Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю wenwell
Аватар пользователя
#2515
wenwell
Можешь чекнуть эти карты небольшого размера с gamerhome. Выглядят интересно.
Посмотрел одну из карт. Там, где старт с крестьянином в башне. Карта заставила серьёзно озадачиться. Пока что с трудом понимаю, как её до конца пройти. Прикрепляю файл для удобства отдельно.

wenwell, не пробовал в неё играть?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 9,4 KB
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#2516
Marlo_Stanfield
Посмотрел одну из карт. Там, где старт с крестьянином в башне. Карта заставила серьёзно озадачиться. Пока что с трудом понимаю, как её до конца пройти. Прикрепляю файл для удобства отдельно.

wenwell, не пробовал в неё играть?

Сейчас немного посмотрел. Самый очевидный вариант - намошнить эликсир (старт с колечком + 2 арта с рынка = 5 hp) пробить крестьян, далее, скупаем арты для статов, убиваем 2 големов, берем пиксю и убиваем шарпа, потом бьем 600 зомбей (лол:D ). Вообщем, дальше не чекал, проверял через читы с редактором, поэтому, насчет зомбей большие сомнения.

Может, там можно и другие арты собрать через покупку. Попробуй это через редактор чекнуть (доступные арты в map specifications). По крайней мере, элик и доспехи проклятого точно можно, мощь отца, скорее всего, тоже. ПКН - хз, не проверял.

Комп к нам попасть, судя по всему, не может. Его герои находятся в положении Stand Still, а тот, что бегает не имеет полета или дд.

Такие первые впечатления. Играть вряд ли буду, только если появятся какие-то сюрпризы:D
Аватар пользователя
#2517
Мало того, там нужно помимо эликсира намошнить доспехи проклятого, плащ короля нечисти, колодец волшебника, арты на плюс к знаниям и сп. Причём делать это нужно быстро, чтобы была возможность пробить 100 чёрных, количество которых увеличивается. Вопросы начинаются, когда приходит понимание, что тех стоящих спокойно героев тоже нужно бить копейками, судя по всему (берсерком, да). Также непонятки с кучей квестов. Вот как открыть боковые квесты, требующие единорогов и джиннов? Или обмен грохота на 80 гремлинов, смысл такого обмена? Плюс кому учить вызов земляного элементала и повышать статы: Мюллиху или некру? В общем, интересно.
#2518
Источник карты

В неё особо никто не захотел играть, интересно, почему?:D На карту ссылается Аэрис, но авторство за другим человеком, судя по подписи.

И да, пикся была не улучшенной, тогда бьем лича, берем гремлина и расстреливаем им зомбей? Тоже, не самый быстрый бой:)

С доспехами и сферкой черные получают 7 скорость, лазурики - 9-ую. Финальный герой проблем не должен вызывать, он объединил мишек в один стек (24 к) а по остальным войскам у него мизер. Его, по сути, можно убить как багом берса, так и без бага, кому как.

Получается, что единственный вопрос как быстрее убить черных и лазуриков? :confused: Нужно проверять, что там по мане выходит.

Ещё вижу, что заклы в святилищах на рандоме стоят. Имхо, снизить фактор случайности не помешало бы на этой карте.
Аватар пользователя
#2519
Валить 600 зомбей 1 гремлином — это жёстко :D Они уничтожением нечисти убиваются, но скелетов на них не вышло нанекрить, колдовской силы не хватает, если ПКН нацепить.

Понял я, как тут квесты на единорогов и джиннов сдать.
#2520
А, там уничтожение нечисти за хоббитами находится. Такой бой пропал))
Аватар пользователя
#2521
Уделал китайцев, которые писали, что тут нужен год-два игрового времени :D

Одна из лучших S-карт, в которые играл.
wenwell
Ещё вижу, что заклы в святилищах на рандоме стоят. Имхо, снизить фактор случайности не помешало бы на этой карте.
Как оказалось, заклы из святилищ здесь вообще ни на что не влияют. Да и берсерк не нужен.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 267,1 KB
#2522
да, с таким количеством личей никакой берс не нужен)) В чем основная страта была? Можешь за спойлер спрятать, подозреваю, что в эту карту может так и никто и не начать играть.
#2524
Прочитал страту. Оригинально:)

Оказалось, что карта достаточно сейфовая. Однозначно стоит попробовать.
Аватар пользователя
#2525
Кстати, заметил, что у китайцев редко карты требуют необходимости мучительной ловли рандома в боях или надежды на счастливый случай с выпадением вторичных навыков и т.д. Даже в той же Ira the Mage, в которой я упорно ловил морали, можно было обойтись без этого. Автор показывала сама, как пройти свою карту вообще без сейвов за те же 18 с лишним месяцев, что и мне понадобились.

И совсем другая история с каким-нибудь Лаймсом, к примеру :smile48:
#2526
Я потыкал лаймс ради интереса взяв стартовым бонусом 8 атаки, после убийства 49 гноллов одной коровой мне этого хватило.

С Oracle у меня тажа проблема, что и у тебя ))
Аватар пользователя
#2527
К слову, насчет рандома: прошедшие "To tame a land", как вам понравился бой с Рашкой? До того места, до которого я дошел (еще осталось сравнительно немного), неприятными были 2 боя: с Моандором и с Рашкой. В случае с Моандором у Юкко просто не было баллистики (очень желательна в этом бою), а вот в бою с Рашкой исход зависит от случайного разброса урона, из-за чего пришлось много раз переигрывать этот бой. Не знаю, что там задумал автор (он не раскрыл секрет), но способа побить Рашку идеально (без потерь) я что-то так и не придумал.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю wenwell
#2528
wenwell
Я потыкал лаймс ради интереса взяв стартовым бонусом 8 атаки, после убийства 49 гноллов одной коровой мне этого хватило.
слабый юнит :smile04:
В ответ пользователю Dandy
#2529
Dandy
слабый юнит :smile04:

Коровка наше все:)

Кстати, замок с таким бонус берется очень легко в HD+ при правильном подходе (рельеф там почти один и тот же). Видео.

1. Имеем постоянную мораль на 3 ходе.
2. Для этого делаем ещё один вейт не подходя ближе к стрелкам во избежании прямой стрелы.
3. Бьем убегающих васьков как на видео, в этом случае, оба стека лучников становятся близко друг к другу и мы можем сразу закрыть их коровой при этом ещё и ударив гноллей.

Вообщем, при повторении все берется очень быстро.