описывала тактику игры за Башню с мастер- джиннами. Берем в армию только Титанов, Горгулий, Архимагов, Наг и Джиннов. Скорость у них у всех неплоха. Джиннов делим на 3 свободных слота - это будет очень весомым магическим пополнением в вашей армии. На более ранних этапах можно обходиться без Титанов и Наг. Тогда в армию беруться гремлины. Ставяться маги и гермлины в крайние слоты, в середину - горгульи. В 4 оставишихся - мастер-джинны. Ну и все они катсуют весьма полезные заклы на горгулий, плюс закл от героя. Итог - горгульи звери, выносят даже драконов!!!:rolleyes: :D
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич
