А вот 2 стены в одном месте - тоже весьма и весьма интересно. Надо будет проверить, возможно ли такое...
ну само собой не одна на другую,а рядышком:)
Проверял.урон ДВОЙНОЙ.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А вот 2 стены в одном месте - тоже весьма и весьма интересно. Надо будет проверить, возможно ли такое...
значит так.по навыкам.
Что как мне показалось должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Ну земля.это я К.О.
Тактика!Магия воды.Так как и для Луны и для Зидара есть как ныки с этим заклом,так и войска,которые надо будет гасить экспертом забывчивости.
Для зидара(на мой взгляд) нужен резист.Для элементалистов он оказывается(вот я лошара) не выпадает.
Последний для Луны выпал волшебство,решил оставить.
Есть ли прогресс на вашей сложной карте? Интересно продолжение. Или забросили?
Помнится, карта представилась мне как вызов. Вот думаю до какого момента у людей хватает нервов в нее играть :)
Пугает вот что.Вот есть тайминги,рассчитанные на неделю.Видел.Прошел.
Но там есть тайминги и на 2 месяца.Интересно,они тоже рассчитаны пик в пик?:)
если так -мама дарахая!
Спасибо за коменты и описание прохождения.
По опыту подобных карт, которые я играл, где враги лезут по все щели, там обычно все рассчитано на ОЧЕНЬ быстрое продвижение и убивание врага сразу в первой встрече. Т.е. едем по маршруту и сразу попутно убиваем все, что под рукой. По сути, это спринтерское прохождение. Если где-то задержались и не вписываемся в тайминг - то труба, т.к. выезжают герои со статами и армиями, которых мы уже побить не можем.
При таком прохождение комп еще отвлекается на разные ресурсы, золото, халяву, бьет нейтралов, а мы можем проскочить где надо. Как только локации пустеют, врагам ничего не остается как взяться за наших героев и бежать некуда.
Для это карты с таймингами желательно использовать Prospector и сразу написать карту-маршрут движения по столбикам (куда кому ехать), и от этого исходить. Также на листке записать кому куда ехать за заклами в хижины (Дракон за таун порталом и пр.). При таком плане карту, думаю, можно пройти и везде успеть. Я почти уверен, что автор ее тестил и расчитывал блиц-криг по локациям.
Часто для быстрого продвижения используется определенный набор войск (например, только архидевилы с форсфилдом против ЛЮБЫХ превосходящих сил, главное иметь запас маны достаточный, при возможности берем магов для снижения цены каста).
На вашей карте, я думаю, можно взять таун портал - и это почти победа. Также, насколько я видел, есть один или 2 острова, на которых можно окопаться и изолироваться от врагов (хотя некоторые и знают хождение по воде).
В общем карта интригует и зовет! Но лично я больше боюсь ВРЕМЕНИ IRL , которое будет потрачено на ее прохождение :)
Какой у вас месяц / неделя и сколько замков? И сколько времени в реале потратили на эту карту? :)
Кто-нибудь из форумчан уже играл в эту карту? Она буквально 5 дней назад опубликовалась, карта не сложная, подойдет достаточно широкой аудитории.
В комментариях идет активное обсуждение. Печально только, что судя по комментам, очень многие продолжают играть подобные карты в хоте или даже в воге:smile35:
Начал проходить, пока никаких сложностей, играем за цитадель Крегом. В наличии 2 стрелковых стека циклопов и орков + ударные мишки, птицы на подхвате. Остальные юниты оставил в замках. Первые пару месяцев раскручиваемся и бьем нейтралов, скоро доеду до болотников. Пока карта идет на изи, отдыхательная, так сказать.
Не понял, зачем автор налепил огромных пустых локаций в подземелье в To Tame a Land. Выглядит топорно.
По части приколов с наполненностью есть вот такая карта-анекдот :D
Да, она рассчитана на любителей wayfarer и lord of war :)
(To Tame a Land)
Тоже себе скачал, но пока не трогал: отошел от игры в последнее время. Как соберусь с духом - попробую надкусить. Обсуждение показывает, что карта, по крайней мере, заслуживает знакомства, несмотря на унылое подземелье (просто там местами густо, а местами - пусто).