Повторяются ники игроков в лобби (5.0 RC25):
Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)
Желательно за 1 рубль в месяц :D
Какое 1 рубль в месяц? Для игроманта только бесплатно :smile52:
Спасибо.
Похоже на фаерволл на том компе, где лобби-сервер оффлайн.
Вырубить все антивирусы, фаерволлы, брандмауэеры на втором и попробовать зайти.
Какая ОС на компьютере с не рабочей версией?
Попробовал все отключить. Ситуация не изменилась. =(
Везде Window 7.
Программы и компоненты-включение или отключение компонентов windows-компоненты прежних версий-поставить галочку на Directplay, далее нажать ОК, винда подгрузит компонент и установит, после этого должно работать.
Вчера был допилен и окончательно введен в эксплуатацию почти полностью заново написанный сервер.
Введение в эксплуатацию прошло не гладко и баги правились вплоть до середины вчерашнего дня.
Есть конечно еще шероховатости и недоработки, особенно на стороне клиента, но в целом вроде все очень неплохо получилось.
Что нового и какие проблемы были решены:
Сам сервер теперь теперь работает четче и безглючнее (пофиксены многие внутренние проблемы, утечки памяти).
[-] Больше не должно быть дублирования игроков и игр в списках, игроков с "?" вместо имени, безымянных сообщений в чате.
Новый, усовершенствованный механизм переподключения при дисконнекте:
[-] Раньше восстановление игры при переподключении возможно было только для начатой игры для двоих. Теперь для любого количества игроков(людей), и для не начатых игр тоже.
[-] Раньше возможна была ситуация, когда сервер еще "не понял" что пользователь дисконнектнулся, но уже получает от этого пользователя сообщение о желании переподключиться. Сервер обрабатывал такое событие некорректно и переподключения не происходило. Если пользователь в это время был в игре, то ему выскакивало сообщение о том что он сам покинул игру, при этом в Соде слетал статус папашки до перезапуска игры.
теперь такая ситуция исключена.
[+] теперь при переподключении игрок подробно видит его этапы:
Восстановление соединения с сервером...
Соединение восстановлено. Ожидание данных от сервера...
Данные от сервера получены. Ожидание данных от игроков...
данные от "игрока такого-то" получены
[+] теперь переподключение и возобновление игры работает даже при перезапуске или при минорном обновлении сервера.
Игрок теперь получает оповещения в чат о причине выхода оппонента из игры: краш, дисконнект, лив.
Конечно дисконнект элементарно сделать отключив интернет, да и множеством других способов. Плюс сервер изредка может выход из игры отрабатывать как дисконнект.
Но вот сообщению о краше или намеренном выходе можно доверять.
можно посмотреть рейтинг и репутацию игрока, который оффлайн.
в чатах сообщения разделяются отметками даты.
Это уже + клиента: теперь при закрытии игры штатным способом или при краше сохраняется история незакрытых приватных чатов. Сохраняется локально на вашем компе, не на сервере.
(для Сод планируется сохранение на сервере)
Если есть какие-то замечания или предложения - пишите.
Введение в эксплуатацию прошло не гладко и баги правились вплоть до середины вчерашнего дня.
Есть конечно еще шероховатости и недоработки, особенно на стороне клиента, но в целом вроде все очень неплохо получилось.
Что нового и какие проблемы были решены:
Сам сервер теперь теперь работает четче и безглючнее (пофиксены многие внутренние проблемы, утечки памяти).
[-] Больше не должно быть дублирования игроков и игр в списках, игроков с "?" вместо имени, безымянных сообщений в чате.
Новый, усовершенствованный механизм переподключения при дисконнекте:
[-] Раньше восстановление игры при переподключении возможно было только для начатой игры для двоих. Теперь для любого количества игроков(людей), и для не начатых игр тоже.
[-] Раньше возможна была ситуация, когда сервер еще "не понял" что пользователь дисконнектнулся, но уже получает от этого пользователя сообщение о желании переподключиться. Сервер обрабатывал такое событие некорректно и переподключения не происходило. Если пользователь в это время был в игре, то ему выскакивало сообщение о том что он сам покинул игру, при этом в Соде слетал статус папашки до перезапуска игры.
теперь такая ситуция исключена.
[+] теперь при переподключении игрок подробно видит его этапы:
Восстановление соединения с сервером...
Соединение восстановлено. Ожидание данных от сервера...
Данные от сервера получены. Ожидание данных от игроков...
данные от "игрока такого-то" получены
[+] теперь переподключение и возобновление игры работает даже при перезапуске или при минорном обновлении сервера.
Игрок теперь получает оповещения в чат о причине выхода оппонента из игры: краш, дисконнект, лив.
