Здесь гайд по созданию плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/518/
Здесь ряд готовых плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/529/
хм, прикольно, столько примеров...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Здесь гайд по созданию плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/518/
Здесь ряд готовых плагинов http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/529/
Не являюсь сторонником TE/WT, но если кто-то очень хочет играть в эти версии, то их возрождение вполне возможно - на новом технологическом уровне, через патчер Бараторча, а не через ERM.
Скажем, собрал кто-то набор плагинов (например, Армаг) - и, вот, WT, по сути, с полноценным одновременным ходом и 100% поддержкой HD мода (поскольку в данном случае не HD мод ставится поверх WT, а как бы наоборот - WT в виде плагинов ставится поверх HD мода).
Я WT-исходники передавал Mafia, он выкладывал где-то в открытый доступ вроде на github. WT написана на ЕРМ и там где ЕРМ не хватало Дельфи, портировать на С++ проблем нет, да и Дельфийская библиотека ничем не отличается от Сишной, главное видимо формат соблюсти.
Тем более, что ЕРМ - возможность создавать интересные карты и шаблоны.
И почему в Хоту сейчас играют, а в глючный ERMно-воговый WT - нет.
Потому что разработка и поддержка Хоты есть, а у проекта ВТ она давно прекратилась.
Верно, ВТ, подхватившее знамя ТЕ, ставило приоритетно во главу угла балансировку игры. Разработка и поддержка проекта ВТ прекратилась по вполне обыденным причинам: проект не был монетизирован, отнимал большое количество жизненного ресурса, этот жизненный ресурс был перенаправлен сообразно объективным жизненным приоритетам.
То же самое может в будущем произойти и с Хотой.
В случае Эры все равно обычно ставят еще и HD мод. Что влечет дополнительные проблемы совместимости. Окупают ли плюсы Эры эти проблемы ? Это уж каждый для себя сам решает.
Чтобы ни у кого не было иллюзий - моддинговые возможности патчера не идут ни в какое сравнение с ERM. Кто пробовал писать Dll для Героев, тот знает это ощущение, что с игрой можно сделать абсолютно все. А возможности ERM ограничены тем, что посчитали нужным запрограммировать разработчики ERM. ERM невозможно использовать для сколько-нибудь серьезного моддинга, и сами моддеры, использующие ERM, в большинстве своем (кроме отдельных упрямцев), это прекрасно знают.
Две реальные моддинговые платформы на сегодняшний момент - это Эра и HD мод (хоть он и не создавался в этом качестве). Но в случае Эры все равно обычно ставят еще и HD мод. Что влечет дополнительные проблемы совместимости. Окупают ли плюсы Эры эти проблемы ? Это уж каждый для себя сам решает.
Верно, ВТ, подхватившее знамя ТЕ, ставило приоритетно во главу угла балансировку игры. Разработка и поддержка проекта ВТ прекратилась по вполне обыденным причинам: проект не был монетизирован, отнимал большое количество жизненного ресурса, этот жизненный ресурс был перенаправлен сообразно объективным жизненным приоритетам.
Но я не могу не согласитья, что ERM катастрофически слаб в сравнении с плагинами на патчере - потому что сам отлично знаю что такое писать на ERM и на "патчер&C++". На патчере можно практически всё.
Если, грубо говоря, Хота будет приносить разрабам какое-то ощутимое финансовое вспомоществование, то для них описанная ситуация (при которой придётся в силу упомянутого уравнения "завязать" с проектом) будет гораздо менее вероятной. То есть, монетизация проекта ничего безусловно стопроцентно не гарантирует, но просто создаёт больше возможностей для развития проекта,
Я уверен на 1000% что на Бараторча смотрят очень косо в команде, а многие и со скрытой ненавистью за монетизацию его онлайн лобби.
Как так, почему остальные не получают никакого профита, даже символического, а где же справедливость? и тд.