Перейти к содержанию

Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
7 лет назад
Dirty_Player
Желательно за 1 рубль в месяц :D
caliban
Какое 1 рубль в месяц? Для игроманта только бесплатно :smile52:
Интересно узнать сколько уважаемьіе господа задонатили бараторчу до появления лобби.

Спасибо.
В ответ пользователю Grando
7 лет назад
Al Feyn
Похоже на фаерволл на том компе, где лобби-сервер оффлайн.
Вырубить все антивирусы, фаерволлы, брандмауэеры на втором и попробовать зайти.
Попробовал все отключить. Ситуация не изменилась. =(
freesha
Какая ОС на компьютере с не рабочей версией?
Везде Window 7.
В ответ пользователю Milan_ofc
Аватар пользователя
7 лет назад
Milan_ofc
Попробовал все отключить. Ситуация не изменилась. =(

Везде Window 7.
Пуск-Выполнить там набираешь control panel
Программы и компоненты-включение или отключение компонентов windows-компоненты прежних версий-поставить галочку на Directplay, далее нажать ОК, винда подгрузит компонент и установит, после этого должно работать.
7 лет назад
Вчера был допилен и окончательно введен в эксплуатацию почти полностью заново написанный сервер.

Введение в эксплуатацию прошло не гладко и баги правились вплоть до середины вчерашнего дня.
Есть конечно еще шероховатости и недоработки, особенно на стороне клиента, но в целом вроде все очень неплохо получилось.

Что нового и какие проблемы были решены:

  • Сам сервер теперь теперь работает четче и безглючнее (пофиксены многие внутренние проблемы, утечки памяти).
    [-] Больше не должно быть дублирования игроков и игр в списках, игроков с "?" вместо имени, безымянных сообщений в чате.

  • Новый, усовершенствованный механизм переподключения при дисконнекте:
    [-] Раньше восстановление игры при переподключении возможно было только для начатой игры для двоих. Теперь для любого количества игроков(людей), и для не начатых игр тоже.
    [-] Раньше возможна была ситуация, когда сервер еще "не понял" что пользователь дисконнектнулся, но уже получает от этого пользователя сообщение о желании переподключиться. Сервер обрабатывал такое событие некорректно и переподключения не происходило. Если пользователь в это время был в игре, то ему выскакивало сообщение о том что он сам покинул игру, при этом в Соде слетал статус папашки до перезапуска игры.
    теперь такая ситуция исключена.
    [+] теперь при переподключении игрок подробно видит его этапы:
    Восстановление соединения с сервером...
    Соединение восстановлено. Ожидание данных от сервера...
    Данные от сервера получены. Ожидание данных от игроков...
    данные от "игрока такого-то" получены

    [+] теперь переподключение и возобновление игры работает даже при перезапуске или при минорном обновлении сервера.

  • Игрок теперь получает оповещения в чат о причине выхода оппонента из игры: краш, дисконнект, лив.
    Конечно дисконнект элементарно сделать отключив интернет, да и множеством других способов. Плюс сервер изредка может выход из игры отрабатывать как дисконнект.
    Но вот сообщению о краше или намеренном выходе можно доверять.

  • можно посмотреть рейтинг и репутацию игрока, который оффлайн.

  • в чатах сообщения разделяются отметками даты.

  • Это уже + клиента: теперь при закрытии игры штатным способом или при краше сохраняется история незакрытых приватных чатов. Сохраняется локально на вашем компе, не на сервере.
    (для Сод планируется сохранение на сервере)

    Если есть какие-то замечания или предложения - пишите.
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Рейтинг в хоте некорректно отображает уровень игры пользователя, думаю с этим никто спорить не станет. Всё так и останется пока игроки сами будут выбирать себе противника. Так что помимо основного рейтинга предлагаю ввести альтернативный: кубки/медали. Раз в месяц будет запускаться серия турниров по 16 человек. То есть любой пользователь, сыгравший N-ое количество боев и имеющий положительную репутацию, может в начале месяца согласится на участие в турнире и его забросит к 15 другим случайным игрокам. На игру с соперником будет даваться неделя (всего до победы ведь надо сыграть 4 раза, т. е. турнир будет длится 4 недели). Не сыграли - вылет из турнира. Если поступит жалоба на ливера, то соответственно вылетит только 1 игрок. За победу и призовые места - медалька и много рейтинга.
    Baratorch, что думаешь по поводу системы турниров (необязательно этой, а в принципе)?
    В ответ пользователю Gibbering Mouther
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Gibbering Mouther
    Всё так и останется пока игроки сами будут выбирать себе противника.
    Я не знаю, по каким формулам считается рейтинг в лобби, но при адекватной системе, даже выбор противника помогать не должен. В системе ЭЛО (которая на ХВ) при победе над очень слабы оппонентом получаешь +1 пункт, а при поражении -32. Не те риски, которые хочется брать, играя в героев.
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    А можно ли разрешить игрокам для карт размера S и M ставить галочку на перестройку гильдии? Было бы очень полезно. Сейчас - это сделать нельзя, так как все галочки ставятся и снимаются на маленьких картах автоматически.
    7 лет назад
    После обновления пропала галка "1-сторонники в 2-сторонники", так и должно быть? или я что-то делаю не так?
    hw-rules 1.40 пробовал и со старыми версиями 1.38, 1.38.2 и 1.38.4, галка так и не появилась.
    В ответ пользователю Milan_ofc
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Milan_ofc
    После обновления пропала галка "1-сторонники в 2-сторонники", так и должно быть? или я что-то делаю не так?
    hw-rules 1.40 пробовал и со старыми версиями 1.38, 1.38.2 и 1.38.4, галка так и не появилась.
    Убрали за ненадобностью.
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Иногда (не всегда) если начали играть с пвп режимом с управляемыми нейтралами, то после сохранения и загрузки игра продолжается без пвп режима (нейтралами управляет компьютер). В ходе турнира такое уже было дважды.
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    При игре с ОХ на 4-й день на мини-носте по окончании хода (когда мы оба с соперником закончили свой ход) игра вылетела без указания каких-либо ошибок.
    Т.е. вся последовательность такая: соперник закончил свой ход (его таймер остановился), через некоторое время в закончил свой ход и нажал передать. Ничего не происходило около 20-30 секунд (кнопка передачи хода стала неактивной, таймер остановился, однако компы двигаться не начали), после чего игра просто закрылась.
    При этом сейв четвертого хода, хотя он и был закончен, не записался - сейв был с начала дня. Т.е. нам обоим пришлось переиграть последний ход. ОХ стоял до 115. К слову именно на мини-носте был недавно схожий баг - тогда так же на 4-й день прервался ОХ хотя встречей и не пахло. Может и совпадение, но вот тот пост: /topic/at/1123390/
    Прикладываю свои сейвы всей первой недели.
    Пасс красного: 3536
    Пасс синего: fold
    Вложения 1
    1 файл • Общий размер: 1,4 MB
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Было бы очень круто добавить "бар" - для примечания - ну играешь с челиком спрашивает как звать - записал - потом играешь с другим - и так же - ну реально - с Баязетом сегодня гамал потную катку - а что звать Лёшка искал в темах СНГ - потом спросил и добавил в блокот)
    Аватар пользователя
    7 лет назад
    Играл через лобби и словил такой крэш :( . Может будет полезно.
    Вложения 1
    1 файл • Общий размер: 7,2 KB

    Статистика

    Приветствуем новейшего участника: recijeb

    Сейчас на сайте 1 пользователей 1292 гостей