Зачем это делать? Причал на хлках и джебусе и так самый слабый, без логи у Мириам и вовсе шлак будет.
Сообщения от Идеи и предложения
Зачем это делать? Причал на хлках и джебусе и так самый слабый, без логи у Мириам и вовсе шлак будет.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
icq: 681350680
А кто слабей причала на хлке? Башня? Инферно? Я вот так и близко не считаю. А зеркало это вообще специфический вопрос, который не решается изменением навыков какого-то 1 героя. Скорее, спецы по скаутингу должны быть забанены в принципе, как и логисты и спецы по 4лвл магии.
p.s. Если ты чего-то сходу не понял, это не означает, что это бред.
p.s. Если ты чего-то сходу не понял, это не означает, что это бред.
А кто слабей причала на хлке? Башня? Инферно? Я вот так и близко не считаю. А зеркало это вообще специфический вопрос, который не решается изменением навыков какого-то 1 героя. Скорее, спецы по скаутингу должны быть забанены в принципе, как и логисты и спецы по 4лвл магии.
p.s. Если ты чего-то сходу не понял, это не означает, что это бред.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
icq: 681350680
К балансу конкретно Причала претензий нету, поэтому и повода суетиться тоже нет. То, что этот замок тащат его герои (сначала Джереми, теперь Мириам), это нормальная концепция замка. У исторических пиратов смекалка и доблесть капитана была гораздо важнее, чем техническая оснащенность корабля.
Проблема зеркалок должна решаться на уровне зеркалок. Например, путем опроса
Проблема зеркалок должна решаться на уровне зеркалок. Например, путем опроса
Цита, болото и инф на мой взгляд слабей. Башня примерно на уровне. И навыки у мириам раньше были нормальные, теперь же дав ей логу сделали из неё имбень. И кроме старта за причал этам имбень приходит ведь и за другие замки. Я не понимаю, Костя, почему ты так цепляешься за логу на мириам...
Конкретно из-за 6лм. Без Мириам с логой на старте я лично не знаю как причалом на хлке играть. У циты, болота и инфа сразу есть ударный стек. А стартовать Кассиопеей или Дереком на 6лм , ну хз...
выпилить разведчиков с зеркал было бы решением, хл+у без мириам в таком виде сделает причал слабее значительно, имхо
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Как вариант, сделать скаутам 3% на уровень вместо 5%. Логистам, кстати, тоже неплохо бы.
Была идея поуниверсальнее - ограничить верхний потолок бонуса от спецухи до определённого значения (100% например, или даже 75%). Заодно и Мефалку пофиксим. А то она сейчас если резист цепанёт в Хоте вообще имеет тенденцию становиться неубиваемой машиной.
Эх, вот бы выводить во время боя номер раунда где-нибудь сверху в центре, а не только в чате боя. Так удобно было бы. Еще чтобы циферка раунда наглядно так менялась и приятный женский голос объявлял: раунд ДВА (шутка).. Звукового сигнала нового раунда вполне достаточно...
хотелось бы галочку "включить одновременный ход" у создателя карты
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Есть идея подравнять силу призыва, увеличив количество призванных для более слабых по статам элементалов.
Насколько я понимаю, у разработичиков есть приоритеты в работе над балансом и многие вещи всем давно очевидны, но до них не доходят (и вероятно уже никогда не дойдут) руки. Тем не менее, выскажу несложные в реализации улучшения по трем очевидным проблемам в игре.
1. Малоиспользуемые заклинания. В игре куча спеллов которыми никто не пользуется, всякие Air Shield, Magic Mirror, Coutnerstrike, Slayer, Accuracy, и т.п. И наоборот все пользуются маслом 24 на 7. Предлагаю для начала снизить манакост большинства экзотических баффов/дебаффов до символических значений, например 2 маны на advanced. И наоборот увеличить манакост haste и slow на единичку хотя бы. Там где эффект количественный, а не качественный, можно цифры апнуть еще.
2. Орлиный глаз. Я думаю все согласны, что в текущем виде он абсолютно не играбелен даже если апнуть цифры до 100% шанс и 5 уровень на эксперте. Предлагаю убрать его из игры как самостоятельный навык и сделать довеском либо к школяру, либо к скаутингу, либо к обучению. Мне самому больше всего идея с обучением нравится и шмот с бонусом к Eagle Eye переделать на бонус к Learning тоже.
3. Первая помощь. Предлагаю во-первых чтобы палатка работала как cure, то есть снимала все дебаффы, во-вторых чтобы на эксперте сразу на все стеки работала. Тогда хотя бы опп будет вынужден потратить 1 выстрел ударным стеком или 1 каст или 1 ход летунами на вынос палатки на первом ходу, иначе масло будет диспелится каждый ход автоматически. Уже хоть какое-то, но влияние на игру.
1. Малоиспользуемые заклинания. В игре куча спеллов которыми никто не пользуется, всякие Air Shield, Magic Mirror, Coutnerstrike, Slayer, Accuracy, и т.п. И наоборот все пользуются маслом 24 на 7. Предлагаю для начала снизить манакост большинства экзотических баффов/дебаффов до символических значений, например 2 маны на advanced. И наоборот увеличить манакост haste и slow на единичку хотя бы. Там где эффект количественный, а не качественный, можно цифры апнуть еще.
2. Орлиный глаз. Я думаю все согласны, что в текущем виде он абсолютно не играбелен даже если апнуть цифры до 100% шанс и 5 уровень на эксперте. Предлагаю убрать его из игры как самостоятельный навык и сделать довеском либо к школяру, либо к скаутингу, либо к обучению. Мне самому больше всего идея с обучением нравится и шмот с бонусом к Eagle Eye переделать на бонус к Learning тоже.
3. Первая помощь. Предлагаю во-первых чтобы палатка работала как cure, то есть снимала все дебаффы, во-вторых чтобы на эксперте сразу на все стеки работала. Тогда хотя бы опп будет вынужден потратить 1 выстрел ударным стеком или 1 каст или 1 ход летунами на вынос палатки на первом ходу, иначе масло будет диспелится каждый ход автоматически. Уже хоть какое-то, но влияние на игру.
К вопросу о магии воды, которая сильно проигрывает другим школам.
В первой и второй части героев было такое заклинание - Шторм. По механике - тот же армагеддон, только слабее. Неизвестно почему было убрано.
Если вернуть это заклинание, в варианте слабого армагеддона, на 2 уровне, то связка Шторм + Защита от воды (+ масс лечение, особенно на жирных юнитах единичках) может оказаться вполне рабочей.
Это простимулирует игроков играть через воду в некоторых случаях, что повысит разнообразие в партиях.
Считаю важным подчеркнуть, что заклинание каноничное из игровой серии, а не придуманное нонеймом.
Надеюсь анимацию сделать будет не так сложно.
В первой и второй части героев было такое заклинание - Шторм. По механике - тот же армагеддон, только слабее. Неизвестно почему было убрано.
Если вернуть это заклинание, в варианте слабого армагеддона, на 2 уровне, то связка Шторм + Защита от воды (+ масс лечение, особенно на жирных юнитах единичках) может оказаться вполне рабочей.
Это простимулирует игроков играть через воду в некоторых случаях, что повысит разнообразие в партиях.
Считаю важным подчеркнуть, что заклинание каноничное из игровой серии, а не придуманное нонеймом.
Надеюсь анимацию сделать будет не так сложно.
можно апнуть дипломатию,сделав уменьшение в цене покупки воиска например 10%/20%/30%
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil