Перейти к содержанию

Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
8 лет назад
Если ОХ прерывается встречей, то, при рестарте кликом,генерация начинается уже без ОХ
Аватар пользователя
7 лет назад
В лобби, если во время того, как начал писать в личку игроку, он ливает из лобби,то чат зависает, приходится перезагружаться.
Аватар пользователя
7 лет назад
C последним патчем добавился баг:в окне города кнопка рынка часто становится неактивной.
Аватар пользователя
7 лет назад
сейвы стали разные в разных патчах, одновренный ход глючит, герои двоятся как будто 1 и тот же герой и принимает и отдает пак
В ответ пользователю Dark
7 лет назад
Dark
сейвы стали разные в разных патчах, одновренный ход глючит, герои двоятся как будто 1 и тот же герой и принимает и отдает пак
в разных, это каких?
формат сохранений не менялся с 5.0 beta 1 от 19 августа 2017 для Сод
и с 5.0 beta 23 от 28 декабря 2017 для Хота
Это железно.

как именно глючит одновременный ход? (он тоже почти не меняется уже несколько месяцев как)
герои двоятся как будто 1 и тот же герой и принимает и отдает пак
Где и как это происходит? Как сие повторить? Заключение сделано по одному конкретному случаю или это происходило неоднократно?

Панический пост с путанной инфой, нулем деталей и подробностей не поможет найти и исправить проблемы, если они есть.

После выхода RC16 были выявлены и очень оперативно устранены (к RC 20) следующие баги:
1. невозобновление ОХ при быстром рестарте,
2. крит в шахте, гарнизоне, присоединении существ со всеми занятыми слотами.
3. невозможность открыть окно рынка и других зданий в городе.
4. косяки с клавишей пробел в городе
5. краш во внешнем рынке и внешнем торговце артами.

Есть у кого-нибудь сейчас нарекания по RC20? Какие?
В ответ пользователю baratorch
7 лет назад
А ОХ предназначен для игры на 3-х, 4-х игроков? Игра часто глючит во время ОХ:
- один спокойно дерется с охраной, остальным приходит сообщение, что связь прервалась;
- индикаторы хода героев зеленые, но ходить не получается;
- пытаешься сделать ход на карте, зеленая дорожка выстраивается и тут же исчезает. Если быстро кликнуть, то ход можно успеть сделать.
- все передали ход, но начало хода не наступает и песочные часы некликабельны.
Аватар пользователя
7 лет назад
скоро появится настройка горячих клавиш? как по мне нужная довольно возможность,и думаю пихнуть ее в твиках не так уж и сложно, иногда просто хочется отключить некоторые горячие клавиши
В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
7 лет назад
Не знаю, у кого как, но у меня рулз 1.38.2 по-прежнему делает сейвы не по папкам, а в одну кучу. Сегодня еще выяснилось, что если цвета и никнеймы игроков совпадают с теми, которые уже были в сейвах, то он пишет новые сейвы поверх старых :eek:
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
7 лет назад
Sanin
Не знаю, у кого как, но у меня рулз 1.38.2 по-прежнему делает сейвы не по папкам, а в одну кучу. Сегодня еще выяснилось, что если цвета и никнеймы игроков совпадают с теми, которые уже были в сейвах, то он пишет новые сейвы поверх старых :eek:
А сейвы разве пишет ХВ_рулез? :confused:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
7 лет назад
Dirty_Player
А сейвы разве пишет ХВ_рулез? :confused:
:confused:
Имеется в виду, что 1.40 и 1.38.2 сейвы пишутся по-разному, во втором случае криво.
Аватар пользователя
7 лет назад
Та же история и давно уже. Сейвы на 1.40 пишутся нормально (только в папку с игрой, подневно). На 1.38.2 сейвы дублируются - пишутся как в папку с игрой, так и в корневую папку. Естественно, после нескольких игр на 1.38.2 в корневой папке жуткая помойка, которую надо удалять вручную, что не очень удобно.
Аватар пользователя
7 лет назад
Сегодня в игре во время моего хода (соответственно без возможности засейвить) вылетела игра вот с таким сообщением:

Возникло впервые.

В твиках лаунчера стоят вот такие значения:
Music Volume = 0
Sound Volume = 0
(скобки поубирал потому что движок форума обрезает текст внутри них) Указанного Sound.NewerLibraries я вообще не нашел.
Звук игры выключен.

Что нужно сделать, чтобы подобная ошибка больше не появлялась?
Аватар пользователя
7 лет назад
Одновременный ход преждевременно прервался на 114 (при настройке до 123) без контакта и даже теоретической возможности этого контакта с оппонентом. Синему пришлось перехаживать, дальше решили партию уже продолжать как есть.
В архиве сейв всей первой недели.
Пароль красного: 3535
Пароль синего: *j0ma[ut-Q7N6d6)
Хорошо видно, что никакого контакта не произошло и не могло произойти. Почему ОХ прервался?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,5 MB
Аватар пользователя
7 лет назад
Добрый день, есть очень неприятный баг при игре с ОХ через лобби: почему то иногда не передается ход когда нажимаю конец хода и таймер продолжает тикать иногда он передается через некоторое время сегодня у меня прошло 4 минуты - это весь остаток моего таймера - и после отсчета 3.2.1... ничего не произошло ... только спустя еще пару минут игра передала ход. я так понимаю это как то связано с доступностью сервера или что-то такое. Можно ли как то сделать так что когда я нажал передать ход игра фризила таймер и не сжигала его в случае плохого соединения?
Записал видео того что происходит:
https://drive.google.com/file/d/1dYjJDfnFokS7xMmxGmdPlg2_Ua1HQqvO/view?usp=sharing
В ответ пользователю MadSpirit
7 лет назад
После обновы RC22, RC23 выход из рейтинговой игры = признание поражения.
Если вы не хотите признавать поражение, а просто хотите засейвить, или вы вдруг загрузили не тот сейв, или делаете рестарт со сменой цветов, или еще что-то такое, то необходимо жать ПРЕДЛОЖИТЬ ПРЕРВАТЬ ИГРУ.
Ваш оппонент должен согласиться прервать. Тогда игра закончится без изменения рейтинга.

MadSpirit
Добрый день, есть очень неприятный баг при игре с ОХ через лобби: почему то иногда не передается ход когда нажимаю конец хода и таймер продолжает тикать иногда он передается через некоторое время сегодня у меня прошло 4 минуты - это весь остаток моего таймера - и после отсчета 3.2.1... ничего не произошло ... только спустя еще пару минут игра передала ход. я так понимаю это как то связано с доступностью сервера или что-то такое. Можно ли как то сделать так что когда я нажал передать ход игра фризила таймер и не сжигала его в случае плохого соединения?
Записал видео того что происходит:
https://drive.google.com/file/d/1dYjJDfnFokS7xMmxGmdPlg2_Ua1HQqvO/view?usp=sharing
сделано: завершение хода сразу фризит таймер в независимости от чего-либо (плохой коннект, например)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1350 гостей