Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Но когда на 131 на зеркале против топ-оппонента ты теряешь главного героя из-за подобного бреда - это ну извините. Никакое это не сиюминутное подгоралово, а именно здравый смысл во мне кричит. И речь не об "изменении правил", это ты вообще с чего взял?
А мне вот кажется что тут пригорело из за слива с топ оппонентом. Мораль как механика боевки была всегда. Ты не пригорал просто так сильно.
У меня появилась идея (возможно, не новая, но я о такой не слышал).
Сделать так, чтобы нейтралы не могли моралиться в первом раунде. А дальше уже рандом, как всегда. Если это технически возможно, это спасло бы множество игр, которые внезапно заканчиваются бредом типа морали ифритов в нычке, разбивки на 6-7 единичках в банке существ и т.д.
KobRa точно предлагал такое лет 6-8 назад. Хотя на ВТ тогда, как правило, играли без морали нейтралов, видимо речь шла о варианте ее возврата.
По мне, так рандомная мораль в текущем виде - бред что у нейтралов, что у игроков. Еще для ТЕ, насколько помню, рассматривались варианты уменьшения или исключения рандома из механизма действия морали, но адекватного решения найдено не было.
Лизард конечно не учитывает кучу вариантов, они у него благодаря дикому наигрышу уже вшиты в подсознание. Во время игры он часто даже особо не вникает в ситуации, особенно нестандартные, и может накосячить на ровном месте. Некогда думать, вперёд, вперёд!! Темп!! Но это не отменяет, что решения он как правило (почти 100% случаев) предлагает годные. Подсознание-то работает. Так что направление мысли тут мне нравится.
Собственно что хочу сказать по сути дела. Всегда и везде фулл-рандом идеально лечится не полным запретом рандома, а псевдорандомом. И если делать по уму, то мысль можно додумать в этом направлении. То есть мораль остаётся, но её срабатывание не может превышать неких критических отметок - в нашем случае уже прозвучало очевидное: 1) соло-стек не моралится в первом раунде 2) из пяти стеков моралится максимум один в первом раунде, я бы предложил подумать дальше над чем-то универсальным типа максимум [процент морали умножить на 2 или 1.5] во всех остальных раундах (включая бои человеков)..
Путь псевдорандома в своё время был применён в Доте и сделал игру намного лучше. Перестали выпадать дикие криты один за другим, бесконечно срабатывать промахи, увороты и всё такое. Все эти <5% вероятности весело смотреть со стороны (и желательно с большого расстояния), но когда это минусует кого-то в турнирах, сейчас это например регулярно происходит в Хартстоуне, это на самом деле смотрится как дурдом.
Сливать катку из-за этих процентов так же неприятно, как и из-за расклада в одну калитку. Не вижу причин фиксить мораль(учитывая дополнительное наличие артов на минус-мораль). Хочешь темповать - учитывай риски, вроде все логично и просто.
На зеркале не бывает расклада в одну калитку. Я свою идею предложил, в первую очередь, для зеркальных шаблонов. О чём, кстати, говорил в личке Де Люксу, который почему-то тут тоже влез с "правилами". Правила тут вообще ни при чём. Ну странное зеркало получается, если один игрок слился на морали в том же бою, что и соперник, а соперник нет (т.к. у него войско иное, герой иной и т.д.). Это что получается, соперник учёл риски, а ты нет?? Ну бред же.
p.s. Тот факт, что грежаный стек не зеркалится - это совсем плохо (по той же причине).
ну на счет 1 раунда идея имеет место быть, но на сколько это реализуемо я не знаю. Конечно это ближе к балансу. Лично меня этот момент не сильно тревожит. А "правила" я написал - имея ввиду что люди знают что морали есть и будут...
Подскажите, пожалуйста, как добавить шаблон Clash of Dragons в HotA? Я вижу его в директории _HD3_Data/Templates в папке с игрой, но HotA не видит его и других шаблонов, лежащих в этой директории.
Тут /forum/section/62/ просто создай тему про свой шаблон со схемой и описанием идеи и предложи поиграть. Если кого то заинтересует - будут играть и получишь фидбек. Если не заинтересует тема утонет постепенно.
Карта приключений: — При удержании Alt можно смотреть длину пути (в единицах передвижения) текущего героя до разных клеток карты (показывается в нижней строке и по ПКМ). — При удержании Shift можно выбрать героя кликом по нему на карте (вместо приказа идти обмениваться с ним, если выбран другой герой).
Окно города: — E — горячая клавиша для обмена между героями.
Бой: — G — горячая клавиша для колдовства Сказочных Драконов и площадного выстрела Магогов, Личей и Могущественных Личей. Оригинальная горячая клавиша F для сказочных драконов более неактивна. — Alt — горячая клавиша для переключения действия стека (ближний удар/стрельба, вернуться/не возвращаться после удара, удар/колдовство, идти/колдовство).