Конечно дисконнект элементарно сделать отключив интернет, да и множеством других способов. Плюс сервер изредка может выход из игры отрабатывать как дисконнект.
Но вот сообщению о краше или намеренном выходе можно доверять.
можно посмотреть рейтинг и репутацию игрока, который оффлайн.
в чатах сообщения разделяются отметками даты.
Это уже + клиента: теперь при закрытии игры штатным способом или при краше сохраняется история незакрытых приватных чатов. Сохраняется локально на вашем компе, не на сервере.
(для Сод планируется сохранение на сервере)
Если есть какие-то замечания или предложения - пишите.
Рейтинг в хоте некорректно отображает уровень игры пользователя, думаю с этим никто спорить не станет. Всё так и останется пока игроки сами будут выбирать себе противника. Так что помимо основного рейтинга предлагаю ввести альтернативный: кубки/медали. Раз в месяц будет запускаться серия турниров по 16 человек. То есть любой пользователь, сыгравший N-ое количество боев и имеющий положительную репутацию, может в начале месяца согласится на участие в турнире и его забросит к 15 другим случайным игрокам. На игру с соперником будет даваться неделя (всего до победы ведь надо сыграть 4 раза, т. е. турнир будет длится 4 недели). Не сыграли - вылет из турнира. Если поступит жалоба на ливера, то соответственно вылетит только 1 игрок. За победу и призовые места - медалька и много рейтинга.
Baratorch, что думаешь по поводу системы турниров (необязательно этой, а в принципе)?
Baratorch, что думаешь по поводу системы турниров (необязательно этой, а в принципе)?
Всё так и останется пока игроки сами будут выбирать себе противника.
А можно ли разрешить игрокам для карт размера S и M ставить галочку на перестройку гильдии? Было бы очень полезно. Сейчас - это сделать нельзя, так как все галочки ставятся и снимаются на маленьких картах автоматически.
После обновления пропала галка "1-сторонники в 2-сторонники", так и должно быть? или я что-то делаю не так?
hw-rules 1.40 пробовал и со старыми версиями 1.38, 1.38.2 и 1.38.4, галка так и не появилась.
hw-rules 1.40 пробовал и со старыми версиями 1.38, 1.38.2 и 1.38.4, галка так и не появилась.
После обновления пропала галка "1-сторонники в 2-сторонники", так и должно быть? или я что-то делаю не так?
hw-rules 1.40 пробовал и со старыми версиями 1.38, 1.38.2 и 1.38.4, галка так и не появилась.
Убрали за ненадобностью.
Иногда (не всегда) если начали играть с пвп режимом с управляемыми нейтралами, то после сохранения и загрузки игра продолжается без пвп режима (нейтралами управляет компьютер). В ходе турнира такое уже было дважды.
При игре с ОХ на 4-й день на мини-носте по окончании хода (когда мы оба с соперником закончили свой ход) игра вылетела без указания каких-либо ошибок.
Т.е. вся последовательность такая: соперник закончил свой ход (его таймер остановился), через некоторое время в закончил свой ход и нажал передать. Ничего не происходило около 20-30 секунд (кнопка передачи хода стала неактивной, таймер остановился, однако компы двигаться не начали), после чего игра просто закрылась.
При этом сейв четвертого хода, хотя он и был закончен, не записался - сейв был с начала дня. Т.е. нам обоим пришлось переиграть последний ход. ОХ стоял до 115. К слову именно на мини-носте был недавно схожий баг - тогда так же на 4-й день прервался ОХ хотя встречей и не пахло. Может и совпадение, но вот тот пост: /topic/at/1123390/
Прикладываю свои сейвы всей первой недели.
Пасс красного: 3536
Пасс синего: fold
Т.е. вся последовательность такая: соперник закончил свой ход (его таймер остановился), через некоторое время в закончил свой ход и нажал передать. Ничего не происходило около 20-30 секунд (кнопка передачи хода стала неактивной, таймер остановился, однако компы двигаться не начали), после чего игра просто закрылась.
При этом сейв четвертого хода, хотя он и был закончен, не записался - сейв был с начала дня. Т.е. нам обоим пришлось переиграть последний ход. ОХ стоял до 115. К слову именно на мини-носте был недавно схожий баг - тогда так же на 4-й день прервался ОХ хотя встречей и не пахло. Может и совпадение, но вот тот пост: /topic/at/1123390/
Прикладываю свои сейвы всей первой недели.
Пасс красного: 3536
Пасс синего: fold
Было бы очень круто добавить "бар" - для примечания - ну играешь с челиком спрашивает как звать - записал - потом играешь с другим - и так же - ну реально - с Баязетом сегодня гамал потную катку - а что звать Лёшка искал в темах СНГ - потом спросил и добавил в блокот)
Играл через лобби и словил такой крэш :( . Может будет полезно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb