Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Но когда на 131 на зеркале против топ-оппонента ты теряешь главного героя из-за подобного бреда - это ну извините. Никакое это не сиюминутное подгоралово, а именно здравый смысл во мне кричит. И речь не об "изменении правил", это ты вообще с чего взял?
А мне вот кажется что тут пригорело из за слива с топ оппонентом.
Мораль как механика боевки была всегда. Ты не пригорал просто так сильно.
ICQ 694248141

В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
У меня появилась идея (возможно, не новая, но я о такой не слышал).

Сделать так, чтобы нейтралы не могли моралиться в первом раунде. А дальше уже рандом, как всегда. Если это технически возможно, это спасло бы множество игр, которые внезапно заканчиваются бредом типа морали ифритов в нычке, разбивки на 6-7 единичках в банке существ и т.д.

KobRa точно предлагал такое лет 6-8 назад. Хотя на ВТ тогда, как правило, играли без морали нейтралов, видимо речь шла о варианте ее возврата.

По мне, так рандомная мораль в текущем виде - бред что у нейтралов, что у игроков. Еще для ТЕ, насколько помню, рассматривались варианты уменьшения или исключения рандома из механизма действия морали, но адекватного решения найдено не было.
Лизард конечно не учитывает кучу вариантов, они у него благодаря дикому наигрышу уже вшиты в подсознание. Во время игры он часто даже особо не вникает в ситуации, особенно нестандартные, и может накосячить на ровном месте. Некогда думать, вперёд, вперёд!! Темп!!
Но это не отменяет, что решения он как правило (почти 100% случаев) предлагает годные. Подсознание-то работает. Так что направление мысли тут мне нравится.

Собственно что хочу сказать по сути дела.
Всегда и везде фулл-рандом идеально лечится не полным запретом рандома, а псевдорандомом. И если делать по уму, то мысль можно додумать в этом направлении.
То есть мораль остаётся, но её срабатывание не может превышать неких критических отметок - в нашем случае уже прозвучало очевидное:
1) соло-стек не моралится в первом раунде
2) из пяти стеков моралится максимум один в первом раунде,
я бы предложил подумать дальше над чем-то универсальным типа максимум [процент морали умножить на 2 или 1.5] во всех остальных раундах (включая бои человеков)..

Путь псевдорандома в своё время был применён в Доте и сделал игру намного лучше.
Перестали выпадать дикие криты один за другим, бесконечно срабатывать промахи, увороты и всё такое.
Все эти <5% вероятности весело смотреть со стороны (и желательно с большого расстояния), но когда это минусует кого-то в турнирах, сейчас это например регулярно происходит в Хартстоуне, это на самом деле смотрится как дурдом.
https://www.twitch.tv/grando__
ничего не менять, все знают правила, рисковать(темповать) дело каждого.
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
=Stinger=
Сливать катку из-за этих процентов так же неприятно, как и из-за расклада в одну калитку. Не вижу причин фиксить мораль(учитывая дополнительное наличие артов на минус-мораль). Хочешь темповать - учитывай риски, вроде все логично и просто.

На зеркале не бывает расклада в одну калитку. Я свою идею предложил, в первую очередь, для зеркальных шаблонов. О чём, кстати, говорил в личке Де Люксу, который почему-то тут тоже влез с "правилами". Правила тут вообще ни при чём. Ну странное зеркало получается, если один игрок слился на морали в том же бою, что и соперник, а соперник нет (т.к. у него войско иное, герой иной и т.д.). Это что получается, соперник учёл риски, а ты нет?? Ну бред же.

p.s. Тот факт, что грежаный стек не зеркалится - это совсем плохо (по той же причине).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
ну на счет 1 раунда идея имеет место быть, но на сколько это реализуемо я не знаю. Конечно это ближе к балансу. Лично меня этот момент не сильно тревожит. А "правила" я написал - имея ввиду что люди знают что морали есть и будут...
В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
p.s. Тот факт, что грежаный стек не зеркалится - это совсем плохо (по той же причине).
А он всё ещё не зеркалится?
Да, должно быть исправлено в последней версии Хоты. Так что если такое ещё встретися — просьба сообщать.
Подскажите, пожалуйста, как добавить шаблон Clash of Dragons в HotA? Я вижу его в директории _HD3_Data/Templates в папке с игрой, но HotA не видит его и других шаблонов, лежащих в этой директории.
Аватар пользователя
Потому что директория эта — HD-шная. У HotA уже довольно давно используется своя: HotA_RMGTemplates.
Сообщество HotA

Форум HotA
Аватар пользователя
Hello. Где можно запостить свой шаблон и по возможности получить фидбэк на него?
Тут
/forum/section/62/
просто создай тему про свой шаблон со схемой и описанием идеи и предложи поиграть.
Если кого то заинтересует - будут играть и получишь фидбек. Если не заинтересует тема утонет постепенно.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
День добрый, давно хотел поинтересоваться: а где можно найти информацию по всем hot key используемых в ХотА.
icq: 222291470
Уже отвечал на такой вопрос, продублирую с небольшими уточнениями.

Полного списка хоткеев оригинальных Героев 3 не существует, на самом деле их очень много в самых разных меню. Основные хоткеи перечислены в мануале к оригинальной игре RoE (не обращайте внимание на написание ссылки): http://heroes3wog.net/download/[Heroes%203]%20Restoration%20of%20Erathia%20Manual.pdf
Хоткеи, вроде совпадающие с указанными в мануале, перечислены и здесь: https://homm3sod.ru/keys/

Для HD-мода горячие клавиши описаны на его сайте: https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui

Именно в самой Хоте добавлены следующие хоткеи:

Карта приключений:
— При удержании Alt можно смотреть длину пути (в единицах передвижения) текущего героя до разных клеток карты (показывается в нижней строке и по ПКМ).
— При удержании Shift можно выбрать героя кликом по нему на карте (вместо приказа идти обмениваться с ним, если выбран другой герой).

Окно города:
— E — горячая клавиша для обмена между героями.

Бой:
— G — горячая клавиша для колдовства Сказочных Драконов и площадного выстрела Магогов, Личей и Могущественных Личей. Оригинальная горячая клавиша F для сказочных драконов более неактивна.
— Alt — горячая клавиша для переключения действия стека (ближний удар/стрельба, вернуться/не возвращаться после удара, удар/колдовство, идти/колдовство).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil