Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Есть ли предложение, что делать с демонами? Ну и есть ли альтернатива с бирюзовым, кроме порезать ему частоту возрождений?
гарнизоны бы к демонским замкам порезать. если самих демонов можно еще повыносить, запершись в замке, то гарнизон с легионом демонесс - без шансов было, когда я на 3 месяце попал в подземку. При этом нейтралы были вполне нормальными.
бирюзовому прирост армии вполне можно апнуть, если делать респ реже, чтобы он был реальным противником, а не просто раздражающим элементом.
что-то интересное ожидается (судя по комментам), поиграю на выходных :)
Я карту не знаю, но, судя по комментам за кнопки:
Для героев 4 некоторые любят ставить белые оракулы в снегу (или зеленые оракулы в траве), и прикрыть ветками (это речь о довольно неплохих и интересных картах в остальном, которые портятся этим моментом - самый пример кампания за Натаниеля 1-я миссия, не единственный пример ложки дегтя в хорошей карте). Я потом эти оракулы ищу в редакторе и тихо матерю автора, так как это портит глаза и никак не добавляет интереса, во всяком случае мне :)
Данный коммент касается некоторых карт героев 4, ( не вот этой, к тому же я не играл, чтоб судить), но если имеются запрятанные объекты, которые "тупо скань карту и ищи", то лучше их открыть и тупо поставить сильную охрану, чтоб игрок напрягался боем, а не ломанием глаз :)
На карте туман не мешает - в битве он лишний ...впечатление такое как будто у тебя очки запотели,графа порезанной выглядит. http://c.radikal.ru/c21/1902/51/d2272396813c.jpg Пусть остаётся на карте если ты так задумал. В битве войска как бы в прямой видимости находятся. На карте можно обойти заставу зелёного(выпилив водяных элементалей)-это так и надо?
Как писалось ранее, черти ходят раньше героя, а это минус вся мана.
Добавлено через 1 минуту
Кстати, забыл спросить насколько возвращать?
думаю 0.5/0.75 где-то, по идее еще можно проверять, есть ли острый ум и от этого выставлять. Или можно не заморачиваться и просто сделать, чтобы массвамп кастовался не на старте, а на первом обычном ходе врага.
Карта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.
Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.
Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)
Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.
Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.
И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.
Помучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался): 2770 ополченцов 1180 1170 344 300 180 100 архангелов встретил Джира с армией 1020 ополченцов 510 350 170 68 34 17 архангелов. Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры? Сюжет интересный, жду продолжения)) В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.
на герое к началу 6 месяца у Джира 40+ архов и т.д. уже, но проходится без особых проблем. Кнопки да, плохо заметны, мб их эффектом/подсветкой выделить стоит
Карта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.
Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.
Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)
Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.
Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.
И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.
Карта очень понравилась!!!
Спасибо за отзыв. С землетрясением что-то придумаю. А вот почему бирюза предпочитает нанимать героев в левом замке я не знаю...
borisiii
Помучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался): 2770 ополченцов 1180 1170 344 300 180 100 архангелов встретил Джира с армией 1020 ополченцов 510 350 170 68 34 17 архангелов. Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры? Сюжет интересный, жду продолжения)) В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.
Все нормально с армией(да, она зависит от сложности и времени). Рекрут же. Но скорее всего, увеличу ее.
Закончил карту. Карта очень зашла. Я бы сказал хороша чертовка (есть пару минусов-все их озвучил)-с небольшой доработкой она прямо полетит в мою коллекцию необычных сценариев и мастхэв карт. з.ы. масс вампиризм это было неплохо-(но против искусного Света+2 кольца+ посох и плащ...(всё на инициативу))-не прокнул)) разобрал всех по одному. Если бы против меня играл игрок,а не комп - в конце мне было бы туго. Спасибо за 3 отличных вечера-проведённых в игре.
Спасибо за отзыв
Добавлено через 2 часа 6 минут Обновил карту до новой версии. Вот изменения: -Увеличена охрана войск, которые защищают начальную локацию игрока от бирюзового. -Добавлен колодец возле Гленхейма. -Туман теперь менее густой. -Убрана возможность играть за красного игрока. -Цена эльфийских жилищ уменьшена до 5 кристаллов и 5 самоцветов. -Убран баг из-за которого эльфы не могли захватывать свои жилища. -Теперь с эльфийских гарнизонов нельзя брать войско, в них(гарнизонах) уменьшена армия. -Гарнизон эльфов на мосту нельзя обойти. -Исправлен баг с квестом «Мастер осады», при котором золото не забиралось. -Убрана дырка у охраны возле библиотеки заклинаний. -Изменена охрана заставы у Гленхейма и заклинания "Регенерация" в слабую сторону. -Убрана возможность строить верфь в одном из эльфийских городов за ненадобностью. -Увеличена армия финального босса. -Убран дым, который закрывал кнопки. -Уменьшена армия в демонских гарнизонах. -Добавлен ментор в подземелье, на место форта. -Исправлены ошибки в текстах.
Играл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.
Играл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.
Спасибо за отзыв. С замками баг, подправлю.
Добавлено через 2 часа 18 минут Версия 1.1а -Исправлен баг с перестроенными городами эльфов.
Переиграл новую версию, прошел за 141 день (дали архидемона). Не понял фишки с тюрьмой: пробиваешься туда не без труда, а она пустая. Спрашивается, "на фига козе баян", или это такая шутка. И еще заметил баг: если при переходе в подземелье кто-то из героев находится вне замка, то он остается и легко может вновь занять замки и шахты и передавать войска ГГ. Наконец, не знаю, как у других, а у меня в таверне последнего (в подземелье) замка творились "чудеса". В частности, можно было нанять того же героя, что находился в замке, причем ровно с тем же мясом. Конечно, я этим не воспользовался, но все же неплохо бы исправить. А так, карта очень даже неплохая, особенно понравилась идея с камикадзе и шахтами.
Переиграл новую версию, прошел за 141 день (дали архидемона). Не понял фишки с тюрьмой: пробиваешься туда не без труда, а она пустая. Спрашивается, "на фига козе баян", или это такая шутка. И еще заметил баг: если при переходе в подземелье кто-то из героев находится вне замка, то он остается и легко может вновь занять замки и шахты и передавать войска ГГ. Наконец, не знаю, как у других, а у меня в таверне последнего (в подземелье) замка творились "чудеса". В частности, можно было нанять того же героя, что находился в замке, причем ровно с тем же мясом. Конечно, я этим не воспользовался, но все же неплохо бы исправить. А так, карта очень даже неплохая, особенно понравилась идея с камикадзе и шахтами.
Если тюрьма пуста, значит доп. квест провален( города эльфов захвачены).
Какие герои оставались?
С героями в таверне такое вижу впервые... даже не знаю как исправить
Значит в тюрьме был эльф, ну и фиг с ним: дружба с эльфами в этой карте не очень-то и нужна. Не помню кто именно из второстепенных героев остался, но заметил случайно: просто передавал войска ГГ при его переходе в подземелье. А в таверне подземного замка я нанял второстепенного (одного из своих бывших) героя для тренировки войск и отдал ему временно ненужное мясо (порядка 2000 крестьян, 200 монахов, 20 ангелов, и 20 всадников). Так уже на следующей неделе он с этими же войсками появляется в таверне. Вот сюжетец-то, а. Кстати, в первой версии было нечто похожее (в таверне появлялся герой с безумными параметрами). Хотя, возможно, это мои моды так влияют на карту.