Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
7 лет назад
sir Davos Seaworth
То , что нечто подобное , в кривом и неиграбельном виде , было в одном из ныне мертвых фанатских модов
=Lizard=
а сильно усовершенствованное, максимально продуманное с точки зрения баланса и геймплея и вовсе не фанатское.
Я думаю, что одно, что другое являются пуканьем в лужу, только из одной крайности в другую крайность.
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
7 лет назад
sir Davos Seaworth
"сильно усовершенствованное, максимально продуманное" не кануло бы в лету.
Серьёзно? Если любой проект перестаёт поддерживаться разрабами - то он в итоге канет в лету. Как например... Герои Меча и Магии 3...
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
7 лет назад
MerlinTheMagician
Серьёзно? Если любой проект перестаёт поддерживаться разрабами - то он в итоге канет в лету. Как например... Герои Меча и Магии 3...
Герои Меча и Магии 3 поддерживаются разработчиками "героев цехов и зефирок" и благодаря этому сейчас переживают свой расцвет. Иначе они совсем скоро остались бы забавой для пары десятков человек.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
7 лет назад
socola
Герои Меча и Магии 3 поддерживаются разработчиками "героев цехов и зефирок" и благодаря этому сейчас переживают свой расцвет. Иначе они совсем скоро остались бы забавой для пары десятков человек.
И вот если завтра Бараторч прекратит разработку и поддержку - точно также всё постепенно и загнётся. Несмотря на продуманность и качественность исполнения. Я именно об этом.
ВТ загнулся по одной простой причине - прекратилась разработка и поддержка.
А "Герои Меча и Магии 3" как зарегистрированный бренд, защищённый всеми правами, как проект обанкротившегося разраба - именно канул в лету, причём давным-давно.
Аватар пользователя
7 лет назад
А может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.
7 лет назад
А в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
Аватар пользователя
7 лет назад
Тогда уж волшебники. Тролли - 5лвл. Кстати, в хоте есть банк на волшебников, есть даже спец шаблон, на котором их много (генерятся вроде на снегу и на песке - бьёшься с 5 стеками архмагов).
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
7 лет назад
kamukag3e
А в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
На песках в ульях волшебники, а в консах, если по вэлью, 1-3 "к сожалению, внутри пусто" и только в 4-ке находишь волшебного дракона! )
В ответ пользователю Meo
7 лет назад
Kventin

Главные принципы:
1. ...
2. ...
3. Минимум изменений, только то что реально повышает вариативность игрового процесса
В рамках каждой отдельной партии вариативность игрового процесса скорее понижается, т.к. количество возможных ударных стэков меньше. Что, впрочем, не отменяет других возможных достоинств данного мода.
Meo
А может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.
А в чем состоит игровой процесс, если не в мошнении ударных стэков и пробивании с их помощью ништяков или армии соперника?

При 9-10 разных бонусных существах из конс и ульев дисбаланса будет больше. В ТЕ это проходили уже. Первый вариант скрипта был с рандомной начинкой конс и ульев, это позже сделали платный предзаказ.
От такого варианта отказались как раз из-за возросшей роли родных нычек на респе. Хотя вариативности, конечно, прибавится.
Такой вариант только на зеркале может быть приемлем.
В ответ пользователю kamukag3e
7 лет назад
kamukag3e
А в центре на Джебе тогда в ульях будут тролли, а в консах волшебные драконы? Это не дисбаланс?
Привязка к территории гораздо логичнее привязки к стартовому городу. По крайней мере опционально это можно сделать.
А на песке выдавать золотых и алмазных големов пропорционально value.
Что хоть как-то видоизменит рисунок игры.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
7 лет назад
Самое логичное - это привязка не к ландшафту, а к начинке зоны/трежи. Если зона принадлежит одному типу (нычки, пандоры), то и в консах/уликах дают существ того же типа. Сложность возникает с нейтральными трежами, но там можно оставить дефолтных ангелов и виверн.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
7 лет назад
Meo
А может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?

Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.

Изначально я так и планировал, но потом понял что это не самый удачный вариант. Т.к. он не позволит быстро сбивать ударные стэки, а значит упадет темп игры что игрокам точно не понравится.
Возиться с 3-5 небольшими разными стэками 6,7 уровня то еще "удовольствие".
Кроме того многократно повысится значимость дублирующих родной респ зон.
И в финалках будет один винегрет из стэков против другого винегрета.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
7 лет назад
Kventin
Изначально я так и планировал, но потом понял что это не самый удачный вариант
Да, с привязкой получится эдакий journey-геймплей: меньше упора на папские цепочки, больше реального разделения армии и локальных стычек вместо единственной финалки, повысится важность лидерства и магии..
Сомнительно, хотя потестить можно!
В ответ пользователю Ben80
7 лет назад
Ben80
Не являюсь сторонником TE/WT, но если кто-то очень хочет играть в эти версии, то их возрождение вполне возможно - на новом технологическом уровне, через патчер Бараторча, а не через ERM.

Скажем, собрал кто-то набор плагинов (например, Армаг) - и, вот, WT, по сути, с полноценным одновременным ходом и 100% поддержкой HD мода (поскольку в данном случае не HD мод ставится поверх WT, а как бы наоборот - WT в виде плагинов ставится поверх HD мода).
Кстати, именно поэтому я прекратил разработку WT. WT был написан на ВОГовском движке (баги которого никто не исправлял) и не контачил с HD Мод в полном объёме. А самому реализовывать всё что наделал Бараторч просто не реально.

И кста, действительно вполне возможно реализовать сборку HDWTLite
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
7 лет назад
asm

И кста, действительно вполне возможно реализовать сборку HDWTLite

Для тех, кто хочет, это вполне реально.

Здесь гайд по созданию плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/518/

Здесь ряд готовых плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/529/

Вполне можно обмениваться различными наработками. В TE/WT есть ряд функций, не противоречащих оригинальной механике, которые я бы с удовольствием позаимствовал для своих проектов. Естественно, при условии, что они были бы написаны под патчер, на С++, или Pascal, скорее на С++, конечно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1239 гостей