2. Кстати, убрали красный шар и плащ отречения, а почему не пофиксили значок смелости или никто не считает его имбой?
Сообщения от Ветер перемен.
как вам такая мысль:
- рекантер, одевший герой дополнительно получает -х all stats or -x att - x deff
-кш, одевший герой дополнительно получает -2/3/4х all stats or -2/3/4х att, -2/3/4хdeff
No Earth Magic - teleport to nearest town once per day and cost 600 movement
Basic Earth Magic - teleport to chosen town and cost 600 movement
Advanced Earth Magic - twice per day and cost 400 movement
Expert Earth Magic - 200 movement
Dimension Door:
No Air Magic - once per day and cost 800 movement
Basic Air Magic - 600 movement
Advanced Air Magic - 400 movement
Expert Air Magic - 200 movement
_________________________________________________________________
No Air Magic - once per day and cost 1000 movement
Basic Air Magic - 700 points
Advanced Air Magic - twice per day and cost 600 movement
Expert Air Magic - 500 movement
Fly:
No Air Magic - 60% penalty
Basic Air Magic - 40% penalty
Advanced Air Magic - 20% penalty
Expert Air Magic - no penalty
some tweaks here and there. most important factors:
1) Town Portal - max twice per day and need Earth Magic to really benefit
2) DD - once per day and also need Air Magic to really benefit (otherwise high cost, hence will not be spammed every turn)
3) Fly - situational without Air Magic and will be spammed with Air Magic (to keep Fly/DD more or less equally useful and benefiting more from Air Magic)
this way Earth=Air and not Earth>Air in my honest opinion !
an idea that could possibly work out well
- disable TP/DD/Fly from Books, Scrolls, Guilds
- enable Pyramids for these 3 spells only
problem solved. you need an adventure map spell - find a Pyramid
additionally
- you can freely select the spell you want from a choice of 3 each and every new Pyramid
- make it permanent after choosing, like a Shrine, so any subsequent visitors may also learn that exact spell
- 'Tournament Rules' ( HW_Rules ) enable Pyramids with this mechanic, otherwise disable
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Городской портал :
Нет Магии Земли - телепортируйтесь в ближайший город один раз в день и стоите 600 движение
Basic Earth Magic - телепортируйтесь в выбранный город и стоимость 600 движение
Продвинутая Магия Земли - дважды в день и стоит 400 движение
Эксперт Магии Земли - 200 движение
Размерная дверь :
Нет магии воздуха - один раз в день и стоимость 800 движение
Базовая воздушная магия - 600 движение
Продвинутая магия воздуха - 400 движение
Экспертная Магия Воздуха - 200 движение
_________________________________________________________________
Нет магии воздуха - один раз в день и стоимость 1000 движение
Basic Air Magic - 700 движение
Advanced Air Magic - дважды в день и стоит 600 движение
Экспертная Магия Воздуха - 500 движение
[Ь] Fly [/B]:
Нет воздушной магии - 60% штраф
Базовая воздушная магия - 40% штраф
Advanced Air Magic - 20% штраф
Эксперт Air Magic - нет штраф
некоторые хитрости здесь и там. Наиболее важные факторы:
1) Городской портал - максимум два раза в день и нужна магия Земли, чтобы действительно выиграть
2) DD - один раз в день, а также нужна Air Magic, чтобы получить реальную выгоду (в противном случае высокая стоимость, следовательно, не будет спамить каждый ход)
3) Fly - ситуационный без Air Magic и будет спамом с помощью Air Magic (чтобы Fly / DD был более или менее одинаково полезен и получал больше пользы от Air Magic)
Таким образом, Земля = Воздух, а не Земля> Воздух, по моему честному мнению!
идея, которая могла бы хорошо сработать
- отключить TP / DD / Fly из Книг, Свитков, Гильдий
- включить пирамиды только для этих 3 заклинаний
задача решена. вам нужно заклинание карты приключений - найдите пирамиду
дополнительно
- вы можете свободно выбирать желаемое заклинание из 3 каждой новой пирамиды
- сделайте его постоянным после выбора, как Храм, чтобы любой последующий посетитель также мог выучить это точное заклинание
- «Правила турниров» (HW_Rules) включают пирамиды с помощью этой механики, в противном случае отключают
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43966&pagenumber=58
Хотя до магии 6 уровня ещё далеко. А автоматической системы цепочек ещё дальше. :smile52:
а так пока 600 очков маны наберешь, чтобы мог 1 тп сделать, это сильно,конечно)
Discord Iamsamstan#6087
а так пока 600 очков маны наберешь, чтобы мог 1 тп сделать, это сильно,конечно)
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
вы созрели?
bump
вы созрели?
Этот рандом по контролю в гме уже многократно показал, что надо что-то менять. Разброс бывает слишком диким, т.к. гм4 можно перестраивать 4-5 раз (13 заклов), гм5 5-7 раз (6-8 заклов). Получаем возможную разницу в 10-12 дней!
Эта идея не раз обсуждалась на стримах с игроками, немалое их число поддерживает подобное.
Discord - Xocenk#2473
Идея с отдельным уровнем/слотом для контроля отличная. Поставить фиксированную цену (повышенную, например по 20 ресов для ТП, по 30 для ДД). Из книг/пандор всё же не стоит убирать, это альтернативный путь получения.
Этот рандом по контролю в гме уже многократно показал, что надо что-то менять. Разброс бывает слишком диким, т.к. гм4 можно перестраивать 4-5 раз (13 заклов), гм5 5-7 раз (6-8 заклов). Получаем возможную разницу в 10-12 дней!
Эта идея не раз обсуждалась на стримах с игроками, немалое их число поддерживает подобное.
Достаточно интересное решение сделано во Фреш-моде, где изменили вероятность получения.
1 попытка обычный шанс, 2 попытка двойной шанс, 3 попытка тройной, а 4 попытка 100%. Тут должно очень сильно не фартануть, чтобы получить оба заклинания с 4 попытки.
То, что сейчас происходит на XL+U - это бред, игра банально свелась к прокрутке ГМа и разница в том, с какого раза получен контроль за частую решает игры. Но ГМ6 уровня с контролем - это бред полный. Игроки, могут кивать мол да-да, но ты представь процесс реализации? Как это должно выглядить хотя бы с точки зрения дизайна? В каждом городе надстраивать этаж? Либо добавить в каждый уровень секретный слот с заказным заклом? Просто перед тем, как предлагать такое, сразу лучше подумать хотя бы чуть-чуть.
Достаточно интересное решение сделано во Фреш-моде, где изменили вероятность получения.
1 попытка обычный шанс, 2 попытка двойной шанс, 3 попытка тройной, а 4 попытка 100%. Тут должно очень сильно не фартануть, чтобы получить оба заклинания с 4 попытки.
Имхо задача игроков указать проблемы и предложить лучшие на их взгляд решения этих проблем.
Реализация этих предложений в соответсвии с дизайном, сюжетом и другими элементами игры - задача хота-крю, желательно при помощи игроков.
Поэтому я предлагаю наилучшее решение с точки зрения механики игры и киберспортивности